
灵魂宝石充满时会发光
使灵魂宝石在空时变暗,充满时发光。
查看大图- 灵魂宝石现在充满时会更亮,空的时候会更暗。参见截图。
这个模组做了三件事:
- 将灵魂宝石的网格替换为更暗淡的版本,几乎没有任何发光效果。
- 将库存中的完整宝石设置为使用新网格。*
- 添加这些新的网格,它们是旧网格非常明亮的发光副本。
这些改动主要是通过制作新的更亮/更暗的立方体贴图,并在 nif 文件中调整它们的强度来实现的。因此,还包含了一些新的(非替换)纹理。
这个模组对阿祖拉之星没有任何改动。
由于游戏对这颗星星的处理方式不同,需要通过脚本来实现仅在充满时发光的效果。
*《天际》中存在一个已知的灵魂石问题,会影响此模组。
当你自己填充灵魂石时,得到的物品与购买已充能的灵魂石不同。
这个新物品价值较低,
放下再拾起时可能会失去其中的灵魂,
而且(这对本模组很重要)它使用了与空灵魂石相同的模型。
安装这个模组后,这个错误会更加明显,
因为现在出问题的灵魂石与正常工作的灵魂石外观差异极大。
除非/直到 Bethesda 修复这个漏洞,你应该使用 bluedanieru 的漏洞修复补丁 "贪婪灵魂宝石"。
它与"灵魂宝石充满时发光"兼容,加载顺序无关紧要。
不过,当你用小型灵魂填满大型宝石时,仍然会看到这个漏洞,所以如果你有 SKSE,可能还想同时使用"智能灵魂"。
另一个已知问题是,该模组必须使用英文。编辑灵魂石条目意味着该模组包含了它们的名称。因此,该模组会让所有玩家看到的满灵魂石都显示英文名称。如果你想用其他语言重制这个模组,请随意。只需在使用我的模型时注明出处即可。
与其他模组的兼容性:
兼容:
- 贪婪的灵魂宝石
- 智能灵魂(可能)
- 任何仅包含 textures 文件夹而没有 meshes 文件夹的灵魂宝石纹理替换器。
- 仅影响阿祖拉之星模组的任何修改。
不适用于:
- 透明灵魂宝石
- 任何其他替换灵魂宝石模型本身的内容。(包含 meshes 文件夹的灵魂宝石模组。)
- 所有灵魂石均可重复使用
- Headbomb 的更好排序或任何其他修改灵魂宝石名称的排序模组。不过,如果你在该模组之后加载此模组,你将获得发光满充的灵魂宝石。只是它们不会被排序/重命名。
这个模组仍然可用,但不再更新或维护。我不再愿意为 Steam 游戏制作模组,即使是像这样的小型模组。我尚未在《龙裔》或《炉火》中测试过它,不过它们不太可能破坏这个模组。它与《黎明守卫》兼容。
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