布娃娃玩家被射击时

布娃娃玩家被射击时

使亚瑟或约翰被击中时进入布娃娃状态。我添加了5秒冷却时间,以防止大规模战斗中频繁被击倒。在生命值危急时,冷却时间会被禁用。该模组还提供了额外的硬核版本。

描述

我厌倦了看着亚瑟像没事人一样硬扛近距离霰弹枪射击,而NPC却被击飞五英尺远。当玩家被枪击时强制触发自然的布娃娃物理效果,让亚瑟和约翰拥有同样的物理反应。

标准版本在每次被击倒之间设有5秒冷却时间,防止成群敌人让你永远躺在地上。当你的生命值降至危急时,冷却时间被禁用,让最后时刻更加危险。 此外还提供无冷却的硬核版本,适合希望每一发子弹都可能击倒自己的玩家。

安装说明

  1. 安装ScriptHookRDR2及其ASI加载器。
  2. 选择标准版或硬核版,切勿同时安装两者
  3. 将所选版本的.asi.ini文件复制到Red Dead Redemption 2主文件夹中,与RDR2.exe放在一起。
  4. 启动故事模式。

主要特性

  • 亚瑟或约翰在受到实际枪械伤害后触发布娃娃效果。
  • 使用RDR2原生物理引擎和Euphoria行为系统。
  • 布娃娃持续时间随玩家生命值降低而增加。
  • 标准版本击倒之间有5秒冷却时间。
  • 在危急生命值时禁用冷却时间。
  • 硬核版本无冷却时间。
  • 在布娃娃状态下按住跳跃键可防止后续射击重置恢复过程。
  • 普通跌倒、爆炸、近战攻击、火焰、弓箭或无关生命值损失不会触发此效果。

需求

  • Red Dead Redemption 2 PC版
  • ScriptHookRDR2
  • 一个ASI加载器,例如ScriptHookRDR2附带的dinput8.dll
  • 仅限故事模式

不需要ScriptHookRDR2DotNet和Lenny's Mod Loader。

致谢

感谢Fern Aerell,他是启发此RDR2模组的原版GTA V Ragdoll Player When Shot模组的创作者。