防怪水晶

防怪水晶

这个模组允许仅使用一个末地水晶就能使大片区域无法生成怪物。

工具

这个模组允许仅用一颗末地水晶就使 64x64x64 方块的区域无法生成生物(是立方体,不是球形)。

 

你在世界中放置的每颗水晶都会创建一个区域,从它所放置的方块开始,垂直向上延伸 64 格,水平方向(北、东、南、西)各延伸 32 格。这主要是因为这样更容易把它隐藏在你想要防刷怪的地表之下。

 

现在可以重命名水晶,以避免世界中的每颗水晶都受此行为影响。

你可以在 .minecraft 文件夹中生成的 crystal.properties 文件里修改此配置。

 

为澄清关于 lower-limitcrystal-name 配置变量如何工作的一些疑问:

  • lower-limit 选项指定受影响区域与水晶所在方块(黑曜石上方的那一格)之间的底部距离。

    默认设置为 1,以便受影响的最后一层是末地水晶下方的那一层(黑曜石那一层)。

    如果你将其设置为 16,区域将从水晶向下移动 16 格。这不会扩大受影响区域,只是将其沿 Y 坐标移动。

     
  • crystal-name 属性用于当你只想让特定水晶能够防刷怪时。基本上,将其留空会让每颗水晶都防刷怪。写入某个词(或多个词),例如 “spawnproof”(也允许有空格),将强制玩家用名为 “spawnproof” 的命名牌重命名水晶,才能让它们防刷怪其周围区域。

    例如,如果你想在需要生物生成的农场附近放置装饰性水晶,就可以这样做。

这个概念的最初想法由 ethnographie 提出,你可以在这里找到她的数据包。