EMC,如你所愿

EMC,如你所愿

在游戏内编辑ProjectE的EMC值。服务器范围内的更改会立即对每个玩家生效;可配置的黑名单可锁定特定玩家。

EMC,如你所愿

在游戏中编辑ProjectE的EMC值。服务器范围的更改会立即对所有玩家生效;可配置的黑名单可以锁定特定玩家。

  • 按K键(可重新绑定)打开EMC编辑器——所有已注册物品的可搜索列表,点击即可选择。
  • 保存(之后)将值写入每个世界的动态数据包,并触发/reload,使ProjectE立即生效。所有已连接的玩家都会看到新的EMC值。
  • 强制(之前)写入before数组——当你想覆盖ProjectE的配方推导值并强制使用你自己的值时使用。
  • 移除覆盖清除你的条目,让ProjectE回退到它自己的计算。

为什么使用每个世界的数据包而不是传统的custom_emc.json配置文件?它可以在多人游戏中传播,跟随世界(打包它,随世界一起传输覆盖内容),并使用与模组包随附的EMC数据包相同的pe_custom_conversions JSON模式——所以你在游戏中调整的任何内容以后都可以提升为用于分发的静态数据包。

权限(在config/emc_as_you_wish-common.toml中配置)

  • 默认:任何已连接的玩家都可以编辑
  • requireOp = true — 限制为管理员(等级≥2)。
  • blacklist = ["SomeName", "<uuid>"] — 禁止特定玩家。
  • enabled = false — 总开关,任何人都无法编辑(适用于只读模组包)。
  • maxEmcValue = 1000000000 — 单个值的硬上限,以防止作弊设置。

依赖

配套模组(由KURONAMI精心调校的EMC包)

  • EMC for Magitech / Iron's Spellbooks / Forbidden Arcanus / Malum / Spectrum — 每个都为流行的主模组提供一个精选的pe_custom_conversions数据包。EMC,如你所愿可以干净地叠加在它们任何一款之上。

漏洞和问题:在CurseForge页面评论,或在X上私信@kuronami333。

保留所有权利(可自由放入任何模组包,无需许可或注明)。ProjectE由sinkillerj及贡献者制作;本模组是一个独立编辑器,不隶属于任何一方。源代码:https://github.com/KURONAMI333/emc-as-you-wish