Lenient Death

Lenient Death

通过保留特定物品,使死亡惩罚更加宽容。

工具

宽容死亡

一个服务端侧的坟墓模组替代方案,适用于 Fabric 与 Quilt。仅保留特定物品,以及其它与掉落物品相关的功能。

一张GIF动图,展示玩家死亡后保留盔甲和工具,但不保留矿石

物品发光效果的特写示例

功能

所有功能都高度可配置,并在配置文件及Wiki中提供详尽的文档说明。

默认启用:

  • 死亡时仅保留部分物品——请将其视为一个“过滤版”的 /gamerule keepInventory
    • 支持多种条件,包括手动安全列表、按物品类型、临时灵魂绑定系统,以及可选的纯概率保留。
    • 更多详情,请参阅 Wiki页面
    • 灵感来源于 Starbound 的死亡系统。
  • 为掉落物品添加发光轮廓,帮助你找到回去的路。建议增大你的实体视距!
  • 物品虚空免疫——物品会被传送到安全位置,而不是直接消失。
  • 自动将物品移回其原始槽位。
  • 在聊天中记录你死亡时的坐标。
  • 死亡时保存物品栏,并允许管理员在需要时恢复。

默认禁用:

  • 几个配置预设助你快速上手——使用 /ld config presets。请参阅 Wiki页面
  • 死亡时保留部分或全部经验。
  • 物品与经验掉落也可以按玩家分别生效——请参阅 按玩家模式 Wiki页面
  • 为物品增加更长的(甚至无限的!)存留时间,减轻玩家的压力。
  • 为你的物品增加对火焰、岩浆、爆炸和仙人掌的免疫能力。

支持版本

目前支持 1.21.1、1.20.6、1.20.4、1.20.2、1.20.1 与 1.19.4。

配置

你可以编辑 config/lenientdeath.json5 文件,或使用游戏内的 /ld config 命令。更多信息请参阅 Wiki

前置要求

包含 Fabric Permissions APIServer Translation API 以及若干 JackFredLib 模块。

对于 0.x 版本

这些版本不受支持,但应该仍可正常工作。