Fabric Seasons

Fabric Seasons

一个简单的模组,为游戏添加季节,随着你的游玩动态改变生物群系。

冒险

一个简单的模组,为游戏添加季节,随着游戏进行动态改变生物群系。

描述

Fabric Seasons 为 Minecraft 添加了四个季节,每个季节持续 28 个游戏日(可配置)。当前季节世界时间定义(使用 /time set 0 将重置为春季第一天)。每个季节都有其独特的变化;在春季,生物群系大多会尽量匹配其原始特征。

该模组有两个组件:

  • 服务端: 如果安装在服务端,生物群系将具有不同的温度。(这会在冬季启用诸如降雪和方块冻结等天气变化)。服务端组件还包含季节性作物,让作物根据季节以不同速度生长。
  • 客户端: 如果安装在客户端,生物群系将根据当前季节显示不同的色彩映射。这仅是一种视觉变化,不会以任何形式影响你的世界。

为了获得完整体验,建议同时安装在服务端和客户端。

季节性生物群系

根据当前季节,生物群系具有不同的温度

  • 寒冷生物群系在夏季会有降雨
  • 温带生物群系在冬季会有降雪
  • 热带生物群系全年季节稳定
  • 炎热生物群系在冬季会有雨季

根据生物群系的原始温度/降水量,这种行为可能会有所变化。

季节性作物

作物将根据当前季节不同的速度生长。

每种个体作物都会有一个预配置生长速度,适用于四个季节之一,这由数据包控制,如果用户愿意,可以进行更改。

其他信息

如需报告错误,请前往模组的 GitHub 仓库: https://github.com/lucaargolo/fabric-seasons

如有其他问题或建议,欢迎通过 Discord @D4rk#0693 联系我。
你可以在 Cafeteria Development 公会找到我。