《大镖客2》护理大修 - 玩家与马匹护理

《大镖客2》护理大修 - 玩家与马匹护理

对亚瑟、约翰及他们的马匹进行全面故事模式护理系统重做。新增休息、食物、饮水、膀胱、水壶和水质系统,马匹护理与自主行为,随处扎营,情境互动,存档位进度以及自适应原版风格HUD。

[center][b][color=#900000][size=5]RDR2 CARE OVERHAUL[/size][/color][/b][/center]

[center][color=#f1c232][size=3][b]故事模式完整的玩家与马匹护理系统[/b][/size][/color][/center]

[center][color=#d9d9d9][b]版本 1.0 — 正式发布[/b][/color][/center]

[center][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3024/images/10576/10576-1789962934-1437093683.png[/img][/center]

[center][color=#900000]◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆[/color][/center]

[center][b]一套集成的护理系统。旨在成为《荒野大镖客2》的一部分。[/b][/center]

RDR2 Care Overhaul 通过持久的玩家与马匹护理、自然世界交互、马匹自主行为、露营、水质、恢复系统和完全自适应的原版风格 HUD,扩展了故事模式中的日常生活。

照顾亚瑟或约翰,照料你的主马和临时马匹,利用你周围的世界,在路边搭建营地,并为每个故事模式存档保留独立的护理进度。

目标不是将《荒野大镖客2》变成严苛的生存游戏。而是让进食、饮水、休息、旅行、露营和照料马匹感觉像是这个世界中自然的一部分。

[center][color=#900000]◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆[/color][/center] [center][color=#f1c232][size=4][b]版本 1.0 — 发布状态[/b][/size][/color][/center] [center][color=#900000]◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆[/color][/center]

[center][b]RDR2 Care Overhaul 1.0 被视为稳定版本。[/b][/center]

经过测试期以及在游戏玩法整合、任务、随机事件、中断和系统稳定性方面的大量工作后,我目前认为该模组在其预期范围内功能已完备。

我目前不打算仅仅为了扩展模组而不断添加新功能。

  • 如果发现严重 bug 或兼容性问题,我计划修复它们并发布维护更新。
  • 较小的稳定性和可靠性改进也可能在必要时发布。
  • 如果社区对某个特定新功能有强烈兴趣,我可能会重新考虑未来的功能开发。

如果没有对额外系统的显著需求,版本 1.0 应被视为非常接近 RDR2 Care Overhaul 的最终功能集。

从此刻起,重点将是稳定性、兼容性以及保留整个测试期所构建的体验。

[center][color=#f1c232][size=3][b]如果你喜欢这个模组[/b][/size][/color][/center]

如果你喜欢 RDR2 Care Overhaul,请不要忘记为该模组留下认可投票

这样的反馈是项目背后最大的动力来源之一。它让我知道投入开发的时间和精力得到了关注和赞赏,也切实增加了我继续开发该模组的动力。

你不需要写任何长篇大论——如果你喜欢这个体验,只需记得认可或投票就已经意义重大。

感谢你对项目的支持。

[center][color=#900000]◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆[/color][/center] [center][color=#f1c232][size=4][b]一次完整的护理系统革新[/b][/size][/color][/center] [center][color=#900000]◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆[/color][/center]

RDR2 Care Overhaul 将玩家护理、马匹护理和世界交互整合为一个连贯的故事模式系统。

  • 玩家护理: 通过正常游戏玩法、情境交互和故事模式活动来管理休息、食物、饮水和膀胱。
  • 马匹护理: 照料主马和临时马匹的饮水、食物和马蹄状况。
  • 马匹自主行为: 马匹可以自然地回应自身需求,包括寻找水源,以及从受支持的吃草、饮水、休息和睡眠行为中获益。
  • 自然水源与水壶: 从自然水源饮水、清洗并灌满水壶,管理干净水和脏水,在篝火处煮沸脏水。
  • 随地露营: 在合适的地方搭建自己的营地,在火边休息,并在旅行中使用集成的营地功能。
  • 自适应原版风格 HUD: 自定义护理核心遵循 RDR2 自身的雷达和 HUD 布局,而非使用独立的生存界面叠加层。
  • 感知存档槽的进度: 护理数值属于创建它们的故事模式存档,包括手动存档、手动读取和自动存档。
  • 深度配置: 调整各个系统、消耗速率、恢复、阈值、后果、自动化、任务行为、随机事件行为和 HUD 呈现。

每个主要系统都可以独立调整,让 Care Overhaul 保持你想要的那样轻量或深入。

[center][color=#900000]◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆[/color][/center] [center][color=#f1c232][size=4][b]玩家护理[/b][/size][/color][/center] [center][color=#900000]◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆[/color][/center]

[center][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3024/images/10576/10576-1789963234-272669157.png[/img][/center]

亚瑟和约翰有四项持久护理需求,旨在正常故事模式游戏过程中自然发展。

  • 休息: 疲劳随时间累积并受活动影响。通过休息、营地、受支持的睡眠地点和正常故事模式睡眠来恢复。
  • 食物: 与 RDR2 现有的营养和消耗系统协同工作,而非创建第二个冲突的饥饿系统。正餐、口粮、草药、熟食、营地食物、炖菜和受支持的酒馆餐食都会自然贡献。
  • 饮水: 水分随时间及活动而下降。通过水壶、受支持的饮品和自然水源来恢复。
  • 膀胱: 压力在正常游玩过程中逐渐累积,可通过情境动作来缓解。

护理需求是持久的,但它们的设计并非不断打断游戏玩法。

默认情况下:

  • 低 = 20
  • 危急 = 5

低和危急状态可以施加可配置的后果,包括改变移动和原版核心压力,同时保持 RDR2 原有的生命、体力和死神之眼系统不变。

每个玩家护理系统都可以通过配置独立启用、禁用和平衡。

[center][color=#900000]◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆[/color][/center] [center][color=#f1c232][size=4][b]休息与恢复[/b][/size][/color][/center] [center][color=#900000]◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆[/color][/center]

[center][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3024/images/10576/10576-1789963338-1955092207.png[/img][/center]

休息不仅仅是一个简单的计量条。

疲劳在正常游玩过程中逐渐累积,并对活动、移动和恢复做出反应。休息可以通过玩家护理、营地、受支持的睡眠地点和正常故事模式睡眠来恢复。

[color=#f1c232][b]咖啡强化[/b][/color]

喝咖啡可以提供即时的休息恢复,并建立临时的咖啡强化储备。

  • 当储备激活时,休息消耗减少。
  • 奔跑和冲刺会更快消耗储备。
  • 当储备耗尽时,可能会出现可配置的咖啡崩溃。
  • 崩溃的强度和持续时间根据实际获得的储备量而变化。

[color=#f1c232][b]睡眠强化[/b][/color]

成功睡眠会提供不同的恢复状态。

  • 睡眠强化减少休息消耗,且没有崩溃惩罚。
  • 睡眠可以替代激活中的咖啡强化状态。
  • 完成的睡眠可以减少剩余的咖啡崩溃债务。

休息核心通过其环的颜色直观反映这些状态,同时 RDR2 原有的生命、体力和死神之眼系统保持不变。

[color=#f1c232][b]额外恢复[/b][/color]

  • 受支持的原版睡眠和护理休息动作会自然恢复休息值。
  • 兴奋剂补给品可以提供可配置的临时休息加成。
  • 休息和睡眠交互可以在受支持的地点情境性地出现。

咖啡恢复、储备量、激活时的消耗减少、崩溃严重程度、睡眠恢复及相关平衡数值都可以独立配置。

[center][color=#900000]◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆[/color][/center] [center][color=#f1c232][size=4][b]自然水源与水壶[/b][/size][/color][/center] [center][color=#900000]◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆[/color][/center]

[center][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3024/images/10576/10576-1789963481-2015101685.png[/img][/center]

自然水源是护理系统的一部分,而不仅仅是风景。

在合适的湖泊、河流和其他受支持的水源处,亚瑟或约翰可以跪在水边并使用情境护理动作。

  • 饮水: 直接从自然水源恢复水分。
  • 灌满水壶: 收集水以备后用。
  • 清洗: 通过情境动画清洁面部、手部、衣物和其他受支持的身体部位。

水壶饮水使用完整的角色动画,并可以在多种受支持的状态下使用,包括站立、行走、奔跑、冲刺、坐下和骑马。

[color=#f1c232][b]水质[/b][/color]

[center][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3024/images/10576/10576-1789963514-2011697402.png[/img][/center]

并非所有水源都同样安全。

  • 自然水是脏的。
  • 旅馆和酒馆提供干净水。
  • 饮用脏水可能导致咳嗽。
  • 脏水可以替换为干净水或在篝火处净化。

[color=#f1c232][b]煮沸水[/b][/color]

当水壶装有脏水时,通过在火边休息坐在活跃的篝火旁。

煮沸水随后会在篝火交互组中变为可用。

亚瑟执行煮瓶动画,动作完成后水变为干净。

其他篝火交互仍然可见,但煮沸进行期间冲突动作会受到保护。

[color=#f1c232][b]水壶补充服务[/b][/color]

[center][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3024/images/10576/10576-1789963570-338070040.png[/img][/center]

你不必总是依赖野外的水。

受支持的旅馆和酒馆可以通过情境城镇交互,付费为水壶补充干净水。

这创造了旅行中管理水的两种自然方式:

  • 利用野外,接受脏水并在需要时煮沸。
  • 返回城镇,付费获得干净水的补充。

水壶中的水是持久的,并跟随拥有它的故事模式存档。

[center][color=#900000]◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆[/color][/center] [center][color=#f1c232][size=4][b]马匹护理[/b][/size][/color][/center] [center][color=#900000]◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆[/color][/center]

[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3024/images/10576/10576-1789963656-976819979.png[/img]

马匹护理仍然是 RDR2 Care Overhaul 的核心部分之一。

你的主马和临时马匹独立处理,拥有各自的护理数值、交互和恢复。

  • 饮水: 马匹的水分随时间逐渐下降,在更高强度的移动中消耗更快。
  • 食物: 与 RDR2 现有的马匹饥饿系统协同工作,而非用单独的重复饥饿机制替代它。
  • 马蹄状况: 旅行会随时间逐渐磨损马匹的马蹄和马掌。

[color=#f1c232][b]清洁马掌[/b][/color]

马蹄状况可以通过专门的清洁马掌交互来恢复。

马匹会被定位以进行护理流程,该交互使用自己的动画流程,而非在后台即时应用恢复。

成功的直接马匹护理动作还可以提供可配置的羁绊奖励。

[color=#f1c232][b]自然水源与水槽[/b][/color]

马匹可以从受支持的自然水源和水槽饮水。

饮水系统处理:

  • 接近水源。
  • 寻找可用的位置。
  • 当第一个位置无法到达时,移动到另一个有效位置。
  • 在恢复开始前进入适当的饮水行为。
  • 如果动作被中断或取消,安全地清理。

手动马匹命令始终保留优先权。跟随、停留、逃跑、牵引、拴马、口哨以及其他受支持的原版交互可以打断护理行为而不被阻止。

[color=#f1c232][b]主马与临时马匹[/b][/color]

主马和临时马匹独立支持。

它们的护理数值、动作和交互不需要共享一个共同的马匹状态。

[color=#f1c232][b]马匹提灯[/b][/color]

受支持的玩家马匹可以通过情境马匹交互提示装备或移除可用的提灯。

提灯使用马匹装备系统,并在移动过程中跟随马匹。

该功能可以通过配置独立禁用。

[color=#f1c232][b]羁绊与后果[/b][/color]

直接护理可以奖励可配置的羁绊经验,而严重忽视可以施加可配置的后果。

Care Overhaul 旨在扩展马匹拥有体验,而非替代 RDR2 原有的马匹系统。

[center][color=#900000]◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆[/color][/center] [center][color=#f1c232][size=4][b]马匹自主行为与自然行为[/b][/size][/color][/center] [center][color=#900000]◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆[/color][/center]

[center][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3024/images/10576/10576-1789963733-1722621951.png[/img][/center]

马匹护理不仅限于直接的玩家命令。

当水分降至足够低时,未被骑乘的马匹可以自主寻找附近的水源并满足自身需求。

  • 自然水源搜索: 口渴的马匹可以搜索附近合适的自然水源,而非等待手动的给马饮水命令。
  • 水槽自主行为: 当满足配置条件时,附近受支持的水槽也可以自动使用。
  • 受控的后台行为: 水源搜索以有节制的节奏运行,而非不断扫描世界。
  • 手动命令始终优先: 跟随、停留、逃跑、拴马、牵引和其他玩家交互可以打断或延迟自主护理行为。

目标是让马匹更了解自身需求,而不剥夺玩家的控制权。

[color=#f1c232][b]环境护理[/b][/color]

未被骑乘的马匹可以从它们已经在明显执行的天然行为中获得少量护理收益。

受支持的环境行为包括:

  • 吃草。
  • 地面饮水。
  • 休息。
  • 睡眠。

Care Overhaul 识别这些行为,而非强制不断进行自定义交互。

[center][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3024/images/10576/10576-1789963772-259443503.png[/img][/center]

[color=#f1c232][b]放松 / 无警觉行为[/b][/color]

玩家可以让马匹进入更平静、无警觉风格的状态。

这设计得感觉更像是让马匹放松,而非发出另一个僵硬的跟随、停留或逃跑命令。

该功能尊重 RDR2 自身的马匹行为,并且可以独立禁用。

[color=#f1c232][b]营地马匹行为[/b][/color]

玩家营地也可以独立管理主马和临时马匹。

白天和夜晚行为可以分别配置。

可用的营地行为包括:

  • 休息
  • 睡眠
  • 随机

允许在不强制场景的情况下安置马匹。

随机可以在休息、睡眠或不强制场景之间选择。

主马和临时马匹的营地传送行为也可以独立配置。

[center][color=#900000]◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆[/color][/center] [center][color=#f1c232][size=4][b]玩家随地露营[/b][/size][/color][/center] [center][color=#900000]◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆[/color][/center]

[center][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3024/images/10576/10576-1789963844-1933338959.png[/img][/center]

你不再局限于预定义的露营地点。

Care Overhaul 允许亚瑟或约翰在世界中合适的地方搭建个人营地,将荒野变成日常旅行中更自然的一部分。

  • 灵活的营地安置: 在合适的开阔区域搭建营地,而非仅依赖固定的露营地点。
  • 环境验证: 系统在创建营地前检查地形、可用空间和附近障碍物。
  • 营地生活: 在旅行中使用营地休息、烹饪和受支持的护理交互。
  • 马匹整合: 主马和临时马匹可以与玩家一起使用可配置的营地行为。

[color=#f1c232][b]在火边休息[/b][/color]

篝火交互已整合到正常的营地流程中。

在火边休息以访问受支持的护理和营地动作,而不替代 RDR2 现有的篝火交互风格。

[color=#f1c232][b]快速旅行[/b][/color]

快速旅行可以选择性地为玩家随地露营启用。

使用在火边休息后,快速旅行会通过篝火交互组变为可用。

系统遵循正常的旅行序列,包括目的地加载、传送、摄像机过渡和控制返回。

营地物品仅在旅行完成后才清理,防止营地在过渡中途消失。

[color=#f1c232][b]营地马匹行为[/b][/color]

使用玩家营地时,主马和临时马匹的行为可以独立配置。

白天和夜晚行为可以使用不同的设置,允许马匹根据玩家的配置休息、睡眠或保持不强制状态。

营地系统旨在与 RDR2 正常的玩家营地行为协同工作,而非替代它。

[center][color=#900000]◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆[/color][/center] [center][color=#f1c232][size=4][b]自适应原版风格 HUD[/b][/size][/color][/center] [center][color=#900000]◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆[/color][/center]

[center][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3024/images/10576/10576-1789963918-1541151093.png[/img][/center]

Care Overhaul 不使用独立的现代生存界面叠加层。

其自定义的玩家和马匹护理核心围绕 RDR2 自身的 HUD 语言设计,并围绕原版生命、体力和死神之眼核心组动态定位。

  • 常规雷达: 自定义护理核心围绕正常雷达布局排列。
  • 扩展雷达: 间距和径向放置适应更大的雷达状态。
  • 简易罗盘: 护理核心切换为适合罗盘模式的紧凑布局。
  • 雷达关闭: 自定义核心与剩余的原版 HUD 元素保持对齐,而非消失到固定的屏幕坐标中。

[color=#f1c232][b]自适应布局[/b][/color]

HUD 响应:

  • 分辨率和宽高比。
  • 超宽显示器。
  • RDR2 安全区设置。
  • 雷达模式变化。
  • 各个护理系统的出现或消失。

玩家和马匹护理核心保持稳定的位置,因此禁用或临时隐藏一个系统不会导致整个 HUD 崩溃为不一致的布局。

[color=#f1c232][b]可配置的径向层[/b][/color]

常规和扩展雷达布局支持多个可配置的径向层。

每一层可以使用:

  • 对齐。
  • 独立的核心容量。
  • 自定义间距。
  • 图标缩放和偏移。
  • 色调和不透明度控制。

玩家和马匹护理图标可以独立配置。

[color=#f1c232][b]自动与手动显示支持[/b][/color]

对于正常设置,Care Overhaul 会自动解析活动的游戏输出和 HUD 安全框。

对于自动检测与玩家显示不匹配的特殊全屏、无边框、封装器、超宽或修改过的游戏设置,也可以使用手动分辨率和安全框控制。

结果是护理 HUD 在视觉上保持接近 RDR2,而非看起来像一个独立的生存游戏界面。

[center][color=#900000]◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆[/color][/center] [center][color=#f1c232][size=4][b]为故事模式打造[/b][/size][/color][/center] [center][color=#900000]◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆[/color][/center]

Care Overhaul 旨在围绕故事模式工作,而非将其系统强加于每个脚本化情境。

任务和随机事件可以独立控制护理行为,允许模组在 RDR2 需要完全控制玩家、马匹、提示、动画或脚本化场景时退让。

  • 任务控制: 各个玩家和马匹护理系统可以在任务期间允许或暂停。
  • 随机事件控制: 相同的系统可以为随机遭遇和脚本化世界事件单独配置。
  • 支持系统遵循相同规则: 自然水源交互、马匹环境护理、马匹无警觉行为、马鞍提灯和玩家随地露营可以遵循相同的运行时策略。
  • 安全清理: 当某个功能变为不可用时,其活动提示、动作、场景、动画、惩罚和相关输出会被安全清理。
  • 持久进度被保留: 暂停系统不会丢弃其保存的护理数值。
  • 原版控制优先: 在可能干扰脚本化游戏玩法的任务和随机事件期间,移动条件惩罚保持受保护。

因此,护理功能可以在正常自由漫游期间保持活跃,同时在故事模式需要更严格控制的情况下变得更加保守。

默认配置保持任务支持启用,而随机事件支持更为保守,两者都可以按系统调整。

[center][color=#900000]◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆[/color][/center] [center][color=#f1c232][size=4][b]感知存档槽的护理[/b][/size][/color][/center] [center][color=#900000]◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆[/color][/center]

护理进度属于创建它的故事模式存档。

玩家护理、水壶和马匹护理数值不会作为在每次游玩中共享的一个全局状态存储。

  • 手动存档: 在游戏确认存档成功完成后,当前护理数值随所选故事模式存档槽存储。
  • 手动读取: 读取另一个故事模式存档会将 Care Overhaul 切换为该槽对应的数值。
  • 自动存档: 自动存档槽保留其独立的护理快照。
  • 独立游玩: 不相关的故事模式存档不共享一个共同的玩家或马匹护理状态。
  • 主马与临时马匹: 它们的护理数值在活动存档上下文中保持独立。
  • 水壶进度: 携带的水和相关持久水壶状态跟随拥有它们的故事模式存档。

[color=#f1c232][b]更安全的手动存档[/b][/color]

护理数据不会在存档菜单打开时就被盲目写入。

手动护理快照首先被暂存,只有在 RDR2 确认存档成功完成后才提交。

取消或失败的存档尝试不会覆盖属于某个槽的护理数据。

存档也不会意外替换游戏过程中当前活跃的护理数值。

[color=#f1c232][b]配置文件检测[/b][/color]

Care Overhaul 支持常见和重定向的故事模式配置文件位置,包括:

  • 文档。
  • 重定向的文档。
  • OneDrive。
  • Roaming AppData。
  • Local AppData。
  • 受支持的替代启动器/配置文件位置。

当找到多个有效的故事模式配置文件时,Care Overhaul 可以自动选择包含最新存档的配置文件。

高级用户可以通过 PROFILE_IDPROFILE_PATH 覆盖自动选择。

[center][color=#900000]◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆[/color][/center] [center][color=#f1c232][size=4][b]配置[/b][/size][/color][/center] [center][color=#900000]◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆[/color][/center]

Care Overhaul 在其主要游戏玩法系统中提供配置控制。

  • 玩家休息、食物、饮水和膀胱可以独立启用或禁用。
  • 马匹饮水、食物和马蹄状况可以独立启用或禁用。
  • 任务和随机事件行为可以按每个受支持的护理功能进行控制。
  • 休息强化设置包括储备容量、恢复、消耗减少、咖啡崩溃和睡眠行为。
  • 马匹自主行为、水槽饮水、马匹无警觉行为和营地马匹行为有各自的控制。
  • 玩家随地露营包括可选的快速旅行和相关营地设置。
  • HUD 设置包括径向层布局、对齐、间距、图标缩放、颜色、不透明度、输出分辨率和安全框控制。

受支持的设置直接在 config.ini 中有文档说明,许多配置更改可以在游戏过程中重新加载。

[center][color=#900000]◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆[/color][/center] [center][color=#f1c232][size=4][b]使用方法[/b][/size][/color][/center] [center][color=#900000]◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆[/color][/center]

[color=#f1c232][b]玩家护理[/b][/color]

  1. 按键盘上的右方向键或控制器上的方向键右键
  2. 打开玩家护理提示出现。
  3. 按住显示的确认按钮以打开可用的护理动作。
  4. 使用关闭或再次按护理输入键离开。

玩家护理也可以在骑马时打开。

[color=#f1c232][b]自然水源[/b][/color]

站在合适的自然水源附近,打开玩家护理并选择在水边跪下

跪下后,可用动作可能包括:

  • 饮水。
  • 灌满水壶。
  • 受支持的清洗动作。

[color=#f1c232][b]马匹护理[/b][/color]

使用正常的马匹聚焦控制来瞄准你的主马或临时马匹。

可用的护理动作可能包括:

  • 给马饮水
  • 从水槽饮水
  • 清洁马掌
  • 装备 / 卸下提灯

遵循游戏显示的按钮。某些动作可能在马匹忙碌、移动、被拴住或已被完全照料时不可用。

[color=#f1c232][b]食物[/b][/color]

食物不是玩家护理菜单动作。

通过 RDR2 的物品轮盘、营地、篝火、酒馆和其他受支持的故事模式活动正常进食。

[center][color=#900000]◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆[/color][/center] [center][color=#f1c232][size=4][b]安装[/b][/size][/color][/center] [center][color=#900000]◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆[/color][/center]

  1. 安装可用的 RDR2 ASI 加载器 / ScriptHook 环境。
  2. 解压下载的压缩包。
  3. 将所有包含的文件和文件夹复制到 Red Dead Redemption 2 游戏文件夹中。
  4. 保持包含的文件夹结构不变。
  5. 启动故事模式。

示例:

C:\Program Files\Epic Games\RedDeadRedemption2

对于 Steam 或 Rockstar Launcher,使用对应的游戏文件夹。

[color=#f1c232][b]要求[/b][/color]

  • Red Dead Redemption 2 — 故事模式。
  • 可用的 ASI 加载器 / ScriptHook 环境。
  • Online Content Unlocker — 仅马匹提灯功能需要。

Care Overhaul 的其余部分无需 Online Content Unlocker 即可工作。

[center][color=#900000]◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆[/color][/center] [center][color=#f1c232][size=4][b]可选护理助手[/b][/size][/color][/center] [center][color=#900000]◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆[/color][/center]

RDR2 Care Assistant 可以显示可选的护理通知。

使用 RDR2 Care Overhaul 并不需要它。

Care Overhaul 拥有游戏玩法系统、护理核心、动作、提示、HUD 行为和保存的数值。没有 Care Assistant,主要游戏玩法功能仍能正常工作。

[center][color=#900000]◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆[/color][/center] [center][color=#f1c232][size=4][b]支持与反馈[/b][/size][/color][/center] [center][color=#900000]◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆[/color][/center]

欢迎 bug 报告、游戏玩法反馈和建议。

报告问题时:

  1. config.ini 中设置 MINIMUM_LOG_LEVEL = 1
  2. 删除旧的 debug.log
  3. 启动游戏并复现问题一次。
  4. 关闭游戏并附上新的 debug.log,简要说明发生了什么。

默认诊断开关已启用,因此通常只需更改 MINIMUM_LOG_LEVEL 即可。

如果你喜欢 RDR2 Care Overhaul,考虑留下认可。这有助于更多玩家发现这个项目。

[center][color=#900000]◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆[/color][/center] [center][color=#f1c232][size=4][b]致谢[/b][/size][/color][/center] [center][color=#900000]◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆[/color][/center]

Ercan Ayan 创建。

特别感谢 Horse's Needs 的创作者提供的灵感,以及为 RDR2 构建了一个出色的马匹护理模组。

感谢 RDR2 模组社区提供的原生研究、场景参考和工具文档。