
《上古卷轴5:天际》性能增强版
一系列旨在提升游戏性能的模组。实际效果可能因人而异,差异显著。
查看大图天际性能增强
由 VirusType2,又名‘Vergis’修改,2012年1月16日。
遇到性能问题了?不妨试试这一系列模组。它们肯定不会有什么坏处。一些用户报告称,某些效果(如雪和降雨)会导致性能问题。我在游戏裂谷区域的下落白杨叶效果上遇到了严重问题。
《上古卷轴5:天际》是为游戏主机设计的,主机的CPU性能强劲,但GPU较弱。
而PC玩家的情况通常相反,他们拥有极其强大的GPU。
需要说明的是,主机版本仅以约30帧/秒运行,分辨率较低,且确实时常会出现帧率问题。
然而,PC玩家以更高分辨率进行游戏,并启用诸如环境光遮蔽、各向异性过滤、抗锯齿和后处理效果滤镜等功能。这确实给PC带来了沉重负担。尤其因为这款游戏本身对CPU的要求已经非常高。甚至连实时阴影效果也会大量消耗CPU资源。
1
游戏中的特殊效果,如雪和降雨,被称为粒子效果,它们由已经超负荷的CPU进行渲染。因此,通过减少这些粒子效果中的纹理,我们可以预期不同程度的图形性能提升,具体效果取决于您的系统和图形设置。
感谢Arsenalrobert提供的视频!
裂谷,或者说天际的秋色区域,在我的电脑上是画面要求最高的地方。
我想到可以通过降低复杂落叶特效的质量来大幅提升裂隙区域的性能。
原版的树叶是512x512像素、快速移动的动画对象,拥有64帧动画,同时最多可有20片树叶飘落。由于树叶不对称且会旋转飘动,需要更多动画效果。即便在最佳情况下,与《天际》其他区域相比,这片区域的帧率下限也因此明显降低。
相比之下,飘落的松针仅128x128像素大小,动画只有4帧。
虽然它们看起来不错,但我想我们大多数人宁愿玩游戏,也不愿看森林的幻灯片。
该模组有多个性能不同的版本。
树叶移动速度较快。
画质下降不像看截图时那么明显。
不过,你可以对比看看可能会注意到的图形退化情况。
我使用的是128x128版本,虽然大幅缩减了尺寸,但看起来…依然相对相似。许多用户喜欢“极限性能”版本。
根据您的电脑和设置,结果会有所不同。
对我来说,使用i5-750 CPU时感觉有5-20 FPS的提升。
另一位用户通过FPS计数器也得到了类似的结果。
更多信息请查看评论。
如果您的帧率较低,改进效果将最为明显。
尤其是在裂隙中转身和冲刺时,周围有多个NPC且启用了阴影的情况下。
更详细的信息:
这些模组不会提高你的帧率,它们的作用只是在这些效果发生时,帮助防止帧率大幅下降。
当你只是站在原地时,你的电脑应该能毫无问题地跟上。
因此,这更难量化;难以证明。
当我的电脑承受最大压力时,树叶开始掉落时它就开始难以跟上。
在使用这个模组之前,我会出现严重的帧数丢失——可能一次丢失20帧——
而现在使用128像素版本时,树叶开始掉落时我只看到非常轻微的约5帧下降。
所有CPU都有各自的优势和劣势。
你可以访问任何基准测试网站,从渲染性能到编码性能都能看到巨大差异。
所以请告诉我们这对你是否有所帮助。
另外,如果能了解你使用的CPU和GPU型号,以及你尝试的树叶版本,将会很有帮助。
当然,还有许多其他因素会影响性能表现。
我使用的是《天际》最高画质的纹理,并以1920x1080分辨率运行游戏。
显然,诸如此类的设置会从不同方面带来显著差异。
另一个可能被误解的地方是,树叶的尺寸为512x512像素,但这是所有64帧树叶动画的总纹理尺寸。每一帧动画并不是512像素。如果是那样的话,光是树叶就会耗尽所有内存。
用于测试:
- 雨
使用控制台命令:
防火墙 c8220(强制天气 暴风雨) - 雪:前往冬堡,通常就能遇到暴风雪。
- 白杨树叶:前往裂谷(当然是在裂谷城附近),寻找飘落的白杨树叶
- 松针(待更新)
我还有其他的上传内容 :D
儿童发型辫子
儿童眼睛颜色
眼睛发光颜色
召唤音效
地下墓穴氛围
等级1和等级49的帝国男性游戏存档
在这里找到它们
正在加载版本记录…


正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。