
带昼夜循环的IC照明
该模组旨在使用真实光照模组时,让建筑物内部更明亮,这样你就不必为了找张床或床头柜而必须使用火把。它力求保持光照的真实感,仍然会有黑暗的角落和阴影——
查看大图如果你正在使用像"真实光照"这样的光照模组,你可能已经注意到建筑物内部和地牢过于昏暗。原因是《上古卷轴》的光照系统在设计时并未考虑到真实光照模组的存在。由于我认为你不应该需要火把才能找到自己的床铺,所以我制作了这个模组,通过改变光照运作方式来更好地照亮那些被遗忘的角落,从而解决这个问题。
我使用了STEP搭配Realistic Lighting,并附上了我自己定制的ini文件以供你方便使用。你并不需要非得用它——只是如果你想要的话,它就在那里。
我也在努力确保夜晚时阳光不会照进建筑物和地牢。效果不错,白天阳光充足的地方在夜晚会变得相当昏暗。目前灯光会在晚上7点直接关闭,早上6点重新亮起——我正在研究一种让灯光逐渐熄灭的方法,这样真正黑暗的时间只有几个小时——不过还没实现。如果你不喜欢灯光瞬间开关,或者希望某些地方一直保持明亮,只需下载另一个版本即可。
请记住,这仍是一项进行中的工作——世界太大,我无法独自检查每一个角落,因此需要你的帮助。如果发现任何过暗或过亮的地方,请务必告诉我。最佳做法是打开控制台(按~键)并点击房间内的物品,这将显示物品ID(例如:000dcc43)。请将该ID发布出来,这样我就能准确查找到你所在的房间。
别忘了回来点赞支持,如果你喜欢我的作品——这能激励我继续努力,并确保这个模组的持续更新!如果有什么原因让你无法点赞,请告诉我,我会尽力解决。
v1.2.1 -- 更新了真实光照ini文件,略微调暗了建筑物内部的光线 -- 优化了熄灯脚本,使其运行更高效。
v1.2 -- 昼夜循环系统暂时完成(目前阶段),仍需进一步调整——但目前只能做到这一步。添加了一个自定义ini文件,修复了部分区域本不该漆黑一片的问题。
v1.1 -- 为建筑和地下城添加了昼夜循环。夜晚会变得非常黑暗 -- 白天则会稍微明亮一些。(正在努力实现几小时内的渐变效果,并非所有区域都适用 -- 但大多数可以 -- 请报告任何在晚上8点后仍接收到阳光的情况 -- 同时也请报告那些在晚上8点后本不该黑暗却变暗的区域)
v1.0 -- 天际全境已调整完毕 -- 大部分区域应比之前有所改善,少数地点可能不如从前。请反馈问题区域以便我进行修复。
v0.1 -- 河木镇
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