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CaffeineMC的“Sodium”的非官方分支,用于与FML兼容
Rubidium 是 CaffeineMC 的 "Sodium" 的非官方分支,旨在兼容 Forge 模组加载器。
特性
Rubidium 包含了经典 Sodium 的所有功能。
特性
- 现代化的 OpenGL 渲染管线,用于区块渲染,利用多绘制技术,显著降低 CPU 开销(约 90%)在渲染世界时。对于大多数不受 GPU 或其他组件瓶颈限制的计算机,这可以极大提升帧率。即使你的 GPU 无法跟上,得益于 CPU 能在等待时处理其他渲染任务,你也会体验到更稳定的帧时间。
- 渲染区块的顶点数据变得更加紧凑,使显存和带宽需求减少近 40%。 相邻方块更新现在利用多线程,大大减少了因区块更新而导致的卡顿尖峰。
- 不可见(或背对相机)的区块面会在渲染过程早期被剔除,消除了大量本需 GPU 处理但最终被丢弃的几何体。对集成 GPU 而言,这能大幅降低显存带宽需求,即使在 GPU 受限时也能提供一定的速度提升。
- 对区块加载和方块渲染进行了大量优化,使区块加载显著加快,并减少对帧率的影响。
- 对顶点构建和矩阵变换进行了多项优化,当你在一个房间中放置过多箱子时,能显著加快方块实体、生物和物品的渲染。
- 对游戏内存管理和对象分配进行了诸多改进,从而降低内存消耗和因垃圾回收活动导致的卡顿尖峰。
- 对平滑光照效果进行了许多图形修复,使游戏在运行更流畅的同时,仍保持适度的优化。
- 流体和其他特殊方块的光照平滑。
- 方块和流体的平滑生物群系混合,大幅提升画质的同时大幅降低计算强度。
- 世界中不可见的动画纹理不会被更新,加速了大多数硬件(尤其是 AMD 显卡)上的纹理更新。
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