Pehkui

允许你更改多数实体的大小,将它们的比例缩小或放大。

游戏机制

此模组允许大部分实体的尺寸被修改,既可以放大也可以缩小。
 
它还提供了一个API,其他模组可以利用它来操纵实体的尺寸以及尺寸变化所需的时间。
 
 
Quilt/Fabric 版本是当前积极支持的版本,将优先获得新功能、更新和修复。NeoForge 和 Forge 版本的支持力度较低。
 
 
对于 Quilt/Fabric 版本,最新发布的 jar 文件 可用于以下版本:1.21, 1.20.6, 1.20.4, 1.20.2, 1.20.1, 1.19.4, 1.19.2, 1.18.2, 1.17.1, 1.16.5, 1.15.2 和 1.14.4
对于 NeoForge 版本,每个受支持的 Minecraft 版本都有独立的 jar 文件。这些 jar 文件适用于:1.21, 1.20.6, 1.20.4 和 1.20.2
对于 Forge 版本,每个受支持的 Minecraft 版本都有独立的 jar 文件。这些 jar 文件适用于:1.20.1, 1.19.4, 1.19.2, 1.18.2, 1.17.1 和 1.16.5
 
 
移除本模组会将实体恢复至其正常尺寸。重新添加则不会恢复它们之前的尺寸。
 
 
如果你的模组列表中没有其他提供缩放实体方式的模组,并且你拥有管理员权限,则可以在游戏内使用 /scale 命令来修改和查看实体的缩放比例及缩放延迟:
 
/scale set <value> [<entity>]
/scale set <scale_type> <value> [<entity>]
/scale (add|subtract|multiply|divide) <value> [<entity>]
/scale (add|subtract|multiply|divide) <scale_type> <value> [<entity>]
/scale get [<entity>]
/scale get <scale_type> [<entity>]
/scale compute <scale_type> [<entity>]
/scale delay set <ticks> [<entity>]
/scale delay set <scale_type> <ticks> [<entity>]
/scale delay get [<entity>]
/scale delay get <scale_type> [<entity>]
/scale reset [<entity>]
/scale reset <scale_type> [<entity>]
/scale nbt get [<entity>]
 
 
如果你希望在重生后保留你的缩放比例,也有对应的 /scale 子命令可以做到:
 
/scale persist set (true|false) [<entity>]
/scale persist set <scale_type> (true|false) [<entity>]
/scale persist get <scale_type> [<entity>]
/scale persist reset [<entity>]
/scale persist reset <scale_type> [<entity>]
 
 
默认添加了以下缩放类型:
 
pehkui:base:通用缩放类型,用于方便地影响其他缩放
pehkui:width:修改宽度/长度/深度(受 pehkui:base 影响)
pehkui:height:修改高度(受 pehkui:base 影响)
pehkui:hitbox_width:修改实体碰撞箱的宽度/长度/深度(受 pehkui:width 影响)
pehkui:hitbox_height:修改实体碰撞箱的高度(受 pehkui:height 影响)
pehkui:eye_height:修改实体眼睛位置的高度(受 pehkui:height 影响)
pehkui:model_width:修改实体模型的宽度/长度/深度(受 pehkui:width 影响)
pehkui:model_height:修改实体模型的高度(受 pehkui:height 影响)
pehkui:third_person:修改玩家第三人称视角的摄像机距离(受 pehkui:height 影响)
pehkui:motion:修改移动速度(受 pehkui:base 影响)
pehkui:step_height:修改步行高度(例如走上台阶、楼梯、雪地)(受 pehkui:motion 影响)
pehkui:view_bobbing:修改视角晃动(受 pehkui:motion 影响)
pehkui:falling:修改摔落伤害(受 pehkui:motion 影响)
pehkui:flight:修改创造模式飞行速度
pehkui:jump_height:修改跳跃高度
pehkui:visibility:修改生物被敌人锁定为目标的有效距离(受 pehkui:base 影响)
pehkui:reach:修改玩家触及距离(受 pehkui:base 影响)
pehkui:block_reach:修改玩家方块触及距离(受 pehkui:reach 影响)
pehkui:entity_reach:修改玩家攻击触及距离(受 pehkui:reach 影响)
pehkui:held_item:修改手持物品的缩放
pehkui:drops:修改掉落物品的缩放(受 pehkui:base 影响)
pehkui:projectiles:修改投掷/射出的弹射物的缩放(受 pehkui:base 影响)
pehkui:explosions:修改实体爆炸的大小(例如苦力怕、末影水晶)(受 pehkui:base 影响)
pehkui:attack:修改造成的伤害
pehkui:defense:修改受到的伤害
pehkui:knockback:修改造成的击退
pehkui:health:修改实体的生命值
pehkui:mining_speed:修改挖掘方块的速度
pehkui:attack_speed:修改攻击速度