
磨损的小径
玩家走过的地方,路径会逐渐被磨损。
一个服务端模组。追踪玩家走过的地方,如果玩家在同一个方块上走过足够多次,它就会被转换成另一种方块。
在默认设置下,草方块或泥土会被转换成土径,土径或砂土会被转换成压实泥,压实泥会被转换成泥砖。
以下情况下会阻止转换:
- 正上方有固体方块(允许植物和花)
- 附近有羊在吃草(半径可配置,默认 2 个方块)
- 正下方放置了保护方块——默认是所有 16 种羊毛颜色,可配置
配置
可以通过编辑 config/worn_path.json5 来更改设置。
该文件会在模组首次初始化后生成。
文件中的注释解释了各项设置。
YACL
如果 YACL 可用,可以在客户端中使用它来为单个玩家世界配置部分设置。
整合包许可
欢迎将此模组包含在你的整合包中。
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