危险津贴

危险津贴

流浪商人是Minecraft中被击杀次数最多的NPC之一。这个模组让它变得更难:你每击杀一个,下一个就会带着更多的羊驼和更强的力量回来。

怪物

危险津贴

流浪商人可能是 Minecraft 中被谋杀最多的角色。危险津贴让他开始采取预防措施。

每一个死去的流浪商人都会让下一个出现时准备得更充分一些。没有警告,没有巨大的消息告诉你发生了什么变化。你只是看着一个商人带着九只羊驼和一名武装护卫翻过山丘,然后心想,哦……好吧。

公会保存着一本账本

整个世界共用一个计数器。不是每个玩家一个。

所以是的,你朋友的地狱岩陷阱现在也是你的问题了。

等级提升时聊天栏中不会弹出任何消息。没有 Boss 血条、标题卡或戏剧性的音效。如果你想知道情况有多糟糕,你必须看着下一支商队,数一数羊驼的数量。

会出现什么

等级 1 2 只羊驼 你的普通、完全没有准备的流浪商人
等级 3 4 只羊驼 轻甲,以及足以在一次粗心挥击中幸存的防护
等级 4 5 只羊驼 一名骑乘着坐骑、手持弩的公会护卫领头商队
等级 7 8 只羊驼 板甲、头盔、一道伤疤,以及相匹配的披甲羊驼
等级 10 11 只羊驼 礼仪金甲和三名护卫
等级 30 31 只羊驼 九名护卫和一支需要令人不适的漫长时间才能走过的商队

 

没有最高等级。

没有最终 Boss,也没有某个节点让模组认为你已经受够了。每杀死一个商人就会增加一只羊驼。每第三次击杀就会增加一名护卫。只要你的世界不断找到创造性的方式来谋杀商人,商队就可以不断壮大。

等级 10 只是商人穿完了所有新服装的节点。

什么才算作一次击杀?

基本上,任何不是由怪物造成的商人死亡都算。

如果你自己打他,那显然算数。但地狱岩、火焰、摔落伤害、仙人掌、溺水、窒息、发射器、铁砧以及几乎所有其他没有怪物名字附着的击杀方式也都算。

如果敌对生物真的完成了击杀,那你就没有责任了。

而如果商人只是游荡走开然后消失,那不算。系统只监听真正的死亡,所以自然消失的商人永远不会触及账本。

燃烧规则

从等级 2 开始,如果商人着火,他的羊驼会转而攻击最近的玩家。

这个设定之所以存在,是因为流浪商人通常死于完全意外的方式。

原版商人羊驼通常会在某物直接攻击它们的主人时进行报复。然而,地狱岩和打火石一直是一个方便的小漏洞。

危险津贴堵住了这个漏洞。

如果你愿意,你可以点燃陷阱然后走开二十格。商人会记住大约一分钟内附近的人。

这会不会偶尔导致一个无辜的玩家路过你的地狱岩陷阱,然后被归咎于整件事?

会。

这是有意为之的。

护卫对此非常在意

攻击商队中的任何一只羊驼,整个群体都会做出反应。

不只是你打中的那只羊驼。所有羊驼都会。

而且护卫也会加入。

不过,它们不会互相攻击。一只羊驼吐唾沫没吐中、一名护卫打偏了一下,或者商人被卷入交火,都不会让商队变成一场内战。

这听起来显而易见。这也花了两轮试玩测试来确保它确实保持显而易见。

危险津贴永远不会做的事

不会破坏方块。不会传播火焰。不会引发袭击。不会有增援。不会有奇怪的村庄占领机制。

护卫在商人或商队受到攻击之前是被动的。它们不参加袭击,铁傀儡也不会招惹它们,这一点尤其重要,因为流浪商人喜欢在村庄的聚会点附近生成。

也不会有新的合成配方、物品或方块。

危险津贴只添加了一个新实体:公会护卫。

游玩方式

安装模组并杀死一个流浪商人。

就这样。你已经开始了。

还有一些用于测试、整合包以及想要录制视频而不用等待数小时自然商人生成的调试命令:

/hazardpay status
/hazardpay settier
/hazardpay reset
/hazardpay summon

这些命令对服务器管理员可用,也对单人世界的房主可用,即使作弊被禁用。

不过,如果你想自然达到真正离谱的等级,准备好花些时间等待商人出现吧。

兼容性

Minecraft 1.21.1
加载器 NeoForge 21.1.0 或更新版本 · Fabric(需要 Fabric API)
端侧 客户端和服务器都需要
依赖 NeoForge 无依赖 · Fabric 需要 Fabric API

危险津贴在单人和多人游戏中均可使用。在服务器上,每个人共享同一本账本,所以整个世界都得承受彼此的决定。

一条兼容性说明:危险津贴替换了流浪商人和商人羊驼的渲染器,以便显示它们的盔甲。

如果另一个模组也替换或大幅改变这些实体的外观,两者可能会冲突,而最后加载的渲染器通常会生效。

在 NeoForge 上,危险津贴不会向交易、生成或 AI 添加 mixin。Fabric 版本只使用了两个小型 mixin,所以它应该能与大多数模组良好兼容,除非它们也在尝试重新绘制流浪商人商队。