
核心再生
一个简单的Mod,允许玩家启用核心的自动再生。它具有模块化特性,玩家可以自行选择每个核心再生的频率和再生量。
查看大图这是一个我自己做来玩的小脚本。
我希望能让主角的核心值在脱离战斗或奔跑后休息时缓慢恢复。对我来说,在长距离冲刺后只能靠大吃一顿来补充体力,这总是显得不太真实。
使用"基本需求"模组还会改变玩家与食物的互动方式,使其在健康机制之外,成为生存机制之一。为了避免因暴饮暴食而导致的"胖亚瑟"的游玩体验,我认为休息时核心值也应该恢复是合理的。
这个模组允许玩家控制哪些圣核应该自动恢复、每次恢复多少,以及每次恢复周期之间应间隔多长时间。
通过可选的倍率,还可以实现更进一步的模块化。
[b][size=3]配置[/size]
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所有设置都可以在 CoreRegen.ini 文件中自定义。
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[b]核心再生[/b][/size]
每个核心([b]生命值[/b]、[b]体力值[/b]和[b]死亡之眼[/b])都可以独立配置。你可以为每个核心启用或禁用恢复功能,设置恢复频率(以秒为单位),并选择每次恢复量。
死亡之眼恢复默认情况下是禁用的,因为吸烟已经提供了一种有趣的恢复方式。
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[b]再生修正[/b][/size]
该模组包含三种可选的增益效果,会根据你的行为提升恢复速度。[b]骑乘增益[/b]在骑马时提升恢复速度。[b]坐姿增益[/b]在坐在椅子、长凳或其他座位上时提供加成。[b]站立不动增益[/b]在静止不动时提供小幅提升。所有增益效果可以叠加——例如,在骑马时保持站立不动状态。
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战斗条件[/size][/b]
默认情况下,再生仅在你安全时发生——即你未处于战斗状态且没有通缉等级。你还可以选择要求玩家保持[b]站立不动[/b]才能触发再生。
[b][size=3]铃声抑制[/size][/b]
该模组包含一个选项,可抑制“鹰眼”和“体力”在恢复期间的核心填充提示音(提示音默认已禁用)。
[b][size=3]可选心跳声移除[/size][/b]
可选文件部分包含一个声音替换文件,可静音生命核心恢复时的提示音。如果不安装此文件,生命核心在恢复期间每 40 秒会发出提示音。提供了两个版本:独立版本和与[url=https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/4748]Rededrunk 的 Realistic Law Dispatch Response[/url]兼容的版本(该模组也修改了 FRONTEND.awc 文件)。请仅安装其中一个版本。
[b]
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安装[/size][/b]
将 CoreRegen.asi 和 CoreRegen.ini 放入你的游戏目录(RDR2.exe 所在的文件夹)。
如果使用了可选的生命值提示音移除功能,请将独立版本或与 Rededrunk 兼容的版本放入 lml 文件夹中——切勿同时使用两者。若使用与 Rededrunk 兼容的版本,请确保其在加载顺序中位于 Realistic Law Dispatch Response 之后。
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推荐:[/b]
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我建议将这个模组和以下内容一起使用:
[url=https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/322]Basic Needs Final Cut[在 Red Dead Redemption 2 Nexus - 模组和社区][/url]
[url=https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/2827]《荒野大镖客:救赎2》Nexus上的"完全吸烟"模组 - 模组与社区[/url]
[url=https://www.nexusmods.com/reddeadredemption2/mods/474]《荒野大镖客:救赎2》座位模组 - 模组与社区[/url]
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