
SBO - 天际剑刃大修 - 更细更长的剑
正在进行中的项目,旨在为《天际》中的部分剑与匕首提供网格替换,以提升美观度和沉浸感。
查看大图本模组是一个持续进行的项目,旨在为《上古卷轴5:天际》中的匕首、单手剑和巨剑提供全新网格模型,收窄剑身并在适当时延长剑刃。
这些网格是替换品,因此除了视觉效果外,不会以任何方式影响游戏。所有直接使用这些网格的游戏资源将自动更新。此模组不使用esps,因此不会影响您的模组加载顺序。无论是设计还是本质上,它都完全稳定。
主要目标:
- 可定制性
- 贴图兼容性
- 稳定性
该模组旨在提供最大程度的可定制性,让终端用户能够选择为特定武器类型安装网格替换,或是替换当前所有已编辑武器,以及介于两者之间的所有选项。因此,如果您只想要钢剑,您可以仅安装钢剑的网格;如果您想要整个钢制武器家族,您也可以安装整个钢制家族的网格;如果您想要所有武器家族,您只需复制任意您喜欢的网格即可。
我发现天际中的一些剑刃过于庞大且笨重。 剑是依赖速度而非动量的武器,因此通常拥有细长的剑刃以减少重量。 剑刃过重会导致武器失衡,使用起来十分不便。 本质上,这个项目旨在使目标武器更具美感,同时提升它们在游戏“视觉物理”层面的准确性。
点击模组页面上的“更改”标签以查看完整的更新日志。
以下列表中的武器可供下载:
- 铁制匕首
- 铁制长剑
- 铁制巨剑
- 钢制匕首
- 钢制长剑
- 钢制巨剑
- 帝国长剑
- 银制长剑
- 银制巨剑
- 矮人匕首
- 矮人长剑
- 矮人巨剑
- 精灵匕首
- 精灵长剑
- 精灵巨剑
- 玻璃匕首
- 玻璃长剑
- 寒裂
- 玻璃巨剑
以下列表中的武器计划进行重新编辑(非详尽列表,随着想到或收到建议会持续添加):
- 目前没有。
自动安装说明
目前,自动安装不支持对武器进行单独选择安装。如果使用自动安装方式,NMM会自动安装该模组中所有的武器模型。不过,未来有计划创建一个安装程序包,以实现可自定义的自动安装。
- 使用NMM下载模组,或单独下载模组后手动添加到NMM中。
- 使用NMM安装该模组。
这将覆盖您数据文件夹中的所有旧网格文件。 它们不会删除原版武器的旧网格,只是您将无法在游戏中看到原版网格——取而代之的是SBO网格。
手动安装说明
- 将压缩包中的“data”文件夹解压到您的《上古卷轴》安装目录下。如果提示覆盖,请选择“是”。
高级手动安装说明
- 打开压缩包。导航至您的天际游戏目录。
- 前往Skyrim>>Data>>meshes>>weapons目录。如果任何文件夹不存在,请创建它们。您可以使用压缩包中的目录结构作为参考。
- 为每套武器创建文件夹或导航至相应文件夹 - 例如:铁制、钢制等。
- 在压缩包内找到相同路径。每把武器会有两个模型文件——通常是“weaponname.nif”和“1stpersonweaponname.nif”。对于你想安装的每把武器,请将这两个文件都复制到对应目录。再次强调——请确保安装目录中的文件夹路径与压缩包内完全一致。以压缩包结构作为参照。当然,如果你要安装整个武器系列,可以一次性复制该文件夹内的所有文件。若提示覆盖,请选择“是”。
示例安装 - 铁匕首和玻璃家族(匕首、剑、巨剑和寒裂)
在这个例子中,我只想安装铁匕首和玻璃武器套装——不想影响其他任何武器。首先,我导航到我的天际目录,然后进入数据目录。我创建了一个名为“meshes”的文件夹,接着在meshes文件夹内又创建了一个名为“weapons”的文件夹。在这个文件夹里,我创建了两个子文件夹:“Iron”和“Glass”。我打开压缩包,导航到Data>meshes>weapons>iron路径,将“irondagger.nif”和“1stpersonirondagger.nif”两个文件复制到我创建的iron目录中。然后我转到压缩包内的glass文件夹,把全部内容复制到我之前创建的“glass”文件夹里。
卸载说明
如果手动安装了该模组,请使用NMM卸载,或者删除通过手动安装方法放置的任何网格文件。
关于文件冲突的说明
这些是网格替换文件。 如果你安装此模组,它们会覆盖你可能已添加或提取的任何NIF文件。 它们不会永久干扰原版游戏, 但如果你有自己下载并安装的资产,而这些文件会覆盖它们, 那么你应该先进行备份。
我强烈建议你使用Nexus Mod Manager来安装这些文件——原因是即使覆盖操作也是可逆的,只要用这个软件安装,你就可以随心所欲地激活或停用它们。
与重贴膜的兼容性
重新贴图完全支持,前提是不使用自定义网格。 如果使用了自定义网格,且大幅修改了UV坐标,我无法保证新贴图不会出现问题(如果不懂这是什么意思,请忽略)。
发布与许可
这个模组仅会在Skyrim Nexus上发布。如果你在其他地方看到它,请向该网站的管理员或我举报——因为不是我上传的。
本模组内的网格模型可在其他模组中自由使用且无需许可,前提是将我列为网格模型的原始作者。但若您有意使用这些网格模型,请发送消息告知您的意图,以避免潜在的误解或冲突。
致谢
所有网格最初均由贝塞斯达创建。 所有对网格的编辑仅由我一人完成。
感谢: Hammerhorde - 为精灵模型提供了创意灵感,也是本模组的主要启发来源。
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