
僵尸感染
僵尸感染玩家而非杀死他们,感染后他们的行为与僵尸完全一致。
当玩家即将被僵尸击杀时,该模组会阻止伤害并将玩家转化为相应类型的僵尸(普通/村民 -> 普通僵尸,尸壳 -> 尸壳,溺尸 -> 溺尸)
Bug 可以在 Github 上报告
我知道这个模组并不实用,但这并不在于模组是否有效,而在于以下几点:
- 学习,我接触 Minecraft 模组开发才大约 10 个月,还有很多要学,尝试不同于以往模组的新事物将有助于我的未来,这个模组尤其帮助我学习了更多关于修改玩家及其渲染器的知识。
- 乐趣,模组开发很有趣。另外,我一直希望有个理由让腐肉成为可行的食物来源,同时又能符合逻辑。
- 虽然并非我的本意,但它有助于提升游戏沉浸感,这也是很多人喜欢的。
作为僵尸(已更新至新版本 1.0.2)
- 模型会渲染为僵尸,包括第一人称视角的手。
- 白天不戴头盔时会燃烧(除非你是尸壳)。
- 在水下会转化(尸壳 -> 普通僵尸 -> 溺尸)。
- 食用腐肉不会获得饥饿效果,并且其效果等同于熟牛排(生食和熟食的效果也被反转)。
- 击杀未感染的玩家会使其感染。
- 移动速度会非常慢(略快于真正的僵尸)。
- 僵尸不会攻击已感染的玩家。
- 在虚弱状态下尝试食用金苹果会产生与对僵尸村民相同的效果(治愈感染)。
我觉得就这些了,但我不太确定。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。