
经典力学
添加了来自旧版Minecraft的各种可配置特性!
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Classic mechanics 是一个我最近投入心血制作的数据包! 这个数据包的目标是将游戏中的旧特性、调整和机制重新引入现代 Minecraft,包括来自 Beta、Alpha、Infdev、Indev、Classic、早期发布版、快照、愚人节版本等各个时期的众多内容。
该数据包包含多个“模块”——每个模块都是一个不同的调整/特性/机制,所有模块都可以随时切换开关/配置,并且仅在启用时才生效,以保持游戏性能。
请记住,所有模块在默认情况下都是 禁用状态!要启用它们,你需要在聊天栏输入用于打开选项/配置消息的命令(如下所列)。
你还可以使用 预设 来一次性批量启用多个模块!
选项消息中包含一个按钮,你可以点击它来查看哪些模块已启用/禁用,以及所有模块,并附有它们被添加和移除的 Minecraft 版本。
配置/选项消息命令:
/function classic_mechanics:options_message
如果你正在使用 Classic Mechanics v1.17.0 或更高版本,你还可以使用简短命令:
/function cm:opt
这个数据包的灵感很大程度上来源于 Nostalgic Tweaks mod by Adrenix 和 Old Days mod by Exalm!也去看看吧!
也看看自动预设启用器!
Classic Mechanics 自动预设启用器是一个数据包 & Mod,它会在加载世界/服务器时自动启用选定的预设。你可以 在这里下载它!
这对于任何计划使用此项目制作整合包的人来说都是一个很棒的功能!

此数据包旨在与多种其他类型的数据包兼容,这意味着,它刻意不去触及世界/地形生成等内容,并积极尝试其他不同的方法来实现原本需要此类功能的结果!
此数据包和我发布的所有其他作品均为完全的公共财产。你可以自由编辑/修改/调整/重制/复制/添加到你的整合包/添加到你自己制作的数据包/等进行任何你希望的操作!<3

点击我展开当前功能列表
| 字母 | 版本 |
|---|---|
| PC | Pre-Classic |
| C | Classic |
| I | Indev |
| IF | Infdev |
| A | Alpha |
| B | Beta |
| R | Release |
模块总数:264
| 模块名称 | 添加/移除版本 | 备注 |
|---|---|---|
| 旧版船粒子 | A1.0.6-R1.9 | 当船在水面上移动时,显示从船中飞溅出的水花粒子 |
| 禁用疾跑 | C0.26-B1.8 | [实验性!] 此模块通过在玩家疾跑时减速来模拟禁用疾跑的效果,这样做是为了兼容性,所以请预期可能会有 Bug! |
| 即时攻击速度 | B1.6-R1.9 | 允许玩家自由攻击而不受攻击冷却时间限制 |
| 拳击点燃TNT | C0.26-B1.7 | 允许玩家通过拳击TNT来点燃它 |
| 猪灵转换为猪人 | A1.2.0-R1.16 | 将所有猪灵转换为僵尸猪灵(僵尸猪人) |
| 蠹虫灵魂沙伤害 | B1.8-R1.14.3 | 使蠹虫在灵魂沙上时受到伤害 |
| 经典苦力怕 | C0.24-I204-2 | 使苦力怕在死亡后爆炸 |
| 陆地鱿鱼 | B1.2-R1.4.4 | 允许鱿鱼即使不在水下也能生存/呼吸 |
| 无动物恐慌 | C0.24-B1.8 | 使动物在受伤后不会恐慌 |
| 旧型耕地 | I206-R1.1 | 允许耕地在被踩踏时被摧毁(下方有栅栏或潜行时防止!) |
| 旧版兔子 | R1.8-R1.9 | 将兔子的体型扩大到它们1.8版本时的尺寸 |
| 拳头剪羊毛 | I211-B1.7 | 允许玩家拳击羊来剪下羊毛(如果与'无动物恐慌'同时启用可能会出 Bug——这将在未来修复!) |
| 旧版TNT粒子 | C0.26-B1.8 | 在TNT爆炸时显示'烟雾'粒子 |
| 旧版僵尸攻击距离 | C0.24-~B1.0 | [实验性] 使僵尸可以从3格远的地方攻击玩家,请注意这可能会有 Bug!未来可能会重做! |
| 僵尸不攻击村民 | B1.9-R1.2.1 | 使僵尸不会攻击村民,但村民仍然会因为僵尸而恐慌! |
| 旧版噩梦 | B1.3-B1.9 | 回归噩梦机制;如果玩家在黑暗空间中睡觉,则会生成怪物攻击玩家! |
| 垂直溺水击退 | C0.24-R1.3.1 | 溺水时将玩家向下推 |
| 旧版末影龙AI | B1.9-R1.9 | 保持末影龙在空中并禁用其栖息行为 |
| 白天怪物不燃烧 | C0.24-I213 | 允许像骷髅和僵尸这样的怪物在白天永不燃烧 |
| 旧版生命恢复 | B1.8-R1.9 | [实验性] 模拟早期发布版的生命恢复机制,每4秒在玩家饥饿值高于17时治疗玩家 |
| 更多恶魂 | A1.2.0-B1.9 | 尝试在下界生成更多的恶魂 |
| 旧版生物脚步声 | C0.24-R1.4.2 | 为生物添加旧版的方块脚步声 |
| 无进度消息 | B1.5-R1.4 | 禁用进度消息 |
| 禁用掠夺者 | R1.14-R1.14 | 禁用掠夺者的生成 |
| 禁用幻翼 | R1.13-R1.13 | 禁用失眠系统 |
| 禁用流浪商人 | R1.14-R1.14 | 禁用流浪商人的生成 |
| 禁用循声守卫 | R1.19-R1.19 | 禁用循声守卫的生成 |
| 无实体挤压 | C0.24-R1.11 | 禁用实体挤压 |
| 无死亡消息 | C0.24-B1.6 | 禁用在聊天栏显示死亡消息 |
| 旧版调试屏幕 | I202-A1.2.0 | 禁用新版调试屏幕信息的显示 |
| 无即时传送门 | A1.2.0-R1.4.2 | 使创造模式中进入下界传送门的时间与生存模式相同 |
| Testificate村民 | B1.9-B1.9-pre2 | 在所有村民头顶显示'testificate'名字标签 |
| 旧版末影龙Boss栏 | B1.9-R1.4.2 | 显示紫色的'boss生命值'Boss栏,而不是'末影龙' |
| 悬空重力方块 | I618-R1.14 | 允许像沙子和砾石这样的重力方块在掉落在栅栏和墙壁上方时保持悬空 |
| 无幼年生物 | C0.24-B1.9 | 使所有幼年生物变为成年 |
| 生物无装备 | C0.24-R1.4.2 | 移除生物身上的工具和盔甲 |
| 禁用僵尸破门 | C0.24-R1.2.1 | 禁用僵尸破坏门的能力 |
| 无箭矢插身 | C0.25-B1.8 | [实验性] 禁用箭矢插在玩家身上的效果 |
| 无左手生物 | R1.4.2-R1.9 | 使所有生物都是右撇子 |
| 旧版暴击 | B1.8-R1.9 | 使疾跑时暴击成为可能 |
| 虚空迷雾 | B1.8-R1.8 | 在较低的Y坐标层模拟虚空迷雾 |
| 无击退抗性 | C0.24-R1.16 | 禁用穿着下界合金盔甲时获得的击退抗性效果 |
| 旧版僵尸掉落物 | I219-B1.8 | 使僵尸掉落羽毛,如同B1.8之前的版本 |
| 旧版牛掉落物 | A1.0.8-B1.8 | 使牛只掉落0-2个皮革,如同B1.8之前的版本 |
| 无唱片掉落 | C0.24-A1.0.14 | 禁用苦力怕掉落音乐唱片 |
| 旧版猪掉落物 | I219-R1.3.1 | 使猪只掉落0-2个猪排,如同R1.3.1之前的版本 |
| 旧版恶魂掉落物 | A1.2.0-B1.9 | 使恶魂只掉落0-2个火药,如同B1.9之前的版本 |
| 经典猪掉落物 | C0.25-I219 | 使猪只掉落0-2个棕色蘑菇,如同indev 20100219之前的版本,如果启用了'旧版猪掉落物'模块,此模块将覆盖其更改 |
| 旧版羊掉落物 | C0.28-R1.8 | 禁用羊肉的掉落 |
| 旧版蜘蛛掉落物 | I219-B1.9pre2 | 使蜘蛛只掉落0-2根线,如同B1.9-pre2之前的版本 |
| 旧版猪人掉落物 | A1.2.0-B1.9 | 使僵尸猪灵只掉落0-2个熟猪排,如同B1.9之前的僵尸猪人 |
| 旧版猫掉落物 | R1.2.1-R1.14 | 禁用猫在1.14版本中新增的线掉落 |
| 旧版鸡掉落物 | A1.0.14-B1.8 | 使鸡只掉落0-2根羽毛,如同B1.8之前的版本 |
| 无烧制掉落物 | C0.24-B1.5 | 禁用火焰影响/烹饪生物掉落物 |
| 无抢夺掉落物 | B1.9pre3 | 禁用抢夺附魔影响生物掉落物 |
| 旧版玻璃板掉落 | B1.8-B1.9pre2 | 使玻璃板在开采时掉落自身(即,即使没有精准采集) |
| 类旧版染色玻璃板掉落 | N/A | 灵感来源于B1.8的玻璃板掉落机制,使染色玻璃板在开采时掉落自身 |
| 旧版矿石掉落 | I128-R1.17 | 使铁矿石和金矿石在开采时掉落方块本身,而不是它们的粗矿形式 |
| 旧版楼梯掉落 | I629-B1.9pre6 | 使楼梯在开采时从其原始材料中掉落1个方块 |
| 无时运掉落 | B1.9pre3 | 禁用时运附魔影响方块掉落 |
| 旧版青金石掉落 | B1.2-B1.2_02 | 使青金石矿石每个开采的方块掉落1个青金石 |
| 无药水效果 | B1.8 | 禁用玩家拥有/受到药水效果 |
| 旧版豹猫 | R1.2.1-R1.14 | 通过喂食生鱼来驯服豹猫,驯服后变成猫 |
| 旧版海绵 | C0.0.19a-I201-2 | 使海绵持续排干5x5x5区域的水,如同Classic版本 |
| 旧版狼外观 | B1.4-R1.20.5 | 使所有狼拥有相同的、旧版的、狼的外观/纹理 |
| 无繁殖 | C0.24-B1.8 | 禁用动物/生物的繁殖 |
| 盾牌指示器 | CTS 3 | 回归战斗测试快照中的盾牌指示器功能 |
| 睡觉治疗 | MCPE A0.5.0 | 回归 Minecraft 携带版 alpha v0.5.0 中的功能,即在床上睡觉可以治疗玩家 |
| 旧版铁傀儡击退 | R1.2.1-R1.9 | 禁用铁傀儡100%的击退抗性,该特性在R1.9中引入 |
| 无村庄英雄礼物 | B1.9-R1.14 | 禁用村民向拥有'村庄英雄'效果的玩家投掷礼物物品的功能 |
| 爆米花式烧炼 | I129-I219 | 回归 Indev 版本的物品烧炼机制,即通过将物品丢入岩浆/火焰中来烧炼,物品会像爆米花一样向随机方向、向上弹跳 |
| 旧版船只撞击 | A1.0.6-R1.9 | 使船在高速撞击实心方块时“撞毁”,如同R1.9之前的版本(除非启用了'旧版船只撞毁掉落物',否则船在撞毁时会掉落自身!) |
| 旧版动物生成 | A1.2.0-B1.8 | 模拟 Alpha 和 Beta 版本的动物生成机制 |
| 旧版末影人 | B1.8-R1.0 | 回归B1.8末影人的行为,它们会显示烟雾粒子、拥有僵尸的声音并在阳光下燃烧 |
| 雪球火球 | A1.2.0-B1.9 | 使火球看起来像雪球,如同B1.9之前的样子,那时它们使用火焰弹的纹理 |
| 旧版酿造台 | B1.9pre2-R1.9 | 模拟R1.9之前的酿造台行为,使酿造时燃料总是处于最大值 |
| Herobrine | A1.0.3-B1.6 | 添加回Herobrine…… |
| 无副手槽 | I1231-R1.9 | 禁用副手槽的使用,如果放置了任何物品,它将被丢弃在原地 |
| 旧版废弃矿井箱子 | B1.8-R1.5 | 将废弃矿井中的矿车变为箱子,如同R1.5之前的版本 |
| 无声村民 | B1.9-R1.5 | 移除村民和女巫的声音 |
| 旧版工具伤害 | (多版本) | 使工具使用旧版本的伤害值,此模块分为3个可从0切换的'版本组':beta / 早期发布版 / 早中期发布版 |
| 旧版船只定位逻辑 | R1.8-R1.9 | 回归一个旧 Bug,即坐在船上的僵尸/骷髅等生物不会被燃烧,而末影人在水上乘船时会受到伤害 |
| 无灌木丛剪刀掉落 | B1.6-R1.2.1 | 禁用使用剪刀破坏枯死的灌木时掉落自身 |
| 无灌木丛木棍掉落 | B1.6-R1.9 | 禁用破坏枯死的灌木时掉落木棍 |
| 无早晨猫咪礼物 | R1.2.1-R1.14 | 禁用猫在主人醒来时向其投掷礼物物品的功能 |
| 旧版盔甲机制 | I218-B1.9 | 模拟B1.9之前的盔甲机制,其保护值基于耐久度 |
| 无物品提示 | B1.0-R1.0 | 隐藏/禁用物品的提示(名称仍然保留,也可以通过'无物品名称'模块禁用!) |
| 精准采集发光红石灯 | R1.2.1-R1.7.2 | 回归一个旧 Bug,即使用精准采集工具开采发光的红石灯会掉落其发光状态的方块 |
| 旧版闪烁物品 | B1.9pre2-R1.19.4 | 使药水使用附魔闪光效果 |
| 旧版金苹果 | (多版本) | 回归旧版本的金苹果效果,此模块分为3个不同的'版本组',可从中切换:晚beta版 / 早期发布版 / 早中期发布版 |
| 旧版附魔金苹果 | (多版本) | 回归旧版本的附魔金苹果效果,此模块分为2个不同的'版本组',可从中切换:早期发布版 / 早中期发布版 |
| 史莱姆不游泳 | A1.0.11-R1.8 | 回归旧版史莱姆行为,它们进入水中时不能游泳,只会下沉 |
| 无书架掉落 | C0.26-B1.9pre3 | 禁用书架方块的掉落物,因为它们在B1.9pre3之前没有任何掉落物 |
| 无潜影贝掉落 | R1.9-R1.11 | 禁用潜影贝的掉落物,因为它们在R1.11之前没有任何掉落物 |
| 玩家掉落苹果 | IF227-R1.3.1 | 这更像是一个彩蛋或玩笑模块,基于一个旧功能——Notch会在死亡时掉落苹果(如果启用此模块,所有玩家死亡时会掉落一个苹果) |
| 持续爱心粒子 | B1.9pre2-R1.3 | 回归一个在1.3更新中因内部服务器变更而被破坏的旧功能,即愿意繁殖的动物会持续显示爱心粒子,直到不再愿意为止 |
| 亡灵生物游泳 | C0.24-R1.13 | 允许僵尸和骷髅等亡灵生物像其他生物一样在水中上浮,如同它们以前那样 |
| 无溺尸转换 | C0.24-R1.13 | 禁用僵尸/尸壳等在水中变成溺尸,同时如果它们耗尽空气会承受溺水伤害,如同R1.13之前的行为 |
| 红石点状放置 | R1.0-R1.16 | 红石过去是按十字形状放置的,如同现代版本。然而在R1.0中,这被改为使单个红石线显示为“点状”,多年后在R1.16中又改回默认十字形,同时可以通过右键点击在两种形状/机制间切换。此模块使单个红石线默认使用点状而不是十字状(仍然允许右键切换形状)[此模块是实验性的!] |
| 无僵尸援军 | C0.24-R1.6.1 | 禁用R1.6.1中新增的僵尸增援机制,即僵尸受伤时可以生成更多附近的僵尸 |
| 无物品名称 | I0.31-B1.0 | 隐藏物品在悬停、装备或滚动浏览时的名称 |
| 无声鱿鱼 | B1.2-R1.9 | 使鱿鱼静音,因为它们在R1.9之前没有/不会播放任何声音 |
| 旧版耕地 | I206-B1.6 | 允许你耕地草方块来获得小麦种子。这是因为直到B1.6,草不会掉落小麦种子(因为它不存在),因此玩家需要通过耕地获得种子! |
| 鱿鱼不消失 | B1.2-B1.7 | 禁用鱿鱼的消失机制,这是从Beta早期到晚期的一个“特性”/Bug,鱿鱼不会像其他生物那样消失,因此当时常被当作宠物养在水族馆里 |
| 无蜘蛛骑士 | C0.26-A1.0.17 | 禁用蜘蛛骑士 |
| 无鸡骑士 | A1.0.14-R1.7.4 | 禁用鸡骑士 |
| 无骷髅马骑士 | R1.6.1-R1.9 | 禁用骷髅马骑士/陷阱 |
| 杀手兔 | 14w27a-14w34a | 将杀手兔带回游戏!兔子将拥有与以前相同的概率(1/2500)变成杀手兔! |
| 无纹饰 | <R1.20 | 移除已装备的、具有纹饰的盔甲部件上的纹饰 |
| 旧版锋利 | B1.9pre3-R1.9 | 将锋利附魔的攻击伤害值计算改回旧版本的公式 |
| 箭矢不点燃受害者 | <R1.1 | 禁用着火的箭矢点燃其击中的目标 |
| 末影珍珠不生成末影螨 | B1.8-R1.9 | 移除投掷末影珍珠生成末影螨的机制 |
| 旧版工具耐久度 | [多版本] | 回归旧版的工具耐久度数值。这是一个多版本模块,包含了从I128到A1.0.3的所有耐久度分组(工具的耐久度在B1.2中最后一次更改,此后从未改变,意味着禁用此模块等同于B1.2+的耐久度) |
| 旧版钓鱼战利品 | [多版本] | 使钓鱼战利品与旧版本相同。这是一个多版本模块,包含了从A1.2.0到R1.16的所有更改/版本 |
| 旧版地牢箱子战利品 | [多版本] | 使地牢中的箱子拥有其旧版的战利品表。此多版本模块涵盖了从A1.0.14到R1.9的更改/版本,战利品在R1.18中最后一次更改,现代版本仍在使用该战利品,可以通过禁用模块获得 |
| 旧版下界 fortress 箱子战利品 | [多版本] | 使下界要塞中的箱子包含其旧版战利品。此多版本模块涵盖了从R1.6.1到R1.9的更改/版本,战利品在1.20中最后一次更改,当然你可以通过禁用模块来获取 |
| 旧版要塞箱子战利品 | [多版本] | 使要塞箱子的战利品与旧版本相同。此多版本模块涵盖了从B1.8到R1.18的战利品更改,其战利品的最后一次更改是在1.20,可以通过禁用模块获得 |
| 旧版沙漠神殿箱子战利品 | [多版本] | 使沙漠神殿中的箱子包含其旧版战利品。此多版本模块涵盖了从R1.3.1到R1.9的战利品更改,最新更改是在R1.20,可以通过禁用模块获取 |
| 旧版丛林神庙箱子战利品 | [多版本] | 使丛林神庙/遗迹箱子的战利品与游戏旧版本相同。此多版本模块涵盖了从R1.3.1到R1.14的战利品更改,最后一次更改是在R1.20,你可以禁用模块以获取1.20+的战利品表 |
| 旧版废弃矿井箱子战利品 | [多版本] | 使旧版废弃矿井箱子的战利品与旧版本中相同。此多版本模块包含了从B1.8到R1.17的战利品更改,其中最新的战利品更改在R1.20.2,可以通过禁用模块获得 |
| 旧版掠夺者前哨站箱子战利品 | [多版本] | 使掠夺者前哨站中的箱子包含与旧版本相同的战利品。此多版本模块包含了从R1.14到R1.19的战利品,最新更改是在R1.20,可以通过禁用模块再次获得 |
| 旧版以物易物战利品 | [多版本] | 回归玩家通过与猪灵以物易物获得的旧版战利品。此多版本模块涵盖了从20w07a到R1.16的战利品,禁用模块可以获得其现代战利品表(1.16.2+) |
| 旧版村民 | [多版本] | 恢复村民的行为和交易(此模块是 FungIsSquish 的“retro villagers”数据包的移植版,经过大量修改以融入 Classic Mechanics。感谢 FungIsSquish 提供的原始代码!) |
| 旧版画作变体 | [多版本] | 将已放置的画替换为旧版本的变体 |
| 盾牌格挡50%伤害 | N/A | 使盾牌只能格挡对其使用者造成的50%伤害。此模块旨在对标 B1.8-R1.9 版本中的旧版剑格挡功能 |
| 禁用睡觉 | N/A | 禁用在床上睡觉,但仍允许玩家在床.上设置重生点 |
| 无鱼类 | <R1.13 | 禁用世界中鱼类的存在,以对标 R1.13 之前的版本 |
| 旧版跳跃 | PC131655-R1.9 | 回归 R1.9 之前版本的旧跳跃力度/高度(跳跃高度在 R1.9 中略有增强) |
| 旧版羊生命值 | C0.28-B1.9pre3 | 使羊拥有其旧版的生命值(5颗心/10点血) |
| 旧版蜘蛛生命值 | C0.26-B1.9pre2 | 使蜘蛛拥有其旧版的生命值(10颗心/20点血) |
| 旧版洞穴蜘蛛生命值 | B1.8-B1.9pre2 | 使洞穴蜘蛛拥有其旧版的生命值(10颗心/20点血) |
| 旧版蠹虫生命值 | B1.8-B1.9pre2 | 使蠹虫拥有其旧版的生命值(10颗心/20点血) |
| 无主烟花 | R1.4.6-R1.16 | 回归一个旧 Bug,即烟花不会存储其发射位置/发射者的数据,允许玩家伤害中立生物而不会激怒它们 |
| 无僵尸基础护甲 | C0.24-R1.0 | 在 R1.0 中,僵尸被增强为默认拥有2点护甲值,即使它们没有穿戴任何护甲。此模块恢复此更改 |
| 巨人自然生成 | I205-I??? | (许多 Indev 版本已随时间流失,因此并不确切知道自然生成巨人是什么时候被移除的)回归巨人的自然生成。此模块尝试利用现有的巨人相关信息尽可能忠实地复刻它们的生成机制。同时使其完全功能化! |
| 幼年僵尸白天不燃烧 | R1.4.2-R1.13 | 回归一个旧 Bug/“特性”,即暴露在阳光下的幼年僵尸不会燃烧 |
| 旧版放置距离 | PC132211-R1.3 | 在 R1.3 之前,玩家只能放置最远4米外的方块,在 R1.3 中略有增强,变为4.5米。此模块恢复此更改,带回旧版的方块放置距离/范围 |
| 无狼 | <B1.4 | 禁用狼的存在……比数据包更好! |
| 无鞘翅使用 | <R1.9 | 禁用玩家穿戴鞘翅 |
| 无天气 | <B1.5 | 禁用天气系统 |
| 旧版消失机制 | <B1.8 | 回归 B1.8 之前版本的旧生物消失机制。不影响已命名/已驯服等的生物 |
| 旧版女巫掉落物 | R1.4.2-R1.21 | 使女巫掉落物与 R1.21 之前相同,当时女巫在红石掉落物方面得到了大幅增强 |
| 树叶不掉落木棍 | C0.0.14a-R1.14 | 禁用树叶掉落木棍 |
| 树叶不掉落苹果 | C0.0.14a-R1.1 | 虽然苹果在 R1.1 之前就在游戏中,但直到那个版本才能从树叶中获取。此模块禁用苹果从树叶方块中掉落 |
| 无冰精准采集掉落 | B1.9pre6-R1.3.1 | 从 B1.9pre6 到 R1.3.1,使用精准采集附魔工具开采冰方块不会掉落冰;这是为了防止玩家将其放置在下界中,冰会融化变成水。此模块正是如此,禁用了冰方块被精准采集工具掉落的功能 |
| 无船声音 | A1.0.6-R1.9 | 禁用船的声音,因为船在 R1.9 之前不会产生任何声音 |
| 无矿车声音 | IF618-R1.4.2 | 禁用所有矿车的声音,因为矿车在 R1.4.2 之前不会产生任何声音 |
| 旧版骨粉 | B1.2-R1.5 | 回归旧版骨粉机制,它们会在用户右键点击方块时立即催熟植物/农作物/树苗。此模块也将此功能带到现代方块上,例如R1.16的下界真菌、R1.19的 mangrove propagule、R1.20的樱花树苗等等! |
| 无弓耐久度 | I122-R1.0 | 禁用弓的耐久度功能,因为弓在 R1.0 之前没有耐久度! |
| 旧版僵尸声音 | C0.24-A1.0.3 | 禁用僵尸的闲置声音,并使它们的受伤声音与玩家的相同(僵尸在 A1.0.3 中才拥有自己的独立声音) |
| 放置的树叶可枯萎 | I218-B1.8 | 使玩家放置的树.叶可以枯萎,如同 B1.8 之前的版本 |
| 实心蜘蛛网 | B1.6-B1.7 | 在 Beta 中测试蜘蛛网期间,从 B1.6 到 B1.7,蜘蛛网表现为实心方块,即使你可以穿过它们,也会使在蜘蛛网方块内的实体像其他实心方块一样窒息 |
| 旧版工具效率 | <R1.0 | 回归与工具相关的旧版方块可破坏性,此模块的一些显著特性包括:镐对破坏熔炉效率较低、斧对破坏工作台效率不高、镐对破坏铁轨无效等 |
| 无物品损坏效果 | <R1.0 | 禁用工具和盔甲物品在损坏(耐久度为0)时产生声音和显示粒子 |
| 旧版雪块掉落 | A1.0.5-A1.1.1 | 使雪块掉落6个雪球而不是4个,如同以前那样 |
| 无经验值 | <B1.8 | 禁用经验球的存在和玩家拥有经验等级 |
| 禁止放置线 | I129-R1.3.1 | 禁用玩家放置线/绊线 |
| 睡觉重置天气循环 | B1.3-R1.18 | 在 R1.18 中,只有在雨天/雷暴期间睡觉时,世界的天气循环才会在睡觉后被重置,这意味着你可能在睡觉后,第二天早上开始下雨。此模块使即使你在晴朗天气睡觉也能重置天气循环 |
| 旧版弹射物运动 | <R1.9 | 使玩家投掷抛射物时,抛射物不会将玩家的运动计入其自身速度(请注意,目前这仅适用于/仅为雪球/鸡蛋/末影珍珠设计) |
| 恶魂显示着火 | A1.2.0-R1.6.1 | 使恶魂在飞入熔岩/火/灵魂火时视觉上显示为着火状态。这在 R1.6.1 中被移除,因为恶魂对火焰免疫 |
| 旧版食物 | <B1.8 | 回归 B1.8 之前的旧食物系统,所有食物物品只能堆叠到1个,玩家可以右键点击食物立即食用,食物在立即使用时直接治疗玩家 |
| 掉落物品重置耐久度 | <A1.0.17 | 回归一个旧 Bug,即掉落的工具物品会重置其耐久度 |
| 旧版弓 | I122-B1.8 | 回归 B1.8 之前的旧弓机制:右键点击立即射出箭矢,弓不会受到耐久度损耗,箭矢使用旧的运动/重力逻辑 |
| 矿车加速器 | I618-B1.6 | 回归矿车加速器 Bug,即靠近其他矿车侧面的矿车可以互相“加速” |
| 矿车视角旋转 | I624-R1.3.1 | 回归旧功能,矿车乘客的视角会根据矿车的转向而旋转 |
| 旧版乘坐矿车 | I624-R1.3.1 | 带回旧版的一般矿车乘坐机制:按 WASD 不会向特定方向推动矿车;下矿车时玩家会移动到矿车上方而不是其四周 |
| 骷髅不掉落骨头 | C0.24-B1.2 | 禁用骷髅的骨头掉落,模拟其 B1.2 之前的掉落物 |
| 黑曜石掉落圆石 | C0.28-IF618 | 回归黑曜石方块掉落1个圆石的机制 |
| 旧版猪外观 | C0.24-R1.21.5 | 将所有猪变为其旧版的温带外观 |
| 旧版牛外观 | A1.0.8-R1.21.5 | 将所有牛变为其旧版的温带外观 |
| 旧版鸡外观 | A1.0.14-R1.21.5 | 将所有鸡变为其旧版的温带外观 |
| 末影人掉落钻石 | B1.8 PAX Demo | 使末影人死亡时掉落钻石,模拟 B1.8 PAX Demo 版本中的临时掉落物 |
| 狼超远距离传送 | B1.4-R1.2.1 | 回归一个与狼相关的特性,即当玩家受到伤害时,即使该玩家距离非常远,狼也能传送至其身边 |
| 狼可以攻击主人 | B1.4-B1.6 | 使玩家伤害自己时,如果伤害来源是该玩家自身(例如向上射箭然后箭矢击中自己),则允许该玩家驯服的狼攻击他 |
| 传送门不生成僵尸猪灵 | A1.2.0-R1.3.1 | 禁止僵尸猪灵在主世界的下界传送门中生成 |
| 无疾跑键 | B1.8-R1.7.2 | 当玩家按住疾跑键时禁用疾跑,仅允许通过双击前进键来疾跑,模拟 R1.7.2 之前的游戏体验 |
| 无桶声音 | IF615-R1.9 | 禁用与桶相关的声音 |
| 旧版羊出生颜色 | [多版本] | 使羊只能根据所选版本生成特定颜色 |
| 预装载物品 | [多版本] | 回归一个特性,即玩家在创造模式下加载进入世界/服务器时,快捷栏中会预先装载好物品 |
| 蜘蛛出生无效果 | C0.26-R1.6.1 | 禁用蜘蛛自然生成时带有药水效果 |
| 无命名方块实体 | <R1.5 | 使方块实体(如箱子、熔炉、漏斗等)在放置后不再保留其名称 |
| 跳跃给予经验 | B1.9pre-B1.9pre2 | 带回一个留在游戏中的调试功能,即跳跃会给玩家经验值 |
| 旧版保护附魔 | B1.9pre3-R1.9 | 使保护附魔的伤害吸收计算与 R1.9 之前的版本相同 |
| 旧版猫外观 | R1.2.1-R1.14 | 只允许旧版本的猫的外观 |
| 旧版僵尸追击范围 | C0.24-R1.6.1 | 回归僵尸只能在16格内侦测到实体的功能,无论游戏难度如何 |
| 仙人掌复制门 | A1.0.11-B1.6 | 回归一个 Bug,允许玩家通过将门放置在仙人掌旁边,将门切成两半并复制它们 |
| 仙人掌复制床 | B1.3-B1.9pre6 | 回归一个 Bug,允许玩家通过将床放置在仙人掌旁边,将床切成两半并复制它们 |
| 浅水允许疾跑 | B1.8-R1.13 | 允许玩家在1格高的水中疾跑 |
| 动态僵尸伤害 | R1.5-R1.6.1 | 回归 R1.5 的动态僵尸伤害机制,该机制使僵尸的攻击伤害既取决于难度又取决于其生命值 |
| 不可拴绳的船 | A1.0.6-R1.21 | 禁用对船使用拴绳 |
| 矿车阻挡摔落伤害 | IF624-B1.6 | 禁用实体在乘坐矿车时坠落所受到的摔落伤害 |
| 发射器垂直向上发射烟花 | R1.4.6-R1.15 | 使发射器只以垂直向上的速度发射烟花,如同以前那样,而不是根据发射器的旋转方向成角度发射 |
| 铁傀儡不攻击史莱姆 | R1.2.1-R1.4.2 | 禁用铁傀儡、史莱姆和岩浆怪互相挑衅和攻击 |
| 禁止创建下界传送门 | <A1.2. |
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