
更好的床
将床的渲染器更改为使用JSON模型,而不是方块实体渲染器!
查看大图移除床的方块实体渲染器,并将其替换为默认的 Minecraft 模型渲染器。
这能提升性能,并增强对资源包的支持!
(纯客户端模组)
但您可能会问,有什么缺点呢?
其实几乎没有缺点,一切行为都与原版完全一致。
目前唯一不兼容的模组是 Bedspreads,因为该模组使用了床的方块实体渲染器。
此外,使用默认渲染器添加自定义床的模组需要为其提供模型文件。
使用自定义方块实体渲染器添加床的模组则完全不受影响。
床最初为什么要使用方块实体渲染器呢?
在 1.12 中添加床的时候,游戏仍在使用旧的方块 ID 系统,该系统只允许有限数量的 ID。
由于 1.12 添加了许多新方块,游戏的 ID 即将用尽,因此开发者将床设置为方块实体+渲染器,以节省 ID。
在 1.13(扁平化)中,引入了新的 ID 系统,允许无限数量的 ID,但床的方块实体及其渲染器并未被改动。
我安装了此模组,但看起来与原版一模一样!
默认情况下,这个包包含完美模仿原版行为的模型。要改变床的外观,
请从这里安装其中一个示例资源包,或基于这些示例创建您自己的资源包。


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