
涂色
用于Minecraft画作的游戏内像素艺术编辑器。编辑任意51幅原版画作,使用6种工具绘制、缩放、对称、撤销/重做——无需重新加载界面。100%客户端运行。
查看大图Paintorize
在游戏内编辑 Minecraft 画作——无需资源包,无需重载,无需重启。
概述
Paintorize 是一个客户端 Fabric 模组,让你直接在游戏内编辑全部 51 种原版画作。通过快捷键(默认:P)打开画廊,选择一幅画,然后在内置的像素画编辑器中开始绘制。你的自定义纹理将即时应用——无需 F3+T,无需资源包重载界面。
功能
画廊
- 浏览全部 51 种原版画作(MC 1.21.11)
- 按名称或 ID 实时搜索
- 预览面板,显示纹理 + 元数据 + 覆盖状态
像素画编辑器
- 6 种工具:画笔、橡皮擦、填充(洪水填充)、取色器、直线(Bresenham)、矩形
- 32 种预设颜色 + HEX 输入(6 或 8 位)+ 最近颜色栏
- 画笔大小 1–4 像素
- X/Y 镜像——绘制一半,另一半自动生成
- 水平/垂直翻转——镜像整个画布
- 撤销/重做——30 级堆栈
- 缩放 1x–16x,通过鼠标滚轮或 +/− 按钮
- 网格开关——显示/隐藏像素网格线
- 之前/之后切换——对比你的编辑与原版
- 键盘快捷键:B/E/G/I/L/R 切换工具,Ctrl+Z/Y 撤销/重做,+/− 缩放
- 保存(留在编辑器内)/ 保存并应用(保存 + 关闭)/ 删除覆盖 / 导出 PNG
覆盖系统
- 无需重载界面——自定义纹理会通过
PaintingRenderer上的 mixin 即时应用 - 画的正面和背面均使用你的自定义纹理
- 覆盖文件以 PNG 格式保存在
config/paintorize/overrides/ - 打开编辑器时加载已有覆盖(你之前的工作会被保留)
- 没有覆盖时默认加载原版纹理
界面
- Dark Studio 主题——纯深灰色(无蓝色调),橙色强调
- 3D 像素化按钮——Minecraft 风格边框(顶部/左侧凸起,底部/右侧阴影)
- 激活的工具以橙色边框高亮
- 偏好设置持久化——上次使用的工具、上次的颜色、最近颜色保存到
config/paintorize/preferences.json
技术细节
- 100% 客户端——无需服务器安装
- 使用 owo-lib 0.13.0 构建(内嵌于 jar)
- 支持 MC 1.21.11、Fabric Loader 0.19.5+、Java 21+
安装
- 为 MC 1.21.11 安装 Fabric Loader
- 安装 Fabric API
- 下载
paintorize-1.0.0.jar并放入.minecraft/mods/ - 启动 Minecraft——按 P 打开画廊
使用方法
- 按 P 打开 Paintorize 画廊
- 点击任意画作(例如 Kebab、Burning Skull)
- 点击 Edit Texture——编辑器打开并预加载原版纹理
- 使用画笔绘制(点击拖拽),切换工具,选择颜色,放大
- 点击 Save & Apply——你的自定义纹理现在已在游戏中生效
- 在世界中放置该类型的画作——它会显示你的自定义纹理
- 要还原,打开编辑器并点击 Delete override
键盘快捷键
| 按键 | 操作 |
|---|---|
| P | 打开 Paintorize 画廊 |
| B | 画笔工具 |
| E | 橡皮擦 |
| G | 填充桶 |
| I | 取色器 |
| L | 直线工具 |
| R | 矩形工具 |
| Ctrl+Z | 撤销 |
| Ctrl+Y | 重做 |
| + / − | 放大/缩小 |
| 鼠标滚轮 | 放大/缩小 |
许可证
MIT——可自由包含于整合包、fork、修改。
致谢
- 作者: LunoX
- 使用构建: Wisp Forest 的 owo-lib、Fabric API
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