匠人指南针

匠人指南针

匠者指南针是一种...新的?创建航路点的方式。

冒险

匠魂指南针

原版增强式路径点

Minecraft 一直都有指南针。

它可以指向家。
它可以找到磁石。
然后……就仅此而已。

与此同时,大多数路径点模组通过在你的屏幕上覆盖标记、小地图和悬浮标签来解决导航问题。匠魂指南针走出了一条不同的道路。

创造路径点的新方式!

它没有添加另一个覆盖层,而是将 Minecraft 自身的导航系统扩展得更加丰富、智能,并自然地融入生存玩法。

没有小地图。
没有GPS。
不破坏沉浸感。

匠魂指南针 通过一种新型指南针扩展了 Minecraft 的导航系统,该指南针支持多个磁石、槽位命名和维度感知机制。

围绕原版设计

每个功能都建立在 Minecraft 已有的机制之上。

锻造升级。
制图。
铁砧。
砂轮。
探险家地图。
磁石。

匠魂指南针并非取代原版的进度体系,而是对其进行扩展,让探索感觉像是一种自然的进化,而非一套全新的系统。

最终带来一种出奇熟悉的导航体验,仿佛它本就属于这个游戏。

认识校准指南针

校准指南针 是这个模组的核心。

它并非只记住一个目的地,而是在一件物品中存储多个位置。

它初始拥有 4 个记忆槽位,并可通过生存进度扩展至 6 个。

需要切换目的地?

只需手持指南针,按下 Shift + 右键即可在已保存的位置之间循环切换。

每个槽位独立运作,让你可以随心所欲地组织你的冒险。

  • 🏠 主基地
  • ⛏️ 超级矿坑
  • 🌲 林地府邸
  • 🧪 试炼密室
  • 🐉 要塞
  • 🏰 古城

无需翻找菜单。
没有巨大的地图。
只有你的指南针和你自己。

合成配方

镀蜡铜链 | 指南针 | 镀蜡铜链
指南针 | 紫水晶碎片 | 指南针
镀蜡铜链 | 指南针 | 镀蜡铜链\

槽位命名

通过自定义 GUI 重命名槽位。
每次重命名消耗 1 级经验等级。
默认名称:"校准指南针:磁石 N"。
如果未指定磁石,则仅显示"校准指南针"。

升级你的指南针

使用探索中发现的指南针记忆升级锻造模板来增加其记忆容量。

每个额外的槽位都是通过努力获得的——而非凭空赠予。

使用锻造台。
配方:纸 + 校准指南针 + 铜锭 → +1 记忆槽位。
目前最多限制为 6 个槽位(初始 4 个 + 2 次升级)。

命令后备方案

如果 GUI 失效,可使用 /namecompass 命令。
同样消耗 1 级经验等级。

具有 Minecraft 质感的路径点

与传统路径点模组不同,位置信息是通过游戏玩法获得的。

发现探险家指南针

制图师知道的远比他们透露的多。

在制图台中,将指南针与探险家地图(或藏宝图)结合,即可制作探险家指南针

这些神秘的指南针保留了目的地信息,但不会立刻揭示。

之后,你可以使用铁砧将隐藏的位置提取到你的校准指南针中。

一张藏宝图变成永久的记忆。

原版磁石依然重要

普通的磁石指南针可以无缝集成。

直接将它们的目的地转移到你的校准指南针中,同时保留自定义名称。

没有什么是过时的。

一切协同工作。

为生存而生

探索应该奖励规划——而非惩罚失误。

这就是模组在幕后包含多项安全机制的原因。

  • 防止重复保存位置。
  • 防止无效的跨维度传送。
  • 在操作失败时保护升级材料。
  • 阻止超过最大槽位容量。
  • 提供清晰游戏内反馈,而非静默失败。

目标不是添加限制。

而是让每个保存的目的地都显得有意义。

实用而不碍事

界面保持轻量,同时仍提供你所需的信息。

自定义工具提示显示:

当前活动槽位 槽位名称 空记忆 损坏的磁石 存储的维度

锻造升级还包含上下文相关的图标和视觉提示,使进度直观易懂,无需查阅维基。

幕后机制

虽然匠魂指南针感觉像是原版功能,但幕后有很多运作。

该模组通过精心设计的 Mixin 扩展 Minecraft,直接与现有机制集成,包括:

  • 制图台
  • 铁砧
  • 砂轮

它并非取代原版系统,而是教会它们一些新技巧。

这保持了高兼容性,同时保留了熟悉的 Minecraft 体验。

当前功能

  • 🧭 具有可扩展记忆容量的校准指南针
  • 📍 最多 6 个独立的路径点槽位
  • 🔄 快速槽位切换(Shift + 右键点击)
  • ⚒️ 基于锻造的进度体系
  • 🗺️ 探险家指南针合成
  • 🧱 磁石集成
  • 🔨 铁砧提取系统
  • 🪨 砂轮槽位清除
  • 💬 自定义工具提示和 UI 提示
  • 🛡️ 智能验证和安全系统
  • 🌍 多语言支持

支持的语言:

- en_Us
- es_Ec (本地化)
- es_Es
- es_Mx
- fr_FR\

未来展望

匠魂指南针仍在积极开发中。

未来的更新计划在忠实于原版设计的同时进一步扩展探索内容。

目前在设计台上的一些想法包括:

  • 新的指南针变体
  • 更多可发现的导航机制
  • 额外的进度路径
  • 更好的视觉自定义
  • 与 Minecraft 探索系统更深入的集成

欢迎将此模组加入你的整合包!

📜 版本历史与档案

🔍 v0.0.4 更新内容(当前版本)
  • 工作站扩展:铁砧数据提取、砂轮槽位清除和制图台配方完全集成到核心游戏循环中。
  • 探险家指南针循环: 引入了一种新的探索机制循环,使用断针指南针容器来提取地图坐标数据。
  • Mixin 架构: 将后端逻辑转移到基于 Mixin 的稳健注入系统,以最大化兼容性并防止原版代码冲突。
  • 增强验证保护: 扩展内部检查,在工作站 UI 中直接主动阻止重复条目、跨维度泄漏和槽位溢出。
🔍 v0.0.3 更新内容
  • 配方平衡: 合成网格现在严格要求镀蜡铜链minecraft:waxed_copper_chain),以替代普通铜链,完美匹配内部 Java 数据验证通道。
  • 安全性更新: 集成了智能反作弊网格扫描,可防止重复的磁石链接和混合不同维度。
  • 物品栏保护: 强制使用 .stacksTo(1) 以永久解决堆叠物品中的元数据共享错误。
📦 v0.0.2 档案
  • 升级系统大修: 升级方式从原版工作台移至锻造台
  • 新物品: 引入了自定义的记忆升级锻造模板,以引导模块化升级至 6 个槽位,废弃了旧的原材料配方。
  • 视觉增强: 添加了自定义空槽位纹理和直接映射到锻造 UI 目录的图标。
🌱 v0.0.1 旧版档案
  • 初始发布: 校准指南针引入,基础容量为 4 个动态记忆槽位。
  • 旧版升级方式: 从 4 槽位升级到 6 槽位,直接在标准工作台中使用纸和铜锭合成。
  • 基础纹理: 已链接和空槽位选择的标准纹理。