
最高帧率提升器
通过实体和粒子剔除、卡顿尖峰预防以及动态FPS显示来最大化您的帧率。专为Sodium打造。
Max FPS booster (Fabric 26.3)
Max FPS booster 是一款超高性能优化模组及可自定义的 FPS HUD,专为 Minecraft: Java Edition 26.3(“Wilderness Bound”)打造,原生构建于 Fabric 生态系统之上。
由 modclaim 从零开始设计,与 Sodium 完全协同运作,Max FPS booster 消除了实体渲染、方块实体提取、粒子预算、动画纹理上传以及单人/局域网主机服务器 tick 延迟等各方面的性能瓶颈。
⚡ 主要特性
📊 动态颜色 FPS 叠加 HUD
- 实时显示:在屏幕上流畅渲染的实时帧率计数器。
- 动态颜色切换:
- 🟢 绿色(
#55FF55):>= 60 FPS(流畅性能) - 🟡 黄色(
#FFFF55):30 - 59 FPS(中等帧率) - 🔴 红色(
#FF5555):< 30 FPS(低帧率警告)
- 🟢 绿色(
- 可自定义屏幕角落:左上角(默认)、右上角、左下角或右下角。
- 性能诊断:可选的 Min/Max FPS 追踪以及实时帧时间(毫秒,例如
6.8 ms)。 - 简洁的 F3 集成:打开完整的原版 F3 调试叠加层时自动隐藏。
🚀 高级渲染优化
- 实体距离剔除与缩放:在进行昂贵的模型评估和矩阵计算之前,剔除玩家视野之外或超出配置距离倍数的远处实体。
- 方块实体剔除:跳过对位于配置视距之外的沉重方块实体(箱子、潜影盒、信标、旗帜)的渲染。
- 粒子节流与剔除:防止超出范围的粒子(火把、营火、传送门、天气水花)污染内存或运行 tick 更新。
- 动画纹理节流:调控动画纹理更新节奏,在保持动画自然观感的同时,显著降低 GPU 上传压力。
🌐 局域网主机与单人服务器优化
- 智能生物 tick:在托管局域网世界或进行单人游戏时,将远处无目标的非活跃生物节流,跳过冗余的 AI 目标选择器 tick,大幅释放 CPU 余量并降低 MSPT。
- 自动保存卡顿峰值削减:通过平滑区块刷新例程,防止定期世界保存期间出现微卡顿和突然的冻结帧。
⚙️ ModMenu 游戏内设置
- 通过 ModMenu(可选依赖)访问内置的原生配置界面。
- 即时热重载:每次切换和滑块调整立即生效——无需重启客户端。
- 干净地持久化保存至
.minecraft/config/max-fps-booster.json。
🧩 兼容性矩阵
| 模组 | 兼容性状态 | 备注 |
|---|---|---|
| Sodium | 🟢 完全兼容 | 协同运作;Max FPS booster 优化实体、粒子和方块实体,而 Sodium 管理区块渲染。 |
| Iris Shaders | 🟢 完全兼容 | 与所有光影包完全兼容。 |
| ModMenu | 🟢 完全兼容 | 原生配置界面集成(可选)。 |
| Lithium / ASC | 🟢 完全兼容 | 无冲突的服务器 tick 改进。 |
📥 安装
- 为 Minecraft
26.3安装 Fabric Loader(版本0.19.5或更高)。 - 下载 Fabric API(
0.160.7+26.3或更高)并将其放入.minecraft/mods文件夹。 - 下载 max-fps-booster-1.0.0.jar 并将其放入
.minecraft/mods文件夹。 - (可选) 安装 ModMenu 以访问游戏内设置界面。
- 启动 Minecraft,享受极致帧率!
🛠️ 从源码构建
前置要求
- JDK 25 或更高(Minecraft 26.3 需要 Java 25)
- 用于初始依赖解析的互联网连接
编译
./gradlew build
编译后的模组 JAR 将生成于:
build/libs/max-fps-booster-1.0.0.jar
🔗 项目链接
- Modrinth:https://modrinth.com/project/max-fps-booster
- 作者/所有者:modclaim
📄 许可证
本项目采用 MIT 许可证 授权。
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