Hostile Humans

Hostile Humans

将敌对人类及其建筑结构加入你的世界

(请务必查看我的其他模组和附加包!全部都是高品质!)
关于:

这个模组在你的世界中添加了智能且敌对的人类以及他们的结构。这些结构主要由不同的房屋组成,人类居住其中,但也有一个在剑旗之下的派系,拥有自己的结构,旨在成为人类版的掠夺者。

模组中所有结构的图片可以在图片标签页中找到,其他图片也在下方。

Discord: https://discord.gg/fHWabgrbKc


赞助
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 关于人类:

一级人类
通常出现在随机生成的房屋中,一级人类会携带基础的盔甲和武器生成,例如铁质或更差的装备。

(C) 一级人类

二级人类
通常出现在剑旗之下的结构中或战利品丰富的房屋中,二级人类会携带强力的盔甲和武器生成,例如铁质或更好的装备,有时会带有附魔。

(C) 二级人类

漫游者

漫游者有较小几率在白天生成。它们对所有生物都怀有敌意,甚至包括其他人类。

你可能会发现漫游者在猎杀动物作为食物,或者像真正的玩家一样前往某个地方。它们的盔甲和武器是完全随机的。

(C) 漫游者

战斗事件
有小几率在附近生成战斗事件,一群人类将与一群掠夺者或另一群人类战斗!(战斗的规模是随机的)

此事件可以通过以下指令手动生成:"/summon hostile_humans:human_group"

(A) 人类 vs 掠夺者

高级AI:
人类非常聪明,几乎可以做任何玩家能做的事情,例如跑跳、进行近战暴击、使用/投掷药水、使用不死图腾或三叉戟、攀爬梯子、打开铁门和栅栏门、治疗自己、在离开一定距离后返回自己的家以及更多功能!

它们还拥有逼真的感知能力。除非已经被某人发现,否则人类只能通过直视玩家来发现他们,不会像僵尸那样从背后随机探测到玩家。

 

仅限 1.20.1+

特性列表还在继续!

人类可以在水中游泳,它们能听到声音并进行调查,它们可以在战斗中切换目标,它们可以使用床睡觉,人类可以正确地进行攻击连点或等待跳跃暴击,如果拥有药水,它们可以使用药水来更好地在水下生存或在看到玩家时使用药水。

 兼容性 

只需安装这些模组,它们就能与敌对人类(Hostile Humans)一起工作!

CERBON 的更好的不死图腾 


地牢生物 (仅部分兼容,红石傀儡有机会与掠夺者一起出现在战斗事件中)

农夫乐事

Fresh Moves
(资源包)

Immersive Armors 

More Crafting Tables For Forge & Quark
(仅当这两个模组都安装时,结构中才会使用 Quark 的书架和 More Crafting Tables For Forge 的工作台)

物理模组(Physics Mod)


旅行者背包(在1.20.1+需要Baubles模组)

Waystone

村民名字(Villager Names)

(G) 与旅行者背包的兼容性



与Immersive Armors和村民名字的兼容性

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然后你就能流畅运行最沉重的模组/附加包了,下面是证明,因为言语只是言语,但这里是证据:

 

 计划中的更新:

我不会编程所以我雇了程序员,在这里赞助我: Paypal 赞助 或 Patreon.com/PurpleKelix

添加 9 个以上的结构并修复已知问题 完成

添加旅行者背包兼容性 完成

添加更多皮肤 + 为几乎没有任何结构的生物群系添加结构(此后不再添加结构) 完成

Waystone模组和农夫乐事模组对结构的兼容性 完成

复杂AI更新 + 配置(此更新将修复许多问题 + 增加生活质量功能以完善人类) 完成

与"More Crafting Tables for Forge"和"Quark"的兼容性 + 错误修复 完成

更多人类AI可以做的事情 + 改进 完成

源代码现已公开 完成



与"Epic Fight"、"Corpse"模组和其他背包模组的兼容性

两个新的堡垒结构

两个拥有自己大型堡垒的人类Boss

有时会有驯服的狼的人类

像掠夺者一样的人类巡逻队,代表持剑旗的夜剑派系

你可能会遇到的燃烧中的村庄,可以拯救村民/人类免遭人类或掠夺者的袭击

你可能会在水上遇到使用船只的人类

 

友好人类作为独立模组
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想让你的更新想法加入或添加以下内容?赞助!(或者你也可以仅仅为了帮助而赞助?)
例子:
-类似掠夺者袭击村庄的突袭系统
-极其罕见的抢劫事件,他们会试图抢劫你的家

-[在此处插入建议的功能]

赞助并请求一个功能!


 常见问题解答:

-该模组的程序员接受委托:

Stereowalker | 简介 | Fiverr 

(如果没有 Minecraft 模组的页面,说明该程序员已有太多订单,暂时关闭了页面以防止更多订单)

 

-向人类添加任何盔甲/武器

通过制作数据包来实现,遵循以下简单步骤:

1. 将模组的 jar 文件转换为 zip 文件夹

2. 解压 zip 以打开它

3. 遵循此文件夹路径

data\hostile_humans\human_loadouts

4. 选择你想要编辑的人类类型,你会看到内部有这样的内容:

mainhand": [

    { "item": "minecraft:iron_sword", "weight": 2 },

    { "item": "minecraft:stone_sword", "weight": 2 }

]

如果你想添加东西,只需遵循格式,例如,我现在将添加一把钻石剑。

mainhand": [

    { "item": "minecraft:iron_sword", "weight": 2 },

    { "item": "minecraft:stone_sword", "weight": 2 },

 { "item": "minecraft:diamond_sword", "weight": 3 }

]

确保使用你添加物品的 ID,在游戏中你可以按 F3 + H 激活高级提示框,以便在悬停物品时查看其 ID。

5. 完成编辑后,返回 data\hostile_humans,复制 hostile_humans 文件夹

6. 确保你在文件中有放置数据包的位置,例如 data 或 datapack 文件夹。例如,Kubejs 模组会为你生成一个数据文件夹供你使用

7. 将 hostile_humans 文件夹粘贴到你的数据包文件夹中。你的文件现在应该看起来一样,比如

datapack\hostile_humans\human_loadouts

现在当模组加载时,它将加载你的文件路径而不是原始路径。

-有没有定位指令?
使用"/locate hostile_humans:" 来寻找结构。

-有配置文件吗?
有!如果你觉得缺少了某些关键内容,请建议配置选项的想法。

-你会做比1.18.2更高的版本吗?
我很快就会移植到 1.20.1,并从这里继续。没有计划其他版本。

-你会移植到 Fabric 吗?
可能性极低,除非有人愿意为此付费。仅 Forge 上的工作量就非常巨大。


-Better Combat 兼容性?
这是不可能的,因为 Better Combat 模组中的动画是使用 Player animator 制作的,意味着这些动画不能附加到生物身上。我将不得不完全重新制作动画来伪造兼容性。到时候,我还不如为我的“人类”制作适合他们自己的动画,因为他们是一种生物,而不是玩家。

(赞助我钱来帮助实现这一点,我目前的预算无法在不移除其他计划中非常重要的功能或在几年后所有事情都做完后再制作动画的情况下容纳这个想法)


- 为什么我和所有生物都隐形了?
当使用 Toro Health Indictator 模组时,出于某种原因,使用指令生成战斗事件时所有东西都会隐形。如果发生这种情况且未安装该模组,请报告它。