
约瑟夫爵士的Sollumz YLD与骨架修复 - 附加组件
各位女士们先生们,终于来了,这是一个实验性附加组件,修复了导入和导出ydd骨骼/附加骨骼的问题,并为Blender的Sollumz RDR插件添加了部分YLD支持。
查看大图描述
这是一个针对 Sollumz 的实验性附加组件,用于修复可绘制对象中骨骼和附加骨骼的导入与导出问题,并允许您在一定程度上编辑与 YLD 相关的服装/头发。
安装说明
- 首先确保你已根据你的 Blender 版本安装了 Sollumz
- 解压附加组件的内容
- 前往此路径: %APPDATA%\Blender Foundation\Blender(你的 Blender 版本)\extensions\user_default\sollumz_rdr_dev
- 粘贴从 .rar 文件中获得的文件夹
- 替换所有文件
- 尽情享受吧!
主要功能
- 完整的 RDR2 布料物理 (YLD) 导入: 在 YDD 可绘制对象旁加载 .yld.xml 布料模拟数据,包括单个可绘制对象和多可绘制对象合并
- Blender 内布料编辑: 直接使用标准 Blender 工具,将布料驱动的部件(燕尾、披风等)重塑为线框模拟网格,包括用于平滑变形的比例编辑
- 导出的精确物理往返: 正确重新缩放弹簧约束(平方距离修正),使编辑后的布料在游戏中保持新形状,而不会弹回原始状态
- 自动合并支持: 即使 .yld.xml 文件以较大合并文件中的子可绘制对象命名,也能正确查找和匹配该文件,而不是匹配合并文件本身
- 更轻松地导入整个合并文件,无需担心。
- 逐可绘制对象骨骼保留: 正确保持每个可绘制对象独有的骨骼和附加骨骼(头部、胡须等)在合并骨架导入/导出过程中完好无损,而不是将它们合并成一个臃肿的共享骨骼
要求
- Sollumz_RDR
- Blender 4.0 - 5.0 (我推荐使用 4.4.1,这是我正在使用的版本,并且我已经测试过此附加组件)
祝各位女士们先生们玩得开心
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