
匠魂
稍微捣鼓一下,修改所有工具,建造一个熔炼炉,然后再捣鼓一下。经典的模块化工具模组。
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需要 SlimeKnights 库模组:Mantle
建议包含一个配方查看器:Just Enough Items
在 Patreon 上支持匠魂:

概述
匠魂是一个关于以多种方式组合工具,然后不断修改它们直到它们变成其他东西的模组。工具永远不会消失,你可以随心所欲地命名和改变它们。一旦制作完成,它们就永远属于你。可以使用许多不同的材料来制作你的工具。
这个模组包含许多相关功能,包括:
- 部件加工台、工具装配台和强化工作台,用于制作和修改你的工具
- 熔化炉、合金炉、冶炼炉和铸造厂,用于处理熔融金属
- 史莱姆岛生成在主世界、下界和末地,提供 4 种不同颜色的史莱姆
- 史莱姆晶洞生成在地底深处
- 下界中的钴矿石
要开始使用,请制作《材料与你》并遵循入门步骤。如需更详细的概述,请参阅以下链接之一:
许可证
模组的二进制文件、纹理和代码均根据 MIT 许可证 许可。
随意在任何整合包中使用此模组。你可以使用它,无需请求许可,事实上,许可请求通常会被忽略。使用模组时,请使用 Curse/CurseForge、Modrinth 或 GitHub 下载,不要重新托管文件。
任何使用匠魂的整合包对用户支持查询承担全部责任。
对于其他任何人,我们仅支持来自 Curse/Curseforge、Modrinth 和 GitHub 的官方构建。不支持自定义构建的 jar 文件。我们也不接受针对过时 Minecraft 版本的错误报告。
此项目目前有 1.18.2+ 以及 1.6.4、1.7.10、1.12.2 和 1.16.5 的构建。如果你使用的 Minecraft 版本没有匠魂版本,请在我们的 Discord 上提出请求,我会上传旧版本。
致谢
匠魂 3 - 自 1.16 起
- KnightMiner - 首席开发者
- alexbegt - 开发者
- boni - 前开发者
- mDiyo - 原作者,游戏设计输入
- RCXcrafter - 美术师
- 查看 GitHub 上的贡献者以获取完整列表
匠魂 2 - 1.8 到 1.12
- boni - 首席开发者
- KnightMiner - 开发者
- alexbegt - 开发者/更新
- mDiyo - 模组原作者
- Firedingo - 常规任务支持
- Drullkus - 村民纹理
- Anbaric - 图案箱和部件箱模型
匠魂 1 - 1.7 及更早版本
- mDiyo - 首席开发者
- boni - 开发者
- fuj1n - 地雷,前开发者
- progwml6 - 前开发者
- Fudgy_Fetus - 弯刀
- NekoGloop - 神秘质纹理
- Skyboy - 新工具渲染器
- Zerokyuuni - 战斗装备支持
- Vexatos - 翻译
- BluSunrize - 浇铸通道
- tonius11 - NEI 支持
- baddaspig - 史莱姆水晶图形
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