
MHC:超越
控制个性诞生,增强All For One,平衡NPC遭遇,并在My Hero Craft中管理英雄/反派声望。
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你的世界。你的个性规则。
MHC: Beyond 让服主掌控 My Hero Craft 如何融入他们的世界:谁天生拥有个性、能力有多稀有、英雄与反派出现的频率,以及声望如何发展。
打造一个专属的英雄世界,或让个性成为更大整合包的一部分。这是一个 My Hero Craft 的非官方附属模组,需与原模组一起安装。
Minecraft 1.20.1 · Forge · 需在客户端和服务器上同时安装
并非每个人都天生拥有个性
- 用可配置的随机出生掷骰取代首次加入时的选择卡。默认概率为 80%。
- 设置黑名单和加权稀有度,或让每位新玩家以无个性状态开始。
- 可选地跨玩家保留主要个性家族,包括离线持有者,用于随机分配和管理员授予。
- 在重连和重启后保留每位玩家的结果。默认保留现有玩家。
出生规则不会干扰原生的 AFO 偷取/给予、OFA 继承或管理员明确授予。无个性出生是一种起始条件,而非永久禁止获得能力。

原始宣传插图;并非游戏截图。
给 All For One 更多成长空间
通过 MHC 的普通给予/偷取动作进行收集,可配置偷取时机且无需鉴定要求。被动读数会在准星旁显示目标的主要个性;耗尽的 NPC 仅显示 无个性。
- 通过 /afo menu 浏览你实际的原生收藏。选择借用模式或赠礼,收藏书签并保存配装。
- 在 Arsenal 中绑定支持的原生招式,并在 Powers 中选择已实现的移动/防御被动。
- 将收集到的前置条件组合成 Seeking Blast、Gravity Crush、Chain Storm、Repulsor Burst 和 Binding Surge。
- 使用 Unleashed、收藏加成和可选的最爱轮盘。所有权、消耗、冷却时间以及相关的形态/消除限制仍然强制执行。
- 启用 NPC 副官以进行招募和跟随、守卫、聚焦、防御和撤退指令。
该附属模组使用 MHC 现有的个性收藏。它不会引入另一个库存系统,借用的招式仍然依赖于所支持的原生行为和等级/资源需求。

由测试客户端渲染的实际附属模组菜单,使用示例性测试数据。
英雄与反派的世界
普通英雄会以类似村民的外观和与普通反派相当的属性加入人口。可配置的生成尝试倍率和已加载人口上限有助于减少拥挤,并让职业英雄不那么常见,而不会删除现有 NPC。
英雄声望、反派恶名、阵营以及赛季/终身排名与战斗经验和等级进度是分开的。可选的阵营遭遇、任务和玩家阵营选择让你决定服务器使用多少结构。
一个可选的悬赏系统会增加临时热度,以及来自附近现有英雄的响应。它不会生成额外的响应生物。原生 NPC 生成时的个性和 MHC 的英雄/反派开关仍然受到尊重。
面向服主的工具
- One For All 继承:向另一位玩家提供该能力;接受后转移该能力并从给予者身上移除。
- 历史与恢复:检查所有权和记录的 AFO 转移;通过状态检查恢复符合条件的操作。
- 管理员授予:给予一个随机可用个性,或使用 /afo grant 添加已收集的库存,同时保留主要 AFO。
- 平衡与地形规则:配置支持的伤害/冷却缩放,并选择启用针对已审计的 MHC 地形伤害的保护。
- 可选领地:为支持的个性动作使用本地安全区域或可选的 FTB Chunks 适配器。FTB 并非必需。
- 预设与诊断:从 Modpack Light、Balanced 或 Hero World 设置开始,然后为你的整合包调整它们。
副官、阵营遭遇、玩家阵营选择、悬赏响应和地形保护均为可选启用。所有十四个附属模组按键绑定默认均为未绑定,以避免冲突。
安装
- 备份完整世界并停止服务器。
- 为 Forge 1.20.1 安装 My Hero Craft 29.0.1、GeckoLib 4 和 Player Animator。
- 将 MHC: Beyond 1.0.0 添加到服务器和每个客户端的
mods文件夹。只保留一个附属模组版本。 - 在服务器上配置
config/mhc-server-control.toml并重启。在 Minecraft 的 Controls 菜单中绑定可选控制。
此前作为 MHC Server Control 开发。内部模组 ID 和 mhc-server-control 配置文件名对现有世界保持不变。替换旧的附属模组 JAR;不要同时安装两个名称。
须知
这是仅服务器端的吗? 不是。客户端和服务器都需要相同版本的附属模组,以支持其实体、菜单和网络通信。
重新连接会重掷我的个性吗? 不会。出生掷骰是持久化的。管理员有明确的命令来进行受控重新分配。
唯一性会阻止 AFO 吗? 不会。原生 AFO 转移是豁免的,包括从 NPC 获得的能力;这并非对所有重复个性的全局禁止。
它能防御所有模组攻击吗? 不能。地形和领地集成覆盖了已记录、已审计的路径。请测试你整合包中的特定能力、危险和领地设置。
我可以在整合包中使用它吗? 可以,该附属模组采用 MIT 许可证。请从各自的项目页面获取 MHC 和其他依赖项。在升级或移除附属模组之前进行备份;移除它可能会移除已保存的普通英雄实体。
自动化回归测试和专用服务器重启检查已通过,作者报告个人游玩测试成功。这并不证明每一个原始能力或多人/整合包组合都能正常运行。上游的 Dabi 进度警告仍然存在;早前间歇性的 NPC 偷取测试失败在扩展检查中未能复现,仍为监控项。
致谢
My Hero Craft 由 KujiraArea 制作。此独立附属模组不捆绑原模组或其资源,并非 MHC、Minecraft 或 My Hero Academia 的官方发布。标题和军火库图片为原创 AI 生成的宣传美术作品;菜单预览使用实际的附属模组渲染测试数据。
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