费里蒂

费里蒂

基本上就是Verity JE,但他总是很友好:)

 Ferrity 🟠

Person asking a chatbot called "Ferrity" about the date

一个真正理解你的 Minecraft 世界的橙色小伴侣。

Ferrity 是一个由 AI 驱动的 Minecraft 伴侣,与你一同生活在你的世界中。你无需打开单独的聊天机器人、运行命令,或频繁离开 Minecraft 去查资料,只需在聊天框里说话,Ferrity 就会作为游戏的一部分回应你。

Ferrity 看起来是一个小小的橙色球体,它肩负着一项非常重要的任务:跟随人类。

但跟着你到处跑只是开始。

🟠 认识 Ferrity

Ferrity 的设计目标是让你感觉它是一个真正的伴侣,而不是一个尴尬地粘在 Minecraft 上的聊天机器人。

在单人游戏中,直接在聊天框里正常输入消息即可。Ferrity 可以回应你的消息、记住之前的对话、了解他周围的世界信息,甚至执行一些游戏内的动作。

你不需要输入 <code>/ferrity,不需要每次想对话时都打开单独的菜单,也不需要反复解释你一直都在做什么。

Ferrity 就是……存在于你的世界中。

🧠 持久记忆

Ferrity 会记住你的对话。

他的对话历史与存档一起保存,即使退出并重新打开 Minecraft 也会保留。这意味着每次游戏时,对话都不必从零开始。

告诉 Ferrity 一些事情,离开世界,稍后再回来,对话就可以继续。

记忆是按世界分别保存的,因此不同的 Minecraft 世界可以拥有各自与 Ferrity 的独立历史。

👀 世界感知

Ferrity 的能力不仅限于看到你输入的聊天内容。

他可以接收关于其周围 Minecraft 世界的临时信息,例如你的位置、他的位置、附近的实体、方块、环境以及其他有用的信息。

这使得对话可以真正围绕 Minecraft 中正在发生的事情展开。

代替这样的对话:

你: 我旁边有只苦力怕。 Ferrity: 我没办法看到你的游戏。

Ferrity 可以利用他的世界感知来理解他当前所处的状况。

这些实时世界信息与他永久性的对话记忆是分开的,因此 Ferrity 不会用周围每个方块的巨大快照塞满他保存的记忆。

🎮 Ferrity 确实可以做事情

Ferrity 并非完全被困在聊天框内。

Beta 版包含一组小而经过刻意限制的动作,允许 Ferrity 在适当的时候与游戏互动。例如,Ferrity 可以给玩家一个物品,或者改变他是否跟随玩家的状态。

这样你就可以自然地这样说:

你: Ferrity,暂时别跟着我了。 Ferrity: 好的,我待在这里。

稍后再说:

你: 跟我来。

然后,这个 ORB™ 就可以继续跟着你走了。

Ferrity 的动作系统被刻意限制,而不会赋予 AI 无限制地访问 Minecraft 命令的权限。

🚶 跟随人类

默认情况下,Ferrity 会跟随玩家在世界中移动。

当你走开时,他会向你导航,同时尽量靠近你,而不是完全占据你所在的同一方块。

需要他待在某处?告诉他停止跟随。

需要你的橙色小球回来?

再叫他跟着你就可以了。

你还可以将 Ferrity 捡起来作为物品随身携带,然后再将他放回世界中。

💬 正常的 Minecraft 聊天

Ferrity 的交互以正常对话为基础。

在单人游戏中,你不需要在每条消息前加上 Ferrity 的名字。普通的聊天消息都可以成为你与他对话的一部分。

目标是让你与 Ferrity 的交谈,感觉像是在和另一个本就在那里的角色说话——而不是在操作一个伪装成 Minecraft 模组的命令行界面。

🤖 选择 Ferrity 的思考方式

Ferrity 并非永久绑定于某一个 AI 服务。

Beta 版支持以下可配置的服务:

  • Google Gemini
  • Groq
  • Ollama
  • 兼容 OpenAI 的 API

你可以在 Ferrity 的配置中选择提供商、模型和连接设置。

想使用云端模型?可以。

想通过 Ollama 在你自己电脑上运行模型来驱动 Ferrity?也可以。

想连接另一个提供 OpenAI 兼容聊天端点的服务?Ferrity 也为你提供了这个选项。

Ferrity 不包含任何 API 密钥。 如果你选择的提供商需要密钥,你需要在模组的配置中提供你自己的密钥。切勿与其他人分享你的 API 密钥。

🔒 设计时限制了 AI 动作

赋予 AI 无限制的命令执行权限,会是……一种发现新型 Minecraft 灾难的有趣方式。

Ferrity 可不会这么做。

当前的动作系统仅识别由模组实现的特定动作。AI 的响应会由 Ferrity 解析、验证,然后由 Minecraft 执行相应的受支持的动作。

未知的动作类型不会被简单地作为命令执行。

这个 ORB 不会得到 <code>/op</code> 权限。🟠

🧪 这是 BETA 版本

Ferrity 目前正在积极开发中。

这意味着你需要预料到其中存在错误、粗糙之处、尚未完成的功能、特定提供商的问题,以及版本之间可能变化的行为。

特别是,对不同 AI 提供商的支持可能会因模型、API 实现、配置和提供商的不同而表现各异。

如果某些东西出了问题,Beta 这个标签可不是随便贴上去的装饰。

✨ 当前 Beta 版功能

🟠 Ferrity 伴侣 — 一个存在于你的 Minecraft 世界中的微小的橙色 2D 伴侣。

💬 自然聊天交互 — 通过 Minecraft 聊天框交流,而不是频繁使用特殊命令。

🧠 按世界持久记忆 — 对话可以在你离开并重新打开世界后依然保留。

👀 实时世界感知 — Ferrity 可以接收关于他周围正在发生的事情的信息。

🚶 跟随玩家 — Ferrity 会跟随你,并可被告知待在原地或重新开始跟随。

🎮 游戏内动作 — Ferrity 可以在适当时执行有限选择的受支持动作。

📦 拾取与放置 — 将 Ferrity 作为物品随身携带,并将他放回世界中。

⚙️ 可配置模型 — 选择 Ferrity 使用的模型,而不是锁定在单一选项上。

🌐 多提供商支持 — Beta 版支持 Gemini、Groq、Ollama 和兼容 OpenAI 的服务。

🔑 自带 API 密钥 — Ferrity 未内嵌任何开发者 API 密钥。


Ferrity 依然很小,依然是橙色的,并且依然是一个非常不成熟的作品。

但它的理念很简单:

Minecraft 里有很多宠物、生物和助手。Ferrity 是一个你真正可以和它说话的伴侣。

🟠 FERRITY

和它说话。和它一起探索。向它求助。最重要的是:

跟随人类。