
Debark
兼容模组的去皮原木!
此模组添加了装饰性的去皮原木——类似于 1.13+ 版本中的去皮原木,它们本质上就是去掉了树皮的原木!
为了合成它们,你可以执行以下两种(可配置的)交互方式之一:
- 手持斧头右键点击世界中的原木,
- 将原木和斧头放在一起合成。
得益于程序化纹理生成的使用,添加模组支持非常简单!因此,以下模组已获得支持:
Aether Legacy
Atum
Bewitchment
Binnie's Mods (Extra Trees)
Biomes o' Plenty
Climatic Biomes
Forestry
Natura
Project: Vibrant Journeys
Rockhounding: Surface
Rustic
TerraFirmaCraft
Traverse
Twilight Forest
还有更多即将到来!
如果你想为额外的原木添加支持,也非常简单!作为模组作者,你可以向模组 "debark" 发送一条键为 "register_log" 的 IMC 消息;作为整合包开发者,你可以在 config/debark.cfg 文件中添加条目。无论哪种方式,值均为 "方块 ID[,用于排列的状态,另一个状态...]",例如 "minecraft:log,variant" 或 "traverse:fir_log" 或 "natura:overworld_logs,type"。
如果你想在资源包中调整此模组的外观,也很简单!对于每种原木类型,如果找到以下纹理,将会被使用:
- debark:blocks/debark_top_minecraft_log_0.png(用于 minecraft:log 顶面的第一个变种),
- debark:blocks/debark_side_minecraft_log_0.png(用于 minecraft:log 侧面的第一个变种),
- debark:blocks/debark_top.png(通用灰度顶面,其中 50%-100% 亮度匹配原木中间的颜色范围),
- debark:blocks/debark_side.png(通用灰度侧面,同上)。
项目图标源自 CyanideX 的 Unity 资源包。
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