
轨迹
显示发射段的轨迹。
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Trajectorys 是一个客户端 Minecraft(Fabric)模组,用于预测并可视化显示弓、弩以及可投掷物品等弹射物的飞行轨迹。 它允许你在使用物品前确认命中点和轨迹,支持精准射击与投掷。
主要特性
1. 轨迹渲染
手持物品时,弹射物的预测抛物线路径将以线条形式显示。
计算会实时考虑视角、蓄力时间(例如拉弓)以及玩家移动速度。
水中的阻力也会被纳入计算。
2. 命中框渲染
预测轨迹末端的影响点会以方框高亮显示。
方块命中:在方块表面显示一个方框。
实体命中:若预测将命中生物或玩家,则显示环绕该实体的方框。
3. 显示飞行中的弹射物
可以显示已经发射并在空中飞行的弹射物(如箭矢和雪球)的未来轨迹。
4. 多人游戏支持(显示其他玩家)
不仅可以在自己手持物品时显示轨迹,其他玩家手持物品时也可以显示(可在设置中切换)。
5. 命中音效
如果预测你的攻击将命中实体,会播放提示音效(经验球拾取音效)以提醒你。
支持的物品与实体
该模组支持以下物品和实体的轨迹显示:
弓
弩(箭矢和烟花火箭)
三叉戟
钓鱼竿(鱼钩的轨迹)
雪球
鸡蛋
末影珍珠
附魔之瓶
喷溅药水
其他:诸如恶魂火球、凋灵骷髅头、末影龙火球等弹射物。
配置
如果安装了 Mod Menu 和 Cloth Config API,你可以通过游戏内配置界面自定义以下设置。
常规
启用模组:开启/关闭该模组。
显示自己的轨迹:是否显示自己的轨迹。
显示其他玩家:是否显示其他玩家的轨迹。
显示飞行中的弹射物:是否显示已在飞行中的弹射物的轨迹。
播放命中音效:是否在预测命中时播放声音。
渲染
渲染线条:是否显示轨迹线。
线条宽度:线条的粗细。
线条颜色:线条的颜色(支持透明度)。
渲染命中框:是否在命中点显示方框。
命中框大小:方框的大小。
实体命中颜色:命中实体时的颜色。
方块命中颜色:命中方块时的颜色。
环境
Minecraft Java 版
Fabric Loader
Fabric API
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