Jonn's Trophies

Jonn's Trophies

为任务奖励添加高度可自定义的奖杯。

 

击杀生物时获得一个战利品奖杯。支持所有原版和模组实体。

 

此模组还允许你定义自己的战利品奖杯,并将其作为任务奖励发放。

 

你可以为游戏中的任何实体和任何物品(包括模组内容)制作奖杯。默认情况下,奖杯在被玩家击杀时有可配置的掉落几率。你可以禁用此行为,从而控制玩家获取奖杯的方式,比如添加自己的配方,或使用 FTB Quests 之类的模组发放自定义奖杯物品。

 

奖杯由 `trophymanager:trophy` 物品和若干 NBT 标签组成。在创造模式菜单中,你可以找到所有原版生物的奖杯,但更推荐你创建自己的奖杯以匹配整合包的风格。

 

以下是使用木锄制作奖杯所需的 NBT 示例:

{
    "TrophyType": "item",
    "TrophyItem": {
        "id": "minecraft:wooden_hoe"
    },
    "Name": "Super Hoe Trophy"
}

以及一个大号苦力怕的示例:

{
    "TrophyType": "entity",
    "TrophyEntity": {
        "entityType": "minecraft:creeper"
    },
    "Scale": 2.0,
    "Name": "Creeper Trophy"
}

 

你也可以选择底座方块:

{
    "TrophyType": "entity",
    "TrophyEntity": {
        "entityType": "minecraft:wither"
    },
    "OffsetY": 0.8,
    "BaseBlock": "minecraft:diamond_block",
    "Name": "Wither Trophy"
}

 

"Scale"(缩放)和 "OffsetY"(Y轴偏移)为可选参数,两者默认值均为 0.5。

 

默认情况下,使用任何台阶方块右键点击即可更换奖杯底座。可用于底座方块的方块列表在方块标签 `trophymanager:trophy_base` 中定义。

 

give 命令示例:

1.21.1:

/give @p trophymanager:trophy[minecraft:custom_data={"TrophyType":"entity","TrophyEntity":{"entityType":"minecraft:chicken", "Passengers":[{"id":"minecraft:zombie",IsBaby:true}]}}]

1.20.1:

/give <player> trophymanager:trophy{ "TrophyType": "entity", "TrophyEntity": { "entityType": "minecraft:wither" }, "Scale": 0.75, "OffsetY": 0.25, "BaseBlock": "minecraft:quartz_slab", "Name": "Wither Trophy" }

 

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