
玛尔茨存档瘦身器
移除残留的灰烬堆、冰堆和幽魂核心,并减少多余的箭矢。 防止叠加的尼恩根光芒和空尼恩根堆积,并清除当前已堆积的根和光芒——不再有亮如太阳的根!
查看大图玛特的存档文件瘦身工具
========================= 如果你喜欢这个模组,请点赞! V1.0 - 初始发布 V1.01 - 这次在包中包含了.esp组件(咳咳...) V1.02 - 新增额外检查,确保空白的奈恩根不会过早被移除 V1.1 - 切换了另一个用于箭矢移除的GMST(感谢amegpo!),为仅希望修复此错误的玩家添加了独立的奈恩根发光修复,新增了可选更亮的奈恩根发光效果(因为现在它们不再叠加,您可能会觉得原版发光略显暗淡) V1.2 - 修复了由红色奈恩根模型导致的崩溃问题,感谢Iriodus的报告! V1.2.1 - 新增BAIN安装包,便于安装可选功能 V1.3 - 新增移除灰烬堆、幽灵堆、冰堆和幽魂核心的方法;同时更新了之前堆叠的奈恩根发光移除方法 V1.4 - Beta版本:新增快速方法,在离开单元前移除灰烬堆等物品 1.4 测试版更新说明
全局变量 a_MMM_iCleanMethod 现在指定了以下三种方法之一:
- 快速(0):一旦超出范围,但在离开单元格之前
- 默认 (1): 当你离开一个单元格
- 原版(2):在重置单元格时 默认为'1',但你可以随时通过将全局变量设为0、1或2来尝试任何方法。要修改全局变量,请在Creation Kit中打开Mart's Savegame DeBloatifier.esp,在左侧筛选框中输入'ClearMethod',然后点击对象树底部的'*All'。接着在右侧面板中双击全局变量进行修改。 或者使用 BAIN 包安装程序,它会在通过 Wrye Bash 安装时让您选择任何方法。
它是什么
存档瘦身工具可移除导致常见问题的多余永久对象:
- 移除叠加的超新星奈恩根发光效果,并防止未来发光效果累积
- 通过仅使用两个激活器而非原版的三个来减少存档膨胀
- 每次重置单元时移除叠加的空奈恩根,进一步减少存档膨胀
- 移除之前永久残留的灰烬堆、冰堆、鬼魂残余和幽魂核心
- 降低战斗中多余箭矢的数量,进一步帮助减少存档膨胀
- 默认情况下,为提高效率,清理工作会在单元卸载时进行。若想搜索灰烬堆等物品,请在离开该区域前完成。
- 你也可以选择在单元格重置时进行清理,这可能需要几天或几周的时间,具体取决于你设置的单元格重置计时器。要更改此行为,只需使用Creation Kit编辑Mart's Savegame DeBloatifier.esp中的以下全局变量:
a_MMM_iCleanMethod- 将其设置为'0'将在退出单元格时清理,设置为'1'将在单元格重置时清理。您可以随时更改此设置。
注释
由于箭矢投射物无法附加脚本,因此不会像其他对象那样被强制移除。
未来的模组可能会通过使用带有检测代码的爆炸法术,来移除这些箭矢以及其他战斗残留物(如遗留武器)。
常见问题解答
问:1.4补丁不是修复了灰堆不会被移除的问题吗? 答:你会这么想,但在我的测试中它们依然存在。 也没有提到冰堆或幽魂核心的问题, 而超新星奈恩根的光芒问题肯定也没解决(这个问题源自游戏原始脚本)。
问:这个能与替换奈恩根纹理的模组一起使用吗? 答:是的,这仅包含网格替换,它会加载您正在使用的任何纹理。
制作人员
非常感谢Throttlekitty更新了奈恩根模型并花了几小时陪我调试! 马特
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。