
Jonn's Trophies
为任务奖励添加高度可自定义的奖杯。
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击杀生物时获得一个战利品奖杯。支持所有原版和模组实体。
此模组还允许你定义自己的战利品奖杯,并将其作为任务奖励发放。
你可以为游戏中的任何实体和任何物品(包括模组内容)制作奖杯。默认情况下,奖杯在被玩家击杀时有可配置的掉落几率。你可以禁用此行为,从而控制玩家获取奖杯的方式,比如添加自己的配方,或使用 FTB Quests 之类的模组发放自定义奖杯物品。
奖杯由 `trophymanager:trophy` 物品和若干 NBT 标签组成。在创造模式菜单中,你可以找到所有原版生物的奖杯,但更推荐你创建自己的奖杯以匹配整合包的风格。
以下是使用木锄制作奖杯所需的 NBT 示例:
{
"TrophyType": "item",
"TrophyItem": {
"id": "minecraft:wooden_hoe"
},
"Name": "Super Hoe Trophy"
}
以及一个大号苦力怕的示例:
{
"TrophyType": "entity",
"TrophyEntity": {
"entityType": "minecraft:creeper"
},
"Scale": 2.0,
"Name": "Creeper Trophy"
}
你也可以选择底座方块:
{
"TrophyType": "entity",
"TrophyEntity": {
"entityType": "minecraft:wither"
},
"OffsetY": 0.8,
"BaseBlock": "minecraft:diamond_block",
"Name": "Wither Trophy"
}
"Scale"(缩放)和 "OffsetY"(Y轴偏移)为可选参数,两者默认值均为 0.5。
默认情况下,使用任何台阶方块右键点击即可更换奖杯底座。可用于底座方块的方块列表在方块标签 `trophymanager:trophy_base` 中定义。
give 命令示例:
1.21.1:
/give @p trophymanager:trophy[minecraft:custom_data={"TrophyType":"entity","TrophyEntity":{"entityType":"minecraft:chicken", "Passengers":[{"id":"minecraft:zombie",IsBaby:true}]}}]
1.20.1:
/give <player> trophymanager:trophy{ "TrophyType": "entity", "TrophyEntity": { "entityType": "minecraft:wither" }, "Scale": 0.75, "OffsetY": 0.25, "BaseBlock": "minecraft:quartz_slab", "Name": "Wither Trophy" }
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