Create: Air Ducts

Create: Air Ducts

风管:创建一个附加装置,为封闭风扇增加控制气流的手段。

游戏机制

模组标志

空气管道 – 为吹风爱好者打造的机械动力附属模组

厌倦了为了对齐鼓风机而重新布置整个建筑?想让你的装置拥有更整洁、更灵活的送风方式(字面意义上的)?空气管道模组来帮你啦!

这个面向机械动力(Create)模组的开发中附属模组引入了一个简单但强大的概念:气流管道。

借助几个新增方块,你现在可以将鼓风机的输出重新导向到任何你需要的地方。将管道以二维或三维路线串联起来。绕过角落、穿过墙壁、跨越建筑——统统不成问题!

使用空气管道来:

  • 整理你的风扇动力自动化装置
  • 到达那些难以对齐的恼人位置
  • 同时让你看起来像个红石暖通工程师

特性:

剧透
直通管道

直通管道: 最基本的类型。仅将气流向前传递。 其他类型管道的合成材料。

直通管道方块

合成配方:被铁板包裹的安山岩脚手架

弯头管道

弯头管道: 将气流转向 90 度。 其他类型管道的合成材料。

弯头管道方块

弯头管道可直接由直通管道合成

分流管道

分流管道: 具有两个输出口:一股气流继续向前,另一股则转向 90 度。

分流管道方块

分流管道合成配方

四通管道

四通管道: 同样拥有两个输出口,两股气流都以 90 度角向相反方向传递。

四通管道方块

四通管道合成配方

灌注器

灌注器: 为_流经_它的气流附加处理效果。

与灌注器相连的任何管道都将继承并继续传递该处理类型。

空手右键点击可循环切换处理效果。

灌注器管道方块

灌注器合成配方

所有管道均可使用扳手旋转。

弯角管道的设置稍显棘手,但很容易上手:

  • 放置时,管道处于“收起”状态,无法运作。
  • 使用扳手敲击它,输入面将朝向你所敲击面的_对面_。
  • 再次右键点击将逆时针旋转输出面。

该模组仍在开发中,更多内容即将到来:

  • 更精美的模型
  • 新型管道(阀门、快速处理、可爬行?……)
  • 自定义气流类型?(例如:毒气——用于伤害生物和摧毁植被)

💛 喜欢这个模组?想支持开发?

可以查看我的 Ko-fi 页面!我会在那里发布幕后花絮、开发中特性,以及偶尔的管道相关闲谈。 打赏完全自愿——但非常感激,能帮助气流继续流动。:)