
真实敌人抗性
更好的敌人抗性,尤其是对冰霜法师而言。
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已为《龙裔》+《黎明守卫》更新:吸血鬼/狼人不再受影响。新生物根据与之前敌人相同的理念进行了调整。电击弱点因对更多种类敌人有效而略微削弱。
半数龙裔敌人甚至对冰霜有抗性,我真心质疑为什么贝塞斯达要在游戏中加入冰霜法术,如果它们默认就是无用的。
你是否曾疑惑为何某些法术效果不如预期?
是否好奇为何还要加入寒冰法术?
这篇指南就是为你准备的!
矮人自动机 - 对冰霜弱点,对电击抗性。游戏中的传说描述它们由蒸汽驱动,支持这些是它们正确的抗性。
尸鬼 - 冰霜抗性降低,新增闪电抗性。
雪熊 - 霜冻抗性提升,机器人显然对冰冻免疫,但北极熊不是。
"霜冻"昆虫 - 抗性减半。
非霜冻昆虫 - 赋予霜冻弱点,大多数昆虫在寒冷中死亡是有原因的。
霍克 - 冰霜抗性提升。 新增闪电弱点。
猛犸象 - 冰霜抗性提升,它们的冰霜抗性原本比列表上的其他生物都低!山羊的冰霜抗性都比猛犸象高!略微增加了对闪电的弱点。
随机动物(如山羊) - 移除了抗寒属性。
1、泥蟹 - 赋予电击弱点。
1、Spriggans - 略微增加了对电击的弱点,同时提高了对火焰的弱点。
亡灵 - 对火焰有轻微弱点,对电击有抗性。
烈焰阿特拉诺克 - 对电击具有抗性,无神经系统。
寒霜未作改动,因其至少由水分子构成。霜巨魔 - 现在对火的抗性比普通巨魔稍弱。
骷髅 - 正在尝试在部分失明状态下使用它们。如果不想尝试,请坚持使用1.1版本。
霜冻现在对机械和昆虫(霜冻类除外)效果最佳,不再毫无用处。
火现在对不死族和植物效果最佳。
休克现在对大多数有神经系统的生物最为有效。
龙抗性未作调整,以保持与Deadly Dragons的兼容性。
应与大多数模组兼容,但会与任何修改敌人种族能力(特别是种族天赋)的模组冲突。
投射法术附加包
尝试让投射法术更具独特性。
- 将冰刺和冰矛改为造成部分物理伤害,因为它们是物理投射物。基础伤害相同,消耗略微降低。增加伤害以尝试平衡轻型护甲。对无护甲目标伤害更高,对重型护甲伤害更低。
- 为闪电箭和雷霆箭添加了眩晕几率。(希望如此)
- 提高了火球术和焚化术的持续伤害时间。
人类抵抗模组(测试版)
- 布莱顿人 - 未受污染。
- 帝国人 - 轻微雷电/冰冻弱点。
- 红卫人 - 小幅火焰抗性,小幅闪电/冰霜弱点。
- 诺德人 - 提升抗寒能力,轻微弱电。
- 黑暗精灵 - 增加火焰抗性,轻微闪电/冰霜弱点。
- 高等/木精灵 - 未受侵扰。
- 亚龙人 - 小幅抗寒,弱电击。
- 卡吉特 - 轻微雷电/火焰弱点。
- 兽人 - 未受侵扰。
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