狩猎追踪器和大型毛皮尸体储存

狩猎追踪器和大型毛皮尸体储存

两个独立的模组。InventoryHuntingTracking.asi 会显示你当前的库存以及皮尔逊和捕兽人还需要的物品。HorseCarryStow.asi 会把兽皮和动物尸体从你的马上取下并存入你的库存,这样你就能继续狩猎。可任选其一或两者都用;它们之间没有任何关联

狩猎助手:HorseCarryStow 与 InventoryHuntingTracking

这里有两个独立的模组:

  • InventoryHuntingTracking.asi 显示你当前的物品栏,以及皮尔逊和捕兽人还需要什么。
  • HorseCarryStow.asi 从你的马匹上取下毛皮或尸体并存入你的物品栏,让你可以继续狩猎。

可以只用其中一个,也可以两个都用。它们不共享任何文件或设置,彼此之间也不需要对方。


InventoryHuntingTracking

查看你携带的物品与捕兽人和皮尔逊仍然需要的物品之间的对比,从而可以根据实际缺少的东西来规划狩猎行程。

使用方法F9 打开报告,再按一次关闭。它会像截图中那样显示在屏幕上,同时也会保存到模组旁边的文本文件中。默认情况下,报告打开时游戏会暂停,这样你可以从容阅读,而不会让机会溜走。

阅读报告

  • 表格列出了你携带的物品,与你的物品栏中完全一致,包括被 HorseCarryStow 存放的尸体和毛皮。每件物品旁边:还需要多少,以及皮尔逊和捕兽人已经有多少。Needed 数量在你短缺时显示为红色,满足后显示为绿色。
  • "To hunt" 列出了你仍然需要但一件都没有的动物。一旦你携带了足够的数量,或者某个制作物品或商贩的库存覆盖了它,该名称就会从列表中消失。

计数方式

  • 没有自己毛皮的动物,如老鼠和松鼠,直接按捕兽人所需来计算。
  • 小型鸟类尸体不计入表格;只有真正的羽毛才计入。在 "To hunt" 列表中,每具尸体按一根羽毛计算,无论其品质如何。这只是一个提示,不是精确计数:烹饪一只鸟可能产出更多。
  • 当没有歧义时,"4 Perfect Wolf Pelt" 会缩短为 "4 Wolf"。特定物品保留其名称,如 Condor FeatherPerfect Wolf Carcass
  • Rattlesnake 代表任何蛇类:这是游戏对它们的通用名称。

安装InventoryHuntingTracking.asiInventoryHuntingTracking.ini 复制到游戏文件夹中,与 RDR2.exe 和 ScriptHookRDR2 V2 放在一起。

设置(InventoryHuntingTracking.ini)

  • 打开和关闭报告的按键(默认 F9)
  • PauseGame - 设为 1 在报告显示时暂停游戏,设为 0 继续游戏

须知

  • 它只读取:从不改变你的物品栏、商贩的库存或世界中的任何东西。
  • 皮尔逊的食谱在第 4 章之后无法再完成,所以他的那一列在此之前最为重要。

HorseCarryStow

按一个键即可将马匹上的尸体或毛皮存入你的物品栏,这样糟糕的回程、淹死的马匹或埋伏都不再让你损失这次狩猎成果。

功能F6,模组会取走你的马匹左侧主(后)槽位上携带的东西,从马匹上移除,并将对应的物品添加到你的物品栏中。你可以像亲自运送尸体一样将其卖给屠夫或捕兽人。

它处理:

  • 所有可以放在马上的动物尸体
  • 大型鱼类
  • 大型毛皮(熊、野牛、麋鹿、驼鹿、短吻鳄等)

右侧和小型毛皮堆叠不受影响。

品质 物品保留游戏赋予尸体的品质:动物自身品质和击杀干净程度中较低的那个。被霰弹枪毁掉的完美动物会按劣质存放,与游戏的对待方式完全一致。

已剥皮的尸体 游戏没有已剥皮尸体的物品栏条目,因此它会按未剥皮尸体存放,收取其价值一半的费用(可调整)。如果你没有现金,它会留在马匹上。

传奇动物永远不会被触碰 传奇尸体、鱼类和毛皮会留在马匹上。游戏自己会追踪它们,存放它们可能会产生重复物品。

随剧情解锁 在你拥有传奇动物地图之前,模组不会做任何事,该地图由何西阿在第 2 章的猎熊任务中给你。同一个任务解锁马厩和完整的马匹系统;在此之前马匹的工作方式不同,所以模组不会介入。这也意味着第 1 章的狩猎教学永远不会受到影响。

设计安全 模组只会在按键时行动。它从不后台运行,从不挂钩死亡或动画,也从不扫描世界。任何它不认识的东西都会原封不动地留在原地,并写入日志。

安装HorseCarryStow.asiHorseCarryStow.ini 复制到游戏文件夹中,与 RDR2.exe 和 ScriptHookRDR2 V2 放在一起。INI 必须与 .asi 保持相同的名称。

设置(HorseCarryStow.ini,每次按键时读取)

  • StowKey - 要按的按键(默认 F6)
  • LogFile - 每次存放的日志(保留 500 KB,带一个备份)
  • ReportFile - 你持有的尸体和毛皮列表,每次按键时更新
  • VerboseLog - 1 为完整详情,0 为每具尸体一行
  • DryRun - 设为 1 查看会发生什么而不改变任何东西
  • FeePercent - 已剥皮尸体的费用,按其价值的百分比(0 = 免费)

须知

  • 仅限故事模式。ScriptHook 在 Red Dead Online 中会禁用自身。
  • 存放的物品存在于你的物品栏中,因此不再依赖于马匹。
  • 存放的尸体不会显示在物品栏标签页中。屠夫、捕兽人和皮尔逊能看到它们,报告文件也能看到。上方的 InventoryHuntingTracking 也会显示它们。
  • 存放后,商店可能会短暂地显示堆叠两次;片刻后会自行纠正。数量是正确的。
  • 主槽位中的人——尸体和被捆绑的赏金目标——不受影响。
  • 在与查尔斯的野牛狩猎期间,按键不起作用,因为该任务跟随你马匹上的毛皮。任务结束后立即恢复。
  • 移除模组后,你存放的所有东西仍会留在物品栏中。

需求(两个模组)

  • Red Dead Redemption 2,故事模式
  • ScriptHookRDR2 V2 - 两个模组都是针对其 SDK 构建并用它测试的

Alexander Blade 的原始 ScriptHookRDR2 也应该能用,因为它们只使用标准的 ScriptHook 函数,但尚未测试。