活力

活力

符合游戏背景的轻度修复与添加内容,让世界更加生动多彩。

沉浸感

更新

我决定重新拾起这个古老的模组,掸去灰尘,擦掉上面的霉斑。
那么,这是我回归行动后的第一次:

  • 河木镇外观和阿尔沃的房子焕然一新——沉睡巨人旅馆也不例外
  • 荒瀑古坟全面翻新,所有美丽的光效都保留,丑陋的光效则被移除
  • 马卡斯城外部细节优化
  • 一堆白漫城的修复

我发誓我做得更多,但我忘了……哦好吧 xD


本模组专为追求真实光照效果(搭配 ENB 使用时)的玩家设计。
在天际省,没有那些机智疯狂的事物。
这个模组纯粹是外观美化,稍后我会添加一个可选文件让城市更加美丽——但目前重点在于修复虚假光源。

兼容: 所有后期处理 ENB 滤镜、注入、光照模组等,你想怎么称呼它们。
不兼容: 任何会改变城镇的内容(它仍然可以工作,但你很可能会遇到飞行物体、不当照明等问题)


这不是一个闪电模组,也不是滤镜,不会改变光线的行为方式等。
-- 我想说的是,这并不是像 ENB/编码/或其他会改变游戏引擎在处理光源时的表现,这只是修复了懒散的开发者设置的照明效果。 --

这个模组的唯一目的就是让《天际》的环境变得更加生动。
在询问之前,请先查看我刚刚完成的工作摘要,就在这句话下方!

这是我完成的内容:

  1. 灯光布置
  2. 虚假光源(无静态光源的光效)
  3. 没有光源的光源
  4. 从愚蠢的 "LOD 灯光" 中获得的条纹
  5. 整个光照与氛围
  6. 植物、树木
  7. 其他

我无法再强调这一点了,请务必阅读 README!
这有几个原因:

  1. 我无法在此列出所有做过的事情,太长了
  2. 里面包含了太多内容和未来计划,还有我为什么花了这么久的各种借口
  3. 里面有个超棒的惊喜!不过抱歉,不是小马哦 :(

注意
我正在重新开始这项工作,基于我已上传的 v1.1 版本,预计至少需要一周时间才能完成你将看到的新更新。
新更新将专注于完成白漫城并开始裂谷城的整体区域(不包括鼠道)。

最新击杀计数(至少我尽力保持更新,过程中可能会遗漏不少)

新增:

  • 虚假光源修复:396
  • 窗户内部灯光:142
  • 基于火的光源灯数:189
  • 外部窗口:285
  • 树木:38
  • 灌木:31
  • 蜡烛:53
  • 外部光源静态物体:38

已移除:

  • 灯光:217
  • 蜡烛:42

==重要==

我还没找到解决天际引擎光照限制的方法,所以你会时不时看到灯光无法正常工作,直到你靠近它们。
如果你发现任何光照问题,请在评论区告诉我,
谢谢你,
-压缩包