
循光·暗潮
每一次重生都写下一段新的诗篇——一载光芒,一载潮汐。
查看大图TRACING LIGHT · DARK TIDE
独一无二的随机 FPS 整合包
是否曾感觉自己被堆积如山的枪械模组淹没——却从未真正使用过其中大部分?
是否厌倦了破坏沉浸感与竞技平衡的手动配装?
🎯 在这里,随机与公平相遇。
每次重生都是一把全新的随机武器。
纯粹、不可预测的枪战体验。
公平竞技。全武器库。一键开始。无限乐趣。

🔥 沉浸式枪战体验
14 张地图 · 单人竞技场 8 个随机出生点 · 每场比赛都焕然一新
每次重生都会给你完全不同的配装和起始位置——没有两场战斗是相同的。


💥 海量武器库
| 类别 | 数量 |
|---|---|
| 枪械 | 400+ |
| 配件 | 500+ |
| 现代载具 | 10+ |
- 全部武器来自 TACZ + 扩展包
- 载具来自 SUPERB WARFARE — 精美模型,真实物理
- 完全数据包驱动 — 使用 VS Code 即可调整一切

🧬 为性能而生
集成显卡上 800+ FPS · 轻量服务器 · 管理员友好
- 极致客户端优化 — 已在核显上测试
- 数据包驱动逻辑 — 极低服务器负载
- 一键比赛控制 — 见下方“核心指令”。

💓 游戏模式
| 模式 | 描述 |
|---|---|
| 团队死亡竞赛 | 15分钟 — 尽可能多地消灭敌人 |
| 自由混战 | 15分钟 — 个人淘汰赛 |
| 团队极限 | 每回合一条命。率先赢得 10 回合者获胜 |
| 追捕行动 | 幸存者 vs 猎人 — 淘汰后转换阵营 |
| 刀战 | 仅限刀 + 手榴弹。活到最后者胜 |
| 火箭空战 | 空中火箭对决 |
| 经典爆破 | CS2 风格埋雷 — 战术 5v5 |

🎯 比赛流程
点击查看完整比赛流程
- 队伍分配(仅团队模式)
- 比赛信息广播 — 地图、模式、规则
- 随机传送 — 队伍固定出生点,单人 10 个随机点
- 重生增益 — 3 秒无敌、100 生命值、随机全副武装
- 中场补给 — 每 2 分钟一次。
- 自动排名与重置 — 公布结果、清理场地、准备下一场比赛

⚙️ 核心指令
打开聊天栏后,双击屏幕右侧的物品即可直接开始游戏。
同时,你也可以使用以下指令:
# 开始比赛 — "start" 后面的词定义模式和地图
/function rgf:start/...
# 提前结束比赛
/function rgf:over

🛠️ 服务器搭建
[👉 在此下载我们的官方服务端核心)

ℹ️ 重要须知
资源复用与权限
- 除地图和枪械包外的所有内容均可用于非商业用途
- 地图和枪械包可从模组社区中的原作者处获取
💡 只想要核心随机枪战系统,不需要地图/枪械?
下载独立数据包
下载此整合包后:
- 所有玩家都必须安装。主机只需开启局域网世界。
- 请勿修改游戏文件 — 版本不匹配会导致连接失败。
- 无反作弊 — 请与信任的朋友游玩。

❓ 常见问题
快速解答
问:帧数低或闪退?
答:关闭光影。载具模型细节可能导致掉帧 — 属于正常现象。
问:枪械没有动画?
答:首先,确保你的枪械包与服务器兼容。如果不匹配,请向管理员索要缺失的枪械包并安装。如果匹配,请在单人存档中使用 /tacz reload 指令。
问:有功能建议?
答:请在问题反馈页面分享 — 我们非常乐意倾听。
问:我可以在自己的项目中使用此整合包的文件吗?
答:可以 — 但所有枪械包和地图除外。它们归原作者所有。

💬 Bug 反馈
发现问题?请在此反馈:
👉 Bug 反馈页面
请附上您的整合包版本和有效截图!

🙏 致谢
所有贡献者
🏆 枪械包贡献者:
🎖️ 地图贡献者:

💡 其他贡献者:
- 数据包灵感:Nox_Obscura, Amedazi
- 测试者与志愿者:Algal algae, Fungus, Yunju
致以我最深切的感谢——没有他们,这个项目就不会存在。

感谢游玩。
战场永不眠——黑暗潮汐中见。

💡加入我们的社区
QQ 开发群:1074226823
正在加载版本记录…











正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。