
重新着色
允许你修改硬编码值的颜色,例如经验值文本颜色、重载界面颜色、击中/受伤颜色、方块轮廓等!类似于Optifine的color.properties
查看大图该模组允许资源包作者将硬编码的 Minecraft 数值颜色更改为任意颜色。这使他们能够在不使用核心着色器的情况下与其他资源包兼容。
一些示例包括:
- 经验值文本颜色
- 重新加载纹理背景
- 物品冷却
- 容器文本
- 经验球颜色
- 方块轮廓
- 耐久度条颜色
就版本而言,支持所有 1.21+ 版本很痛苦,因为 Mojang 每次更新都会更改渲染代码。我可能会修复这些版本中的一些 bug,然后放弃为它们添加新功能。我会尽量至少支持最近 3 个版本。1.21 以下的版本没有计划。
使用资源包更改颜色
要更改某物的颜色,你可以找到对应条目并将其替换为你想要的值。你只应把你修改的值放入你的资源包中,这样位于其下方的资源包就可以修改其他值而不会相互干扰。
如果你希望添加某些内容,请在 Github 中创建功能请求。
数据类型
接受一个整数数组 [r, g, b] 或 [r, g, b, a],或十六进制字符串 "#rrggbb" 或 "#aarrggbb"
路径
assets/recolor/colors.json
示例值
colors.json
{
"xpText": "#34b7ff",
"loadingScreenMonochrome": "#660f00b5",
"containerTitle": [125, 175, 255],
"loadingScreen": [0, 63, 93, 102]
}
- "#rrggbb" 格式
- "#aarrggbb" 格式
- [r, g, b] 格式
- [r, g, b, a] 格式
当前选项:
选项
xpText
xpTextBackground
xpAnvilTextFail
经验球插值颜色
xpOrb1
xpOrb2
loadingScreen
loadingScreenMonochrome
cooldown(物品冷却)
slotDragBackground
世界图标和资源包悬停背景
previewIconHover
containerTitle
containerBackground
socialInteractionsPlayerBackground
socialInteractionsPlayerBackgroundHidden
blockOutline
根据耐久度在这些颜色之间插值
durabilityBarFull
durabilityBarHalf
durabilityBarBroken
damageColor
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