
CC:创建红石连接
这个模组将机械动力的红石链路网络与CC:Tweaked计算机连接起来。
查看大图CC: Create Redstone Link
基于 https://modrinth.com/mod/cc-redstone-link-bridge。我本想直接在那里贡献添加颜色支持的功能,但遗憾的是该模组没有提供源代码(尽管其页面上标注了 MIT 许可证)。
这个模组将 Create 红石链接网络与 CC:Tweaked 电脑连接起来。它添加了一个方块,名为 CC 红石链接桥,可以放置在游戏世界中,然后作为 ComputerCraft 的外设使用。
此模组需要 Create 和 CC:Tweaked。
模组功能
这座桥充当两个系统之间的小型适配器:
- Create 提供红石链接网络。
- CC:Tweaked 提供来自电脑的 Lua 控制。
将桥方块放置在游戏世界中后,连接的电脑可以:
- 读取任意红石链接频率对的当前信号强度
- 向任意红石链接频率对发送信号强度
- 可选地为任一频率槽位设置 24 位 RGB 染料颜色
该模组有意保持极简。Lua 接口仅暴露了直接网络交互所需的操作。
工作原理
当从 Lua 使用该外设时:
getLinkSignal(freq1, freq2)查询该频率对的当前强度。sendLinkSignal(freq1, freq2, strength)设置目标频率对并传输所选强度。
两个函数都接受两个可选尾随参数 color1 和 color2,它们会为对应的频率槽位应用染料颜色。
频率值是作为字符串写入的物品 ID。例如,minecraft:iron_ingot 和 minecraft:oak_sapling 构成一个有效的频率对。
合成配方

Lua API
外设类型:
redstone_link_bridge
方法:
getLinkSignal(freq1, freq2 [, color1 [, color2]])->numbersendLinkSignal(freq1, freq2, strength [, color1 [, color2]])
频率值
freq1 和 freq2 必须是字符串形式的物品 ID。
示例:
"minecraft:iron_ingot""minecraft:oak_sapling""minecraft:redstone"
如果你想表示一个空的频率值,请使用空字符串("")。
频率颜色
color1 和 color2 是可选的 24 位 RGB 整数,格式为 0xRRGGBB。它们仅在对应的频率物品支持 Minecraft 的 DYED_COLOR 数据组件时才有意义,在原版中只有皮革盔甲和皮革马铠支持。带颜色的槽位与同物品的无颜色槽位属于不同的红石链接网络,不同颜色也会产生不同的网络。
Minecraft Wiki 染料页面列出了在 Java 版中,16 种标准染料应用于皮革盔甲时各自产生的 RGB 值。有用的值:
0xB02E26—— 红色染料0x3C44AA—— 蓝色染料0xFED83D—— 黄色染料0x5E7C16—— 绿色染料0x1D1D21—— 黑色染料0xF9FFFE—— 白色染料
如果某个槽位应保持无颜色,请传入 nil(或直接省略该参数)。如果只想给第二个槽位上色,请将第一个参数传为 nil。
示例
local bridge = peripheral.find("redstone_link_bridge")
assert(bridge, "没有找到 redstone_link_bridge")
-- 读取现有的频率对
local current = bridge.getLinkSignal("minecraft:diamond", "minecraft:redstone")
print("当前信号:", current)
-- 向频率对发送信号
bridge.sendLinkSignal("minecraft:diamond", "minecraft:redstone", 7)
-- 在带颜色标签的信道上发送。这匹配一个物理红石链接,
-- 其皮革盔甲槽位分别染了红色染料和蓝色染料。
bridge.sendLinkSignal(
"minecraft:leather_chestplate",
"minecraft:leather_helmet",
15,
0xB02E26, -- 红色染料
0x3C44AA) -- 蓝色染料
-- 只有第二个槽位有颜色
bridge.sendLinkSignal(
"minecraft:leather_chestplate",
"minecraft:leather_helmet",
15,
nil,
0x3C44AA) -- 蓝色染料
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