暴击伤害调整模组 - 版本3

将所有与暴击伤害相关的技能(剑刃大师、深创伤口、致命射击、致命冲锋和强力致命冲锋)进行修改,使其更具价值且修复了漏洞。

战斗

暴击伤害修正模组 - 版本3

好的,经过一些测试后,我已经彻底修改了这个东西*

描述:在《天际》中,所有暴击伤害都是通过向伤害公式中添加一个独立计算的值来实现的,该值不受技能、天赋和锻造的伤害增强影响。这一额外伤害由某些天赋解锁,但在角色成长过程中始终维持在微不足道的水平(因此,选择这些天赋毫无意义)。此模组修改了相应的天赋,使得暴击伤害相比原版大幅提高。这样一来,与暴击伤害相关的天赋就变得有用了。

它还修复了一个错误,该错误显然会导致“剑士”和“深创”影响“致命冲锋”和“强力致命冲锋”的暴击几率。

游戏机制设计得有些晦涩且古怪,结果发现"剑客"和"深度创伤"这两个技能同时影响着"致命突袭"与"强力致命突袭"的暴击率计算和暴击伤害计算。在我看来,唯一的修复方法就是通过改变CC和GCC的计算基准——将暴击伤害改为普通武器伤害——从而将这两组与暴击伤害相关的技能区分开来。

因此,每当你使用CC或GCC搭配这个小调整时,伤害计算将基于你的实际武器伤害。
也就是说,根据你单手或双手武器的技能等级,伤害加成从+50%到+100%不等。

目前,我还不知道这是否也包括武器附魔造成的伤害,但我想最终应该没问题。

受影响的技能:剑士1-3、深度创伤1-3、致命射击1-3、致命冲锋、强力致命冲锋。

我制作了四个版本的.esm文件,将它们打包在一个文件夹中:"低"、"普通"、"高"和"非常高"。

低等和普通暴击伤害等级会随着相应技能等级提升而线性增加暴击伤害(参见上文)——这种方式符合原版游戏的设计理念。若你倾向于在游戏后期使用极其强力的装备,那么我推荐选择本模组的"高等"或"极高等"版本,因为即便面对非常强力的武器升级和技能精通,这些版本也能带来显著可观的暴击伤害输出(毕竟本模组的初衷就是让"剑术大师"和"重伤"技能物有所值)。

我建议将此模组与Borgut1337的Deadly Combat、Deadly Dragons等模组一起使用(我个人装了大量模组,即使是在Adept难度下也让游戏颇具挑战性)。本模组与任何不修改上述受影响perks的其他模组兼容。

安装:将文件放入你的...Skyrim/Data文件夹(通常其他.esp文件所在的位置)并选择你偏好的版本(低、普通、高或极高)。

编辑:我几分钟后会上传(抱歉)

编辑2:大功告成 =D 尽情享受吧!