
烛光开关
为烛光术添加了一个开关,让你可以随意开启或关闭该法术。同时提供了持续时间选项(包括无限时间)以及魔法值消耗选项。持续时间计时器仍然有效,因此如果你不自行关闭它,
查看大图**注意:**如果不使用 NMM,请仅选择一个 .ESP 文件。
**第二条说明:**如果你首次将此内容加载到一个当前已激活烛光效果的存档游戏中,可能需要额外施放一两次法术,切换功能才能正常运作。我添加的全局变量在两次施法后会自行重置。
版本 2.0 发布
v2.1 版本新特性:
- 新增了可选的 .ESP 文件,为使用更暗地下城模组的玩家提供 2 倍范围的烛光效果。该文件无需基础模组即可独立运行,但两者也可同时使用。
描述
这个模组为游戏中的烛光术添加了一个简单的开关功能。
要切换烛光术,只需重新施放法术即可关闭它。
还有选项可以将烛光术制作成可附魔的戒指和龙吼。
已发布视频展示该模组的实际效果。
持续时间计时器仍然有效,因此如果你不手动关闭,法术会在计时结束时自动关闭。
主文件中包含 8 个选项。
建议使用 NMM 安装,这样你的 Data 目录或加载顺序列表就不会被 9 个你不使用(也不该使用)的 .ESP 文件弄乱。
该模组包含 4 种持续时间选项:
默认(1 分钟)、2 分钟、5 分钟和 10 分钟。
现在所有选项都包含无限持续时间。
此外还有这 5 种选项的变体,其中包含无魔法消耗的选项。
只是给部分玩家的一点说明。游戏中法术经验的获取机制是基于法术消耗的魔法值来计算的。据我所知,目前无法通过脚本来修改这个设定。所以如果你使用本模组的“零消耗”版本,请注意施展烛光术时将完全无法获得任何经验值。
如果你使用的是消耗魔法值的版本,那么你将获得与之前相同的经验值。
这只是为了避免一大群人问我为什么没有获得经验值而提前说明。
安装
下载内容中包含一个与 NMM 兼容的脚本,可让您选择所需的变体。
本周末等我学会如何制作 BAIN 脚本后,我会发布一个 BAIN-Ready 版本。
如果你不知道这是什么,请忽略它,这是给 Wrye Bash 用户使用的。
手动安装的用户,请使用附带的 README 进行安装。
意见与建议
如果您对未来的法术和/或功能有任何建议,请在评论部分注明。
在提出功能建议时,请说明您当前使用的模组版本,这样我只需制作几个受大多数人欢迎的 All-in-One esp 文件即可。
如果您遇到任何崩溃或错误,请给我发送私信,内容包括导致游戏崩溃的操作步骤以及您是否能重现该崩溃/错误。
更新说明:
v2.1:* 新增了可选的 .ESP 文件,为使用更暗地牢的玩家将烛光范围扩大 2 倍。它不需要基础模组即可运行,但两者可以同时使用。
v2.01:* 修复了安装脚本错误,该错误导致在选择时模组无法激活
默认持续时间选项。
v2:* 新增烛光呐喊
- 新增烛光戒指
- 新增了获取戒指、法术或龙吼的方法,若遗失或未学习时可用。
- 将烛光设为键盘和控制器专用快捷键的文档
- 烛光投射阴影的测试版本
- 稍微调整了一下声音
v1:* 首次发布
推荐模组:
更温暖的魔法灯光(此模组与我的模组兼容)
不兼容性
如果你使用 Better Sorting 并在使用 Candlelight Toggle 时遇到错误,那么请通过 NMM(或 Wrye Bash)中的加载顺序标签将我的模组放在更高的加载顺序位置。这应该有助于解决当前的冲突问题。
唯一会与此产生冲突的模组是那些已经修改了烛光法术内容的模组。除此之外,本模组不存在任何冲突。
感谢以下人士的知识分享,帮助我制作了这个模组:
Nyrb(Fomod 脚本教程)
CScottydont(脚本建议)
CK 网站
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