小鬼更复杂的需求

小鬼更复杂的需求

一款高度精细的饥饿/口渴/睡眠/酒精/疲劳等系统模组,专为追求真实感而开发。最初为《辐射3》和《新维加斯》发布。

游戏玩法

小鬼的更多复杂需求

2016年9月16日 - 更新v1.00已发布,修复了食物腐败和损坏食物的问题,重新平衡了营养吸收率,新增了可检测的水源(包括龙裔的水井),并防止快捷键在制作菜单中生效。

2013年2月9日 - 更新v0.31版本发布,新增了对《黎明守卫》、《炉火》和《龙裔》的兼容性补丁,以及《天际的饮水喷泉》和《芭贝特的盛宴》的支持。更多补丁即将推出。

2/5/13 - 终于迎来更新!包含多项改动:可选MCM支持、热键功能(SKSE可选)、狼人与食人族兼容性等。完整更新日志如下,近期还将推出更多更新。


翻译

  • 捷克语翻译由GrimReaperCZ提供
  • 由CreatorX翻译的德语
  • 波兰语翻译由TomBrightblade提供
  • 俄语翻译由Eriko提供

兼容和推荐的模组

新食物

  • 《芭贝特的盛宴》——新增牛奶及11种新食物的食谱,并配有独特模型
  • 烹饪扩展 - 新增14种新食物的配方,以及多种原版食物的配方
  • 真实野生动物 - 天际 - 新增数百种野生动物变体,以及新的肉类和食谱
  • 真实的野生动物战利品与配方 - 改进动物战利品掉落,新增肉类与食谱

其他

  • 霜降 - 一款即将影响士力的低温症模组(保持舒适温暖以避免士气惩罚)
  • 毛皮背包 - 可穿戴的毛皮背包,是可补充水袋模型的原始来源
  • 吸血鬼大修 - 提供一个与IMCN兼容的版本,允许你从尸体上吸血

描述

这是一款面向真实感的《上古卷轴》饥渴/睡眠模组。它为所有食物分配了现实世界的营养信息,使每种物品都有其独特的优缺点,除了常见的饥渴/睡眠外,还影响大量新增属性。提供两种模式可选:基础模式和更复杂模式。

更复杂的模式会记录:

  • 饱腹度 - 超过100%时会有惩罚,进食时增加
  • 卡路里 - 低于0%时惩罚,进食/饮水时增加
  • 水分值 - 低于0%时会有惩罚,进食/饮水时增加
  • 睡眠 - 超过100%(8小时)时的惩罚
  • 血液(如果你是吸血鬼) - 低于0%时会有惩罚,高等级时会有加成
  • 蛋白质 - 低于75%时扣分,高于125%时加分
  • 营养 - 低于75%时惩罚,高于125%时奖励
  • 酒精 - 根据等级给予惩罚与加成(0%时无效果)
  • 咖啡因 - 根据等级提供加成(0%时无加成)
  • 月糖(斯库玛) - 根据等级给予惩罚与加成(0%时无效果)
  • 精神疲劳 - 当法力值高于10%时施法将受到惩罚,随着法力消耗而加重,睡眠或休息时减轻
  • 体力疲劳 - 当超过10%时对最大耐力施加惩罚,随耐力消耗而增加,睡眠或休息时减少
  • 士气 - 高于6.0时获得加成,低于4.0时受到惩罚,根据所进食物的吸引力增减

基础模式会记录:

  • 饱食度
  • 卡路里
  • 水分补充
  • 睡眠
  • 血液(如果你是吸血鬼)
  • 咖啡因
  • 酒精
  • 月亮糖

奖励和惩罚效果在两种模式下相同,可通过进入物品栏的食物栏并点击+IMCN条件+项目查看详情。完整列表也可在Nexus描述页面查阅:http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=10639 以及贝塞斯达论坛的发布帖。

水可以在许多室内水源处装瓶或饮用,也可以靠近流动的水和大多数水井。
要使用水,从你的法术列表中选择 +IMCN 动作+ 次级能力,并在靠近水体或水井的地方激活该能力。
如果你试图从外部河流中饮水或装瓶,寻找瀑布附近的波纹效果并站在附近。
水也可以从旅店老板、卡吉特商队和一些杂货商那里购买。
普通的葡萄酒被稀释过,可以用来解渴而不会喝得太醉。
还有一种可制作、可补充的水囊(感谢 TreasureChest 提供的模型)。

  1. 咖啡豆可从卡吉特商队处购买,茶叶则可在部分杂货商人处购得。
  2. 这些原料可与瓶装水在篝火旁结合,制作出咖啡或茶。

如果启用该选项,食物将会变质。默认情况下此功能是关闭的,但可以在游戏玩法配置菜单中切换。生肉会在24小时内变质,含肉的熟食48小时,含蔬菜的熟食72小时。大多数蔬菜以及面包卷等干货可保存5天。许多肉类可以通过风干永久保存。若你已完成裂谷城玛丽斯寻找冰怨灵牙齿来冷藏食物的任务,熔炉处将解锁制作魔法冰晶的配方(每颗冰晶需要5个冰怨灵牙齿)。将冰晶放入任何非生物(最好是非重生)容器中,就能无限期保存食物。寒冷雪地的容器自带冷藏效果。

吸引力是衡量食物美味程度的指标,食用更美味的食物会提升角色士气,若启用"更复杂模式"还能获得额外加成。每位角色都拥有独特的饮食偏好。

通常需要热食的食物(如牛排、咖啡、汤等)如果在旅店或烹饪火堆附近(这些地方可以加热食物)食用,会获得吸引力加成。

生食肉类有可能导致食物中毒(沙门氏菌肠炎)。
这会降低你的健康、魔法值和耐力,并使脱水速度加快2倍。
中毒状态会在一天后自然消退,或可通过药水或神殿治愈,与其他疾病一样。

酒精会让你醉得更厉害,具体取决于你喝什么和喝多少。
伴随的视觉效果可以通过配置菜单禁用。
目前,如果你没有喝得太醉,它会提升你的口才能力,但会大幅削弱你的制作技能,同时提供轻微的伤害抗性加成(如果你真的烂醉如泥,最高可达约10%)。

默认情况下,吸血鬼不需要进食、饮水或睡眠,只需吸血。可以从熟睡的受害者身上汲取血液,也能从生肉中获取少量血液。此外,作为不死生物,若处于静止状态,其新陈代谢也会降至零。一旦对熟睡的受害者进行过吸血,需等待三天才能再次汲取。在复杂模式下,吸血鬼还会受到士气和疲劳的影响。另有配置选项可设定吸血鬼是仅需吸血,还是像普通角色一样需要进食睡眠,或两者兼具。

如果你吃了任何东西,退出物品栏菜单后将播放吃喝动画。可以通过配置菜单禁用这些动画。

  1. 你的需求会根据角色的活跃程度而变化。
  2. 骑马是个不错的选择。
  3. 不同活动增加的数值是可配置的。

你可以在配置菜单中切换单位系统。
默认情况下,所有数值都以百分比显示,
但你也可以根据需要以卡路里查看饥饿值,
以盎司或毫升查看口渴值等。

食物的营养成分数据来自NutritionData.com。
最棒的是,他们现在提供了食物的水分含量、饱腹系数和营养因子,这些数值在旧版本中我或多或少需要自己编造。

当IMCN激活时,它会检查你角色的种族和性别,并用它们来确定身高、体重、体脂率和骨骼肌率。
目前这些数值保持固定,仅用于影响你的需求率(较重的角色需要吃更多食物,且更不容易醉酒等),但未来版本还将包括体脂率和骨骼肌的加成,这些数值会随时间变化,取决于你的活动水平和所吃的食物。

内置了一个时间尺度调节器,默认的20倍时间尺度下这个模组可能无法游玩。我推荐设置在5到10之间。它有固定模式(时间尺度保持为你设定的值)和动态模式,后者为以下情况使用可单独配置的时间尺度:

  • 室内场景
  • 外部世界(主世界空间“天际”)
  • 城市(除主世界空间外的外部世界空间)
  • 战斗(若进入战斗状态,将覆盖基于地点的时间尺度)
  • 对话(目前无法使用)

动态时间尺度调整器让您能在穿越乡村时使用更高的时间尺度,模拟更长的旅行距离。


基本技巧

  • 尽量保持你的饥饿值和口渴值高于0,
    用餐后争取让两者都超过100%。
  • 如果在快速旅行后发现过于饥饿,记得先吃点东西。
  • 骑马。
    这样可以节省卡路里和水分,
    并让你有机会从疲劳中恢复。
  • 使用时间尺度调节器。可以在配置菜单或MCM中启用和配置它。
  • 查看+IMCN条件+菜单,了解提供的惩罚或奖励类型。

饮食菜单

默认情况下,当你进入物品栏并点击食物时,不会立即食用。而是会显示一个包含多个选项的菜单。菜单大致如下:

_______________________________________________________________
食物统计/用餐统计/活力统计
饱食度:10% / 0% / 0%
卡路里:20% / 0% / -5%
水分补充:3% / 0% / +10%
吃
不吃
取消用餐
高级
特殊
_______________________________________________________________

“食用”按钮会消耗食物(实际上是将食物添加到当前餐点中,退出物品栏时才会真正食用。)

“不要吃”按钮会将食物放回你的物品栏而不吃掉它(仅限食物,药水和材料不会被退回。)

“取消用餐”按钮会将您目前选择的所有食物放回物品栏,以便您重新开始搭配不同的餐点。

"高级"按钮显示食物的高级营养信息,如营养素、蛋白质、脂肪和糖含量。
只有在使用"更复杂"模式时它才真正重要,但如果你感兴趣,仍然可以在基本模式下查看。

"特殊"按钮显示食物的任何特殊属性,比如食物中毒几率、吸引力,或咖啡因和酒精含量。这些数字对基础和更复杂模式都很重要。

至于显示的统计数据,饱腹度表示胃部的饱足程度。如果过饱(超过100%),将会受到惩罚。卡路里基本上代表饥饿感,数值越高越好(至少在我添加脂肪增长机制之前是这样),如果卡路里变为负值,也会受到惩罚。水分值代表体内水分,与卡路里类似,若变为负值同样会受到惩罚。

第一列数字,食物统计,代表你刚刚点击的食物的饱腹感、卡路里或水分含量。
第二列,餐食统计,是你目前为止选择进食的食物总和(每次点击“吃”时,食物的数据会被添加到餐食统计列中)。
第三列数字,活力统计,是你角色当前的储备量(这是角色已消化和正在消化的食物总和)。

当你用餐时,通常目标是让饥饿度和水分值提升到100%以上,同时避免饱食度超过100%。
最简单的方法是不断往餐食中添加食物,直到第二列和第三列的数字相加达到约100%。
如果你活动量很大或发现自己需要频繁进食,可以尝试将目标定为200%以上。
此外,在长距离快速旅行前大量进食也是个好主意,这样到达时就不会感到饥饿。

游戏玩法配置菜单中还提供了一个“快速进食”选项。启用后,点击食物将立即食用,无需经过菜单界面。营养信息将不再显示,但若所选食物让你吃饱了,你会收到一条提示消息。将此功能与可选的无数字界面(在显示配置菜单中启用)结合使用,你将获得一个沉浸式、逼真的天际体验(因为龙裔的手臂上可没有绑着哔哔小子)。


配置菜单

点击+IMCN配置+菜单项进入配置菜单。MCM也受支持。

基础菜单:

  • 切换更复杂的HTS/基础HTS - 控制IMCN追踪的统计数据数量
  • 切换时间比例调整器 关闭/固定/动态 - 启用时间比例调整器
  • 切换动画开/关 - 启用进食和饮水动画
  • 高级按钮 - 进入高级配置子菜单

高级菜单:

  • 固定时间尺度:点击进入固定时间尺度调整器配置
  • 动态时间比例:点击进入动态时间比例调节器配置
  • 费率:点击进入费率调整子菜单
  • 活动:点击进入活动倍率调整子菜单
  • 游戏玩法:点击进入游戏玩法配置子菜单
  • 显示:点击进入显示配置子菜单

费率菜单: 降低费率会减缓它们的消耗

  • 全局:调整全局倍率以一次性调整所有速率,主要用于补偿高时间尺度(大于十)。例如,将全局速率倍率设为0.25,时间尺度设为20,其效果将等同于时间尺度为5。
  • 基础:基础模式下可用的各项属性独立倍率(饱食度、卡路里、水分、血量、睡眠负债)
  • 进阶:更复杂的模式速率乘数(精神疲劳、身体疲劳、蛋白质、营养)
  • 物质:酒精、咖啡因和斯库玛比率乘数

活动菜单: 降低活动率可减少活动对消耗的影响

  • 活动1:睡眠、坐、站、走、跑的活动乘数
  • 活动2:潜行、冲刺、负重和骑马加成
  • 重量:重量乘数 - 控制移动时物品栏重量对消耗的影响程度(1.0会比较真实,但会导致你需要非常频繁地进食)
  • 精神休息:睡眠、坐姿、站立和骑行时的精神疲劳恢复率,以每小时恢复百分比表示
  • 体力休息:睡眠、坐姿、站立和骑行时的体力疲劳恢复率

游戏玩法菜单1: 影响游戏玩法的配置选项

  • 切换快速进食开/关:启用快速进食可在食用食物时跳过进食菜单
  • 切换死亡率开/关:启用死亡率后,酒精中毒、饥饿和脱水将导致角色死亡
  • 切换负重加成 开/关:禁用负重加成以兼容降低的负重设置

游戏玩法菜单2: 更多影响游戏玩法的配置选项

  • 切换吸血鬼模式 - 仅吸血;吸血、进食和睡眠;仅进食和睡眠
  • WIP: 追随者及其他可选NPC的额外需求

显示菜单: 影响显示/用户界面的配置选项

  • 切换单位百分比/公制/英制:循环切换显示单位选项
  • 切换真实/经典菜单模式:经典模式以数字显示生命值,真实模式则不显示数字(影响生命值菜单及需求检查法术信息)
  • 切换活力状态消息的开启/关闭:启用后,在游戏过程中会显示饥饿、脱水、嗜血、困倦和疲劳等状态消息
  • 切换视觉效果开/关:启用后允许图像空间修饰器的视觉效果(目前仅包含醉酒效果)

安装

它应该能通过NMM自动安装得很好。

对于手动安装程序,需要Imp's More Complex Needs.bsa和Imp's More Complex Needs.esp文件。.esp文件应在加载顺序中晚于任何修改食物的内容加载。


正在更新

!!!!! 重要提示 !!!!!

2013年2月5日发布的v0.30更新将文件从.esm/.esp组合改为单一.esp文件(Nexus用户适用,Steam Workshop版本已是单一.esp)。这意味着从v0.30之前的Nexus版本更新时,你需要先通过加载存档、暂停IMCN并保存的方式,从每个存档中卸载IMCN。这一操作必须在将任何新IMCN文件复制到数据目录前完成。当你从计划使用的所有存档中卸载旧版IMCN后,请先删除数据目录中所有旧版IMCN文件(通常只需删除旧的.esm、.esp和.bsa文件,但若你曾解压过.bsa,则需删除所有旧文件以防覆盖新文件),然后再安装新版本。

另外请注意,文件名变更后,所有以Imp's More Complex Needs.esm为主文件的兼容性补丁或其他文件都需要进行更新。食物兼容性的制作方法也略有变化(操作应该会更简单一些)。

!!!!! 重要提示 !!!!!

未来从v0.30或更高版本更新时,无需任何特殊步骤,只需用新文件覆盖旧文件即可。对此造成的不便深表歉意。


卸载中

!!!!重要提示!!!!!!

在卸载之前,进入物品栏的食物部分,点击+IMCN活力+物品,转到"操作"并通过点击启用/暂停切换按钮或重置按钮来暂停。完成后,按钮应显示"启用/暂停:已暂停"。这将消除所有激活的效果,确保安全卸载而不会影响角色属性。保存后,从加载顺序中取消勾选这些文件。

!!!!重要提示!!!!


更新日志

v1.00 Bug修复:

  • 修复食物腐败问题
  • 将营养速率从每天5000 NU降低至每天2000 NU
  • 防止热键在制作菜单中注册
  • 修复了损坏的食物(卷心菜汤、绒鸭奶酪、切片山羊奶酪、土豆汤[HF]、泥蟹腿[HF]、鲑鱼排[HF]、萨德里的苏贾玛酒[DB])
  • 向水源检测功能添加了更多可检测的水源,包括《龙裔》中的水井

v0.31

  • 在MCM菜单中添加一个角色选项卡,包含食人、狼人和吸血鬼调整:
    • 可调节的狼人新陈代谢与饱食度降低倍率
    • 开启/自动/关闭食人行为(不影响娜米拉的加成)
    • 选择吸血鬼需求模式(从选项标签移动至此) Bug修复:
  • 限制热键仅在适当的菜单(物品栏、交易、容器)中生效,当处于菜单模式时
  • 修复了操作菜单中的“重置统计”功能
  • 修复了Active Effects菜单中列出的条件标识符
  • 添加了对“月光下不期而遇”时间跳跃的检查 兼容性:
  • 为非SKSE用户自动包含模组食物,以及其他一些对兼容性有用的表单列表
  • 在玩家腐败脚本中为MagicSummonFrost关键词添加了检查,以便模组可以将容器指定为冷藏状态(食物在其中不会腐败)。
  • 为《黎明守卫》、《炉火》、《龙裔》、《天际的饮水喷泉》和《芭贝特的盛宴》制作了兼容性补丁,包含在主下载中

v0.30 游戏玩法:

  • 狼人:
    • 狼形态下吞噬尸体现在可以满足需求
    • 在狼形态下,物质代谢率、卡路里和水分消耗速度翻倍,但:
    • 狼形态下食物饱腹感仅为1/4,且饱食度消耗速度翻倍(所以可以尽情大吃)
    • 吸引力带来的士气提升基于未调整的饱食度计算,而肉食具有高吸引力且分量大,因此:
    • 展开一场狼人大屠杀不仅能满足你的需求,还会提升你的士气、蛋白质和营养
  • 食人族:
    • 可选择品尝(仅获得娜米拉的加成)、进食(加成+满足需求)或屠宰(加成+获得人类心脏和人肉)
    • 从含有人肉的食品和食材中获得巨大的吸引力提升
    • 背包中拥有纳米拉戒指,或身为木精灵,即被视为食人族
    • 人心和人肉食材现在提供营养
  • 吸血鬼化
    • 吸血鬼的物质现在会被追踪
    • 斯库玛现在与咖啡因类似被追踪:提升速度、负重和武器技能,但会惩罚制造技能、魔法技能和口才技能
    • 咖啡因和月亮糖现在遵循更符合实际的半衰期代谢模型
    • 现在乘坐马车消耗的卡路里更少,疲劳度也会降低(相当于坐着,而不是像之前那样等同于跑步)
    • 睡眠负债现在上限为24小时 食物:
  • 现在许多食材食用后都能满足你的需求
  • 斯库玛、月糖和艾斯维尔火锅会提高你血液中的月糖水平 界面:
  • 添加了MCM支持(MCM是可选的)
  • 添加了热键功能(需安装SKSE,SKSE为可选组件)
  • 将“使用水”和“检查需求”整合为单一的+IMCN 行动+能力
  • 新增选项:若使用MCM和SKSE时可移除原版菜单令牌(菜单可通过MCM和快捷键访问)
  • 游戏中:点击快捷键查看需求,或使用附近的水源
  • 在菜单中:点击快捷键可打开活力菜单,其中包含高级需求状态信息及操作选项
  • 按住快捷键约1秒可调出更详细的惩罚/奖励状态菜单
  • 默认热键为"N",可通过MCM配置 配置:
  • 新增控制选项,可选择吸血鬼是否进食与睡眠、仅吸血,或两者兼具 通用代码和结构优化:
  • 将Nexus版本从.esm/.esp组合更改为单一.esp文件(请参阅更新说明)
  • 所有与需求相关的脚本和菜单现在都是通用的,而非玩家专属,因此为追随者添加可选需求更近了一步
  • 新系统将食物与其营养信息关联,使补丁制作更简便,并允许原料和药剂提供营养
  • 新增关键词系统,用于快速实现食物兼容性补丁——只需为每种食物附加相应的IMCNgeneric...关键词 Bug修复:
  • 为最新游戏版本重新编译了所有脚本
  • 在 IMCNqsMain 中消除了潜在的除以零错误(避免因极小浮点数导致的怪异除法问题...)
  • 修复了腐败数组初始化错误(现在需要检查数组长度是否为0,而不是与"none"进行比较)
  • 清理了大量内容中残留的已删除属性...
  • 修复了腐败容器脚本中烦人且模糊的::temp1错误(void函数被声明为float)
  • 通过用属性替代过度缓慢的Game.GetPlayer()调用,提升了性能
  • 调整速率乘数不再影响惩罚/奖励等级,因此数值变化会更加直观

v0.25b

  • 更新了.bsa文件以包含(更多)缺失的腐败脚本文件

v0.25

  • 新增可制作、可补充的水囊
  • 将缺失的腐败脚本打包进.bsa文件中
  • 修复了魔法冰晶配方的条件

v0.24 游戏玩法:

  • 食物现在会变质(可选)
  • 可制作的魔法冰晶(玛丽斯的奖励),用于容器食物保鲜
  • 将营养需求再降低30%
  • 如果启用了动画效果,随从现在会在你进食时一同进食
  • 现在,每位角色的食物吸引力会略有随机变化
  • "热"食若在酒馆或烹饪火堆旁食用,会获得吸引力加成 食物:
  • 修复了茶和咖啡的吸引力(原为0)
  • 调整了咖啡和茶的份量与配方,以匹配使用的水量
  • 新增不易腐坏的干肉食谱
  • 新增了烤韭菜和烤土豆的配方
  • 为部分炼金材料添加了营养信息,以便用于食谱 配置:
  • 新增配置菜单选项以切换腐坏机制(默认禁用) Bug修复:
  • 从熟牛肉中移除了调试信息
  • 修复了烤蛤蜊食谱
  • 重构了营养数据存储系统,以便更轻松地支持食谱

v0.23 用户界面:

  • 状态信息、无编号界面及快速需求检查功能现计入食物消化系统
  • 基于数字的快速需求检查消息现在也会显示消化量
  • 添加了快速进食时的提示信息,让你知道何时已经吃饱
  • 在“吃太饱”的进食提示信息中新增了“取消用餐”选项
  • 将“吃太饱”提示信息移至点击“吃”之后显示,而非进入进食菜单前 游戏玩法:
  • 消化速率大约翻倍
  • 略微降低了最大饱食度,让你更容易感到饱腹
  • 每日营养需求降低20%
  • 每日蛋白质需求增加30%
  • 将每日卡路里需求提高了30% 配置:
  • 新增选项以禁用负重加成,以提升负重减少兼容性 食物:
  • 将普通葡萄酒的酒精含量降低了约75%(掺水稀释)
  • 重新平衡了汤和炖菜以匹配食材
  • 海象肉现在基于培根而非鲸脂,以减少怪异感
  • 降低了水的价格
  • 新增了烤蛤蜊食谱(强烈推荐) Bug修复:
  • 改进了向供应商添加物资的方法
  • 裂谷城和白漫城的水井现在可用于饮水和补充水源
  • 在主任务上设置“允许重复阶段”标志(针对罕见安装错误的可能解决方案)
  • 修复了无编号UI错误(“饥饿”状态现在仅基于卡路里判定)

v0.22

  • 改进了饮水/装水功能(除了旧地点外,现在还能在波光粼粼的水面和井边使用)
  • 新增了“使用水”小能力,用于饮水/补充水源
  • 重新平衡现有配方
  • 缩短了显示配置菜单按钮标签,以更好地支持4:3/低分辨率

v0.21 用户界面:

  • 新增了饥饿、口渴、睡眠、血液和疲劳的状态提示信息
  • 新增无数字生命值菜单选项(在显示设置中可从经典模式切换为真实模式)
  • 增益和减益效果现在会显示在活跃效果菜单中
  • 添加了消息说明为何在某些情况下无法进食(模组未启用、过饱等)
  • 缩短了菜单按钮标签(希望)更好地支持低分辨率/4:3屏幕
  • 将后退/完成按钮移至最左侧,便于360控制器导航
  • 新增快速需求检查次级能力(包含无数字和经典模式) 游戏玩法:
  • 基础模式新增酒精和咖啡因追踪功能
  • 酒精中毒、饥饿和脱水现在可以致命(默认禁用)
  • 为汤类和炖菜添加了“温热食物”效果,以兼容 Frostfall 低体温模组
  • 新增快速进食选项,无需打开菜单即可进食(位于游戏设置中)
  • 为疲劳度添加了无惩罚区域(0%-10%)
  • 设定饱食度上限,防止你吃得过多
  • 大幅减少了烹饪后的霍克肉份量(因为天哪)
  • 修复了饮料的士气/吸引力计算不正确的问题 配置:
  • 现在可以在"速率和活动"菜单中调整需求率、活动乘数和恢复率
  • 1.0.0.0
    • 初始版本
  • 高时间尺度兼容性的全局倍率乘数,位于倍率菜单中
  • 可以在显示菜单中切换现实/经典UI模式(无数字显示 vs. 详细数据统计)
  • 状态消息可在显示菜单中切换开启/关闭
  • 死亡效果可在游戏菜单中开启/关闭(默认禁用)
  • 即时进食(跳过进食菜单)可在游戏玩法菜单中开启

v0.11

  • 修复了睡眠标志在睡眠后从未被清除的问题(影响了睡眠债务、疲劳和吸血鬼状态。)
  • 修复了水、咖啡和茶不会立即显示在商贩库存中的问题

已知问题

  • 乘坐矿车旅行会让你像步行一样饥饿
  • 极少数的水域允许你饮用或装瓶水

鸣谢

  • 感谢Bethesda打造了一款精彩的游戏,其中散落着丰富的食物元素,还提供了强大的脚本语言让我们尽情探索这一切。
  • TreasureChest 提供水袋模型
  • 疲劳概念背后的Norbingel
  • 为激活器友好的水面网格设计的Phitt
  • 所有使用过《辐射3》和《新维加斯》版本此模组的人,它的许多功能都是基于他们的反馈。