
Chitinous Ties
玩家可创建、适合生存的模组任务系统!
查看大图几丁纽带
玩家可创建、生存友好的任务!在多人游戏中为你的朋友制作自定义任务,或者像其他任务模组一样,通过强大的数据包配置层来使用它。发布悬赏或外包你的杂务!
曾在 BlanketCon '25 中展示!
几丁契约
这是模组的主要物品!每份契约可以让你为另一名玩家设定要完成的任务、时间限制,以及完成后给予他们的物品奖励!然后,起草契约并将其交给另一名玩家。一旦他们签署,任务就会开始被追踪。
你还可以将一份起草的契约与一份空白契约合成来复制它们!而且,契约完全可以嵌套,因此你可以通过将更多契约作为奖励来提供任务链。

超维法律档案
这个方块让你可以访问所有当前已签署契约的列表。如果某个契约因任何原因变得无法完成,契约的签署者可以使用此方块来解除契约,使其立即失败。
每当契约失败时,其起草者也可以使用此方块访问并撤回契约物品,这样你可以将其交给其他人,或者取回物品!

几丁束缚灯泡
几丁束缚灯泡的功能类似于铜灯泡,但有一个特殊的附加功能:契约可以绑定到灯泡上!契约完成后,会切换其绑定的灯泡,让你可以在你制定的契约完成时触发红石信号!
可用任务
以下任务默认可用,每种都有许多不同的定制和指定方式,并且可以通过数据包添加新任务:
- 完全戒除拥有某物品
- 将物品应用到一个方块上
- 拥有特定的属性值
- 获得药水效果
- 从村民处购买物品
- 治愈僵尸村民
- 食用物品
- 护送一名玩家到某个结构或生物群系
- 达到某个等级
- 找到某个结构或生物群系
- 将物品给予某人
- 前往某个地点
- 与方块互动
- 杀死指定的实体
- 杀死指定的玩家
- 注视一个实体
- 在区域中放置特定的方块
- 在你的物品栏中拥有某个物品
- 骑乘一个实体
- 获得指定的统计数值
- 驯服一个实体
- 在实体上使用物品
- 让起草者手动验证完成
- 穿戴特定的物品
- 快速移动
此外,所有任务都支持使用标签来代替特定事物!
数据包
几丁纽带完全由数据驱动!所有玩家可选的任务都可以在数据包内完全自定义,让你能够使用原版和模组任务创建全新的选项!在内部,几丁纽带挂钩到进度系统,因此任何可以被定义为进度的东西都可以被定义为契约任务。
关于数据包格式的最新文档可在源代码中找到,并且每个 jar 文件中也包含了 DATAPACKS 文件。
命令
我们目前为你提供一个命令 - /chitin break - 用于通过契约 UUID 解除玩家的契约。需要权限等级 2。
兼容性
支持 Minecraft 1.20.1 和 1.21.1,适用于所有四大主流模组加载器:Quilt、Fabric、Neoforge 和 Forge!需要:
- Quilt/Fabric:Fabric API 或同等物
- Neoforge/Forge:Sinytra Connector 和 Forgified Fabric Api
- oωo
以下模组要么内置了添加额外任务的兼容性,要么提供了其他额外的支持:
不要与任何完全移除进度或统计系统的模组一起使用。Crunchy Crunchy Advancements 只要你将 chitinous_ties 命名空间中的所有进度都加入白名单,就应该可以正常工作。
语言
几丁纽带目前提供 toki pona 语言的翻译,感谢 Chitin 的 Viscountexx!
联系
发现了一个Bug?有代码贡献或建议?制作了数据包并希望在此模组页面列出?请给我发邮件!
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