《天际的双斧》

《天际的双斧》

重新建模的战斧改为双面刃

武器

《天际双斧独立版 2.0》

更新 —— 2012年12月6日

模组已更新至最新 1.8 版本或更高版本。
我修复了斧头上的一些血液效果问题,现在它们能正常工作了。

下载

  1. 独立双斧 2.0 —— 或者你可以下载替换版或两者都下载
  2. 双斧独立版 2.0 替换器
    替换下一把战斧:
  • 迪德拉
  • 尸鬼(尚未包含在独立版本中)
  • 矮人(尚未包含在独立版本中)
  • 乌木
  • 精灵
  • 玻璃
  • 北欧英雄
  • 兽人(尚未独立发布)

然后将 data 文件夹放到你的主天际文件夹中,也就是 TESV.exe 所在的位置。
当 Windows 提示你是否要覆盖同名文件时,在位于该处的 data 文件夹中,回答“全部选是”。
无需卸载旧版本。


本模组的功能

导入新的战斗双斧:

  1. 乌木双斧(2011 年 12 月 28 日添加的第一把斧头)—— 锻造用的乌木部分
  2. 刽子手双斧(2011 年 12 月 29 日添加的第二把斧头)—— 锻造用铁制部件
  3. 维京双斧(2011 年 12 月 30 日新增的第三把斧)—— 钢制部分
  4. 精灵双斧(2011 年 12 月 30 日添加的第四把斧头)—— 精灵类别
  5. 法莫尔双斧(2011 年 12 月 30 日添加的第五把斧头)—— 魔族武器区
  6. 骷髅双斧(2011 年 12 月 31 日添加的第六把斧头)—— 铁器部分

更新日志

  1. 玻璃双斧(2012 年 1 月 8 日添加的第七把斧头)—— 玻璃系列
  2. 铁制双刃斧(2012 年 1 月 8 日添加的第八把斧头)—— 铁质部件
  3. 魔族双斧(2012 年 8 月 1 日添加的第九把斧头)—— 魔族分类
  4. 诺德英雄双斧(2012 年 8 月 1 日添加的第十把斧)—— 杂项部分

更多内容即将添加。


安装

  1. 前往 (你的用户名)\Documents and Settings\My Documents\My Games\Skyrim
    用记事本打开 SkyrimPrefs.ini
    并在 [启动器] 部分下添加以下行:
    bEnableFileSelection=1

  2. 将模组解压到一个已知位置(如桌面)。

  3. 在模组文件中找到标有 Data 的文件夹。
    Data 文件夹复制到你的《上古卷轴》主文件夹中,即 TESV.exe 所在的位置。
    当 Windows 提示你是否要覆盖同名文件时,在 data 文件夹中,回答“全部选是”。

  4. 启动《上古卷轴》,在数据文件中勾选 双斧独立版.esp

  5. 拜访铁匠,在斧头材料部分的相应区域锻造斧头。
    所有铁匠都能锻造双斧。


卸载说明

移除 Double Axes Standalone.esp 前的勾选标记(在《上古卷轴》启动器开始时的数据文件)。
如果你也想删除这些文件:

  • 删除文件夹 DoubleAxesdata\meshes\weapons
  • 删除文件夹 DoubleAxesdata\textures\weapons
  • 删除来自 data 文件夹的 Double Axes Standalone.esp 文件

权限

我只是对网格和纹理做了一些小调整,并导入《天际》中的 Axes。
你可以随心所欲地处理这一切。


鸣谢

贝塞斯达为《上古卷轴》游戏


使用的工具

  • Adobe Photoshop
  • NifSkope

致谢:骷髅双斧

制作斧头 Charon's Call Axenicoroshi
查看详情


权限:骷髅双斧

无需我的许可,也无需署名,因为这把斧头不是我制作的,只是重新贴图并导入到《上古卷轴5:天际》中。
但如果你使用了这些模组中的任何文件或纹理,必须注明原作者 斧之刃 夜古吕


  1. 已获得模组作者 Nicoroshi Creations(nicoroshi) 的授权许可。

引用

可以以原始形式重新发布此模组,如果我变得无法联系。
也可以将网格、纹理和图标用作模组制作者的资源,只要注明我的原创作品即可。


测试片段