
符文诸神
符文诸神为Minecraft带来了一众强大的神祇,玩家可以选择守护神,通过崇拜和献祭赢得神明眷顾,解锁祝福,并因背弃信仰而面临后果。
符文诸神
符文诸神为 Minecraft 带来了完整的超凡进阶系统,其核心围绕崇拜、恩惠、祝福、神祇敌对、背神叛教以及强大的神灵 Boss 遭遇战展开。
从八位神灵的万神殿中选择一位主神,通过祈祷和献祭来建立关系,攀登越来越强大的祝福阶梯,最终在独特的 Boss 战斗中直面神灵本身。每位神灵都拥有自己的领域、个性、宿敌、战斗机制、奖励和专属神器武器。
符文诸神既设计为面向玩家的进阶模组,也作为适用于整合包作者的灵活框架。万神殿的大部分内容均由数据驱动,允许通过数据包自定义神灵、遭遇战、战利品、法术和进阶数值。
万神殿
符文诸神包含八位神祇,每位都代表一个不同的神圣领域:
| 神灵 | 领域 |
|---|---|
| 奥雷克斯 | 创造 |
| 克罗尼克斯 | 时间 |
| 凯尔 | 战争 |
| 梅里迪安 | 秩序 |
| 莫提斯 | 死亡 |
| 尼克萨拉 | 秘法 |
| 乌姆布里尔 | 混沌 |
| 维伦 | 生命 |
诸神并非孤立的进阶路径。他们之间存在着关系与宿敌之仇,侍奉一位神灵可能会影响敌对神灵对你的态度。
崇拜与恩惠
玩家可以将自己与一位主神绑定,并通过参与该神灵的崇拜机制来获取恩惠。
进阶分为四个祝福等级:
- 初信者
- 虔信者
- 尊崇者
- 飞升者
随着你的恩惠增长,更加强大的神圣祝福会逐渐解锁。然而,恩惠并非完全被动获取。忽视你的主神会导致恩惠衰减,而与敌对神灵的互动则可能对你与主神的关系施加额外压力。
祈祷、献祭、恩惠衰减、宿敌压力、进阶阈值以及系统的其他部分均可配置。
背神叛教与神罚后果
改变信仰是可能的,但抛弃一位神灵并非完全没有后果。
背神叛教系统允许前主神通过以下方式回应:
- 潜在诅咒
- 永久或累积性的神圣印记
- 逐步升级的叛教事件
- 多阶段试炼
- 反复背叛神灵所招致的长期惩罚
服务器所有者可以配置或禁用这些机制,如果他们想要一个更宽容的神圣进阶系统。
神灵 Boss
每位神祇都可以化身为一场全动画的 Boss 遭遇战,其机制基于其所代表的领域。
这些并非简单的、血厚的生物。符文诸神使用一个遭遇战控制器,具备前摇攻击、恢复窗口、阶段转换、竞技场站位、防御行为、独特技能以及最终狂暴阶段等特点。
例如:
- 奥雷克斯会创造构造体、墙壁、锚点和联动能量攻击
- 克罗尼克斯会操控时机和移动窗口
- 凯尔会使用侵略性的冲锋和战场压制
- 梅里迪安会通过有序的模式和几何结构来控制竞技场
- 莫提斯会使用死亡印记、召唤物和削弱效果
- 尼克萨拉作为专职的秘法施法者作战
- 乌姆布里尔会使用基于混沌的不可预测行为
- 维伦会在远距离作战,同时使用治疗和基于生命的能力
Boss 的生命值和伤害可以针对多人游戏进行缩放,并且全局难度可以通过配置进行调整。
Boss 状态是持久的,包括生命值百分比和遭遇阶段,因此卸载区块或重启服务器不会简单地重置一场正在进行的战斗。
BrassAmber 战斗塔集成
符文诸神包含与 BrassAmber 战斗塔的专门集成。
启用后,神圣 Boss 可以取代在战斗塔顶部发现的常规傀儡遭遇战。分配给某个塔的神灵受到多种因素影响,例如:
- 塔的类型
- 生物群系
- 每个神灵的生成规则
- 加权分配
- 可配置的通配符几率
这使得神灵能够自然地与世界的不同部分联系起来,而不是通过完全随机的 Boss 生成来出现。
Boss 也通过竞技场栓绳行为与其遭遇区域保持联系。
神圣遗物
每位神灵都有一个可制作的神圣遗物,可以帮助定位与该神灵相关联的战斗塔。
这八个遗物是:
- 秘法棱镜
- 混沌骰子
- 公民印章
- 死亡之铃
- 锻造罗盘
- 时光表盘
- 翠绿种子
- 战号碎片
定位器制作和使用冷却时间可以由服务器配置。
神圣武器
击败一位神灵可以获得一件以该神祇为主题的独特标志性武器:
| 神灵 | 神圣武器 |
|---|---|
| 奥雷克斯 | 世界塑造者之锤 |
| 克罗尼克斯 | 时空细剑 |
| 凯尔 | 凯尔战刃 |
| 梅里迪安 | 秩序之槌 |
| 莫提斯 | 灵魂镰刀 |
| 尼克萨拉 | 面纱法杖 |
| 乌姆布里尔 | 熵之刃 |
| 维伦 | 生命之木弓 |
神圣武器拥有它们自己的右键技能和被动效果,武器冷却时间会单独追踪。
首胜尤其奖励丰厚,而重复击杀 Boss 则使用可配置的掉落几率并提供一个保底系统,这样运气不佳的玩家也不会永远无法获得标志性武器。
当启用时,神祇印记也可以在相应的塔处用于召唤一场复赛。
可选模组集成
符文诸神会自动检测受支持的模组,并在它们存在时启用集成。
Iron 的法术与法术书
神灵 Boss 可以使用来自 Iron 的法术与法术书 的法术,包括可配置的法术池、法术等级、射程、前摇、追踪行为、打断规则和恢复期。
Iron 的法术并非必需。Boss 拥有自己的备用技能,因此没有它遭遇战也能正常运行。
Simply Swords
当安装 Simply Swords 时,Boss 可以使用兼容的武器,当其不存在时有备用装备可用。
其他受支持的集成
符文诸神还包括针对以下模组的可选兼容性挂钩:
- BrassAmber 战斗塔
- Jade
- Curios
- JEI
- Apotheosis
- Origins
- KubeJS
- FTB Quests
- playerAnimator
playerAnimator 是可选的,在可用时用于仪式期间玩家身体的动画。
专为整合包设计
符文诸神在设计时考虑到了整合包作者。
内置神灵是通过 JSON 定义的,而非完全锁定在 Java 代码中。数据包可以修改现有的神灵或引入具有以下特性的新神灵:
- 名称和描述
- 崇拜设置
- 恩惠进阶
- 祝福
- 宿敌关系
- 叛教行为
- Boss 属性
- 战斗原型
- 技能配置
- 法术池
- 遭遇战机制
- Boss 阶段
- 战利品表
- 标志性武器
- 重生行为
- 塔和生物群系生成规则
- Boss 纹理
- Boss 血条外观
神灵数据会随着数据包一同重新加载,这使得该系统更容易适用于自定义整合包和服务器。
战利品表还支持根据是否安装了其他模组来给予条件奖励。
配置
符文诸神为以下方面提供了大量的服务器端配置:
- 背神叛教
- 恩惠衰减
- 宿敌压力
- Boss 难度
- Boss 生成
- Boss 重生时间
- 多人游戏缩放
- 战斗塔集成
- 遗物制作
- 神圣武器掉落
- 视觉效果
- HUD 行为
- 祈祷同步
- 纪念碑保护
- 遭遇战调试
- 数据包验证
同时也提供了客户端粒子设置,包括 完整、减少 和 最低 三种粒子模式,供偏好更好性能或更少视觉效果的玩家选择。
服务器支持
符文诸神既适用于单人游戏,也适用于专用多人游戏服务器。
Boss 遭遇战支持多人游戏缩放,神圣进阶和 Boss 进度存储在服务器端。管理员命令可用于测试、管理恩惠、重置神圣进阶、生成 Boss、检查 Boss 状态、验证数据包以及排查遭遇战问题。
需求
Minecraft: 1.20.1 模组加载器: Forge 47.2.0 或更新的 47.x 版本 Java: 17
必需
- GeckoLib 4.8.3 或更新的 4.x 版本
可选
- BrassAmber 战斗塔
- Iron 的法术与法术书
- Simply Swords
- Jade
- Curios
- JEI
- Apotheosis
- Origins
- KubeJS
- FTB Quests
- playerAnimator
可选的集成会被自动检测。核心的崇拜和神圣进阶系统并不需要它们才能运行。
面向玩家和整合包作者
符文诸神既可以作为一个直观的神话和 Boss 进阶模组使用,也可以作为更大规模的 RPG 风格神圣系统的基础。
对于玩家,它提供了长期进阶、强大的奖励、危险的 Boss,以及关于侍奉哪位神灵的有意义的选择。
对于整合包作者,它提供了一个可配置且由数据包驱动的框架,可以围绕更大整合包的进阶、魔法系统、世界生成和难度进行重塑。
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