挖掘点

挖掘点

一个数据驱动的模组,为你的世界添加挖掘场结构,这些结构会随时间进行各种活动

冒险

概述

此模组旨在增强考古学、促进冒险,并通过自定义结构让玩家获取资源,这些结构会随着时间推移将沙砾和沙子替换为它们的可疑变种。这鼓励玩家不时重访这些地点,以获取潜在的战利品。

未来计划加入潜在风险以及新类型的事件/自定义行为。

可自定义性

挖掘点的设计高度可自定义。

挖掘点通过挖掘点类型进行定义。每种挖掘点类型都有一个 JSON 文件,用于定义大小、事件频率以及挖掘点可能发生的事件种类。这些 JSON 文件可以包含在数据包的 worldgen/digsites 下。

挖掘点可以通过 createDigsite 等命令创建,也可以通过手持物品使用 placeDigsiteMarker 命令将挖掘点放置标记包含在自定义结构中,从而自然生成。这些标记在生成到世界时会自动移除。

模组包含一个默认数据包,其中有一些基础内容可供游玩。此数据包在创建新世界时默认启用,但可以禁用。

漏洞

欢迎报告你发现的任何模组问题。这个项目对我来说是一个学习的过程 :p