
筏式战斗
尝试通过提高玩家攻击时的水平范围来消除对像素的寻找
查看大图木筏的战斗
一个旨在让玩家基础攻击拥有更长攻击距离的模组,同时保持接近原版即时攻击的手感。灵感来源于 SKADA 和 Better Combat:
(见图库图片 1)
其运作机制是逐步召唤与玩家视线向量水平平行的射线检测。它们的最大射程由范围指示器表示,随着攻击键按住不放,指示器会逐渐增大,直到达到最大宽度。当达到最大宽度时,蓄力指示器会出现在范围指示器的边缘。松开攻击键后,攻击将会执行,命中“区域”内所有被检测到的实体(射线经过特殊设计,能够“穿透”实体,因此不仅能命中你面前的第一个实体,还能命中其身后的实体)。水平偏移是必要的,以便命中离玩家非常近但在范围指示器之外的敌人:

(见图库图片 2)
如果范围内检测到至少一个实体,指示器将变为红色
你驯服的生物不应成为目标。已被驯服且未攻击玩家的坐骑也是如此(因为它们出于某种原因没有主人,感谢 Mojang)
与弓箭类似,可以通过滚动到快捷栏中的其他物品来取消攻击
与盾牌存在特殊互动:当蓄力进行中且盾牌举起时,无需继续按住攻击键来维持蓄力。盾牌放下时攻击将立即执行。这是为了减轻鼠标操作的心理负担。目前,只有盾牌拥有此功能
暴击和狼牙棒攻击也较为特殊,模组将其限制为首次登记的攻击,否则伤害会过于夸张。靠近准星的射线应被优先处理,因为它们最先被创建并处理
模组适用于所有带有
c:tools/melee_weapon标签的物品。如果该物品恰好也是一件工具,且存在对其有效的方块(如斧头对木头),模组将首先检查准星射线瞄准的方块是否为对该工具有效益的方块。如果是,则工具将进入采集模式,直到攻击按钮被松开。如果没有检测到此类方块,则工具将被视为武器并开始蓄力与修改武器射程的其他模组搭配良好
限制
某些物品在使用时会妨碍开始蓄力或在蓄力期间使用,例如食物、药水、弓和弩。这是一个设计决策,如果 Issue 中有足够多的声音,可能会在未来的更新中变成一个配置项
由于这是横扫之刃的一个(咳 更好)实现方式,模组会禁用横扫之刃的功能。你可以附魔横扫之刃,但它不会起任何作用。与第 1 点类似,如果提交了 Issue“,这一点也可以被推翻”
当你受到伤害时,范围指示器会疯狂甩动。更多信息请参阅”向仁慈的渲染巫师求助”部分
配置
我热爱配置,所以如果你有希望这个模组处理的相關功能,欢迎提交 Issue 加以讨论。此外,以下是模组允许你配置的内容:
客户端
- 当范围内至少有一个实体时,准星是否也应变色
- 最大蓄力时范围指示器的透明度(也会与蓄力指示器共享)
- 范围指示器的高度(不会加宽垂直范围,仅为视觉效果)
服务端
- 默认情况下,若蓄力低于 60%,攻击不会产生击退。这是为了避免低投入攻击造成击退滥用,但你可能会喜欢这样 ,因此有一个选项可以指定触发击退所需的最低蓄力百分比
- 攻击范围指示器的默认宽度(比率)
- 特定物品的自定义宽度。支持正则表达式和列表,但必须通过一种非常诡异字符串格式实现。请参阅配置示例
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