符文诸神

符文诸神

符文诸神为Minecraft带来了一众强大的神祇,玩家可以选择守护神,通过崇拜和献祭赢得神明眷顾,解锁祝福,并因背弃信仰而面临后果。

怪物

符文诸神

符文诸神为 Minecraft 带来了完整的超凡进阶系统,其核心围绕崇拜、恩惠、祝福、神祇敌对、背神叛教以及强大的神灵 Boss 遭遇战展开。

从八位神灵的万神殿中选择一位主神,通过祈祷和献祭来建立关系,攀登越来越强大的祝福阶梯,最终在独特的 Boss 战斗中直面神灵本身。每位神灵都拥有自己的领域、个性、宿敌、战斗机制、奖励和专属神器武器。

符文诸神既设计为面向玩家的进阶模组,也作为适用于整合包作者的灵活框架。万神殿的大部分内容均由数据驱动,允许通过数据包自定义神灵、遭遇战、战利品、法术和进阶数值。

万神殿

符文诸神包含八位神祇,每位都代表一个不同的神圣领域:

神灵 领域
奥雷克斯 创造
克罗尼克斯 时间
凯尔 战争
梅里迪安 秩序
莫提斯 死亡
尼克萨拉 秘法
乌姆布里尔 混沌
维伦 生命

诸神并非孤立的进阶路径。他们之间存在着关系与宿敌之仇,侍奉一位神灵可能会影响敌对神灵对你的态度。

崇拜与恩惠

玩家可以将自己与一位主神绑定,并通过参与该神灵的崇拜机制来获取恩惠

进阶分为四个祝福等级:

  1. 初信者
  2. 虔信者
  3. 尊崇者
  4. 飞升者

随着你的恩惠增长,更加强大的神圣祝福会逐渐解锁。然而,恩惠并非完全被动获取。忽视你的主神会导致恩惠衰减,而与敌对神灵的互动则可能对你与主神的关系施加额外压力。

祈祷、献祭、恩惠衰减、宿敌压力、进阶阈值以及系统的其他部分均可配置。

背神叛教与神罚后果

改变信仰是可能的,但抛弃一位神灵并非完全没有后果。

背神叛教系统允许前主神通过以下方式回应:

  • 潜在诅咒
  • 永久或累积性的神圣印记
  • 逐步升级的叛教事件
  • 多阶段试炼
  • 反复背叛神灵所招致的长期惩罚

服务器所有者可以配置或禁用这些机制,如果他们想要一个更宽容的神圣进阶系统。

神灵 Boss

每位神祇都可以化身为一场全动画的 Boss 遭遇战,其机制基于其所代表的领域。

这些并非简单的、血厚的生物。符文诸神使用一个遭遇战控制器,具备前摇攻击、恢复窗口、阶段转换、竞技场站位、防御行为、独特技能以及最终狂暴阶段等特点。

例如:

  • 奥雷克斯会创造构造体、墙壁、锚点和联动能量攻击
  • 克罗尼克斯会操控时机和移动窗口
  • 凯尔会使用侵略性的冲锋和战场压制
  • 梅里迪安会通过有序的模式和几何结构来控制竞技场
  • 莫提斯会使用死亡印记、召唤物和削弱效果
  • 尼克萨拉作为专职的秘法施法者作战
  • 乌姆布里尔会使用基于混沌的不可预测行为
  • 维伦会在远距离作战,同时使用治疗和基于生命的能力

Boss 的生命值和伤害可以针对多人游戏进行缩放,并且全局难度可以通过配置进行调整。

Boss 状态是持久的,包括生命值百分比和遭遇阶段,因此卸载区块或重启服务器不会简单地重置一场正在进行的战斗。

BrassAmber 战斗塔集成

符文诸神包含与 BrassAmber 战斗塔的专门集成。

启用后,神圣 Boss 可以取代在战斗塔顶部发现的常规傀儡遭遇战。分配给某个塔的神灵受到多种因素影响,例如:

  • 塔的类型
  • 生物群系
  • 每个神灵的生成规则
  • 加权分配
  • 可配置的通配符几率

这使得神灵能够自然地与世界的不同部分联系起来,而不是通过完全随机的 Boss 生成来出现。

Boss 也通过竞技场栓绳行为与其遭遇区域保持联系。

神圣遗物

每位神灵都有一个可制作的神圣遗物,可以帮助定位与该神灵相关联的战斗塔。

这八个遗物是:

  • 秘法棱镜
  • 混沌骰子
  • 公民印章
  • 死亡之铃
  • 锻造罗盘
  • 时光表盘
  • 翠绿种子
  • 战号碎片

定位器制作和使用冷却时间可以由服务器配置。

神圣武器

击败一位神灵可以获得一件以该神祇为主题的独特标志性武器:

神灵 神圣武器
奥雷克斯 世界塑造者之锤
克罗尼克斯 时空细剑
凯尔 凯尔战刃
梅里迪安 秩序之槌
莫提斯 灵魂镰刀
尼克萨拉 面纱法杖
乌姆布里尔 熵之刃
维伦 生命之木弓

神圣武器拥有它们自己的右键技能和被动效果,武器冷却时间会单独追踪。

首胜尤其奖励丰厚,而重复击杀 Boss 则使用可配置的掉落几率并提供一个保底系统,这样运气不佳的玩家也不会永远无法获得标志性武器。

当启用时,神祇印记也可以在相应的塔处用于召唤一场复赛。

可选模组集成

符文诸神会自动检测受支持的模组,并在它们存在时启用集成。

Iron 的法术与法术书

神灵 Boss 可以使用来自 Iron 的法术与法术书 的法术,包括可配置的法术池、法术等级、射程、前摇、追踪行为、打断规则和恢复期。

Iron 的法术并非必需。Boss 拥有自己的备用技能,因此没有它遭遇战也能正常运行。

Simply Swords

当安装 Simply Swords 时,Boss 可以使用兼容的武器,当其不存在时有备用装备可用。

其他受支持的集成

符文诸神还包括针对以下模组的可选兼容性挂钩:

  • BrassAmber 战斗塔
  • Jade
  • Curios
  • JEI
  • Apotheosis
  • Origins
  • KubeJS
  • FTB Quests
  • playerAnimator

playerAnimator 是可选的,在可用时用于仪式期间玩家身体的动画。

专为整合包设计

符文诸神在设计时考虑到了整合包作者。

内置神灵是通过 JSON 定义的,而非完全锁定在 Java 代码中。数据包可以修改现有的神灵或引入具有以下特性的新神灵:

  • 名称和描述
  • 崇拜设置
  • 恩惠进阶
  • 祝福
  • 宿敌关系
  • 叛教行为
  • Boss 属性
  • 战斗原型
  • 技能配置
  • 法术池
  • 遭遇战机制
  • Boss 阶段
  • 战利品表
  • 标志性武器
  • 重生行为
  • 塔和生物群系生成规则
  • Boss 纹理
  • Boss 血条外观

神灵数据会随着数据包一同重新加载,这使得该系统更容易适用于自定义整合包和服务器。

战利品表还支持根据是否安装了其他模组来给予条件奖励。

配置

符文诸神为以下方面提供了大量的服务器端配置:

  • 背神叛教
  • 恩惠衰减
  • 宿敌压力
  • Boss 难度
  • Boss 生成
  • Boss 重生时间
  • 多人游戏缩放
  • 战斗塔集成
  • 遗物制作
  • 神圣武器掉落
  • 视觉效果
  • HUD 行为
  • 祈祷同步
  • 纪念碑保护
  • 遭遇战调试
  • 数据包验证

同时也提供了客户端粒子设置,包括 完整减少最低 三种粒子模式,供偏好更好性能或更少视觉效果的玩家选择。

服务器支持

符文诸神既适用于单人游戏,也适用于专用多人游戏服务器。

Boss 遭遇战支持多人游戏缩放,神圣进阶和 Boss 进度存储在服务器端。管理员命令可用于测试、管理恩惠、重置神圣进阶、生成 Boss、检查 Boss 状态、验证数据包以及排查遭遇战问题。

需求

Minecraft: 1.20.1 模组加载器: Forge 47.2.0 或更新的 47.x 版本 Java: 17

必需

  • GeckoLib 4.8.3 或更新的 4.x 版本

可选

  • BrassAmber 战斗塔
  • Iron 的法术与法术书
  • Simply Swords
  • Jade
  • Curios
  • JEI
  • Apotheosis
  • Origins
  • KubeJS
  • FTB Quests
  • playerAnimator

可选的集成会被自动检测。核心的崇拜和神圣进阶系统并不需要它们才能运行。

面向玩家和整合包作者

符文诸神既可以作为一个直观的神话和 Boss 进阶模组使用,也可以作为更大规模的 RPG 风格神圣系统的基础。

对于玩家,它提供了长期进阶、强大的奖励、危险的 Boss,以及关于侍奉哪位神灵的有意义的选择。

对于整合包作者,它提供了一个可配置且由数据包驱动的框架,可以围绕更大整合包的进阶、魔法系统、世界生成和难度进行重塑。