抹茶风味,极致呈现!

抹茶风味,极致呈现!

基于Klei_Wright的抹茶风味+JJThunder极致版(1900格高的山脉)构建的香草+厨房水槽。包含我自己的雪与暴风雪修复数据包(与Claude合作制作,可自由使用!)。你需要CHUNKY!!

探索

抹茶风味 MAX!(Matcha Flavoured TO THE MAX!)

一个围绕巨型山脉和食物/战利品系统大修构建的慢节奏生存世界——适用于 Fabric 26.2。

⚠️ 必需的数据包顺序——游玩前必读

除非你的数据包列表严格按照以下顺序(从上到下)排列,否则整合包将无法正常工作:

  1. Snow & Blizzard Fix(顶部 / 最高优先级)
  2. JJThunder To The Max
  3. Matcha Flavoured(底部)

Snow & Blizzard Fix 必须位于 JJThunder To The Max 之上,这样它的生物群系温度覆盖才能实际生效,而不会被覆盖。顺序弄错至少会导致雪/暴风雪行为异常,所以在生成世界前务必检查。

概述

Matcha Flavoured TO THE MAX! 将两个备受喜爱的独立数据包——一个游戏玩法/进度大修包和一个极端世界生成包——整合到一个包含 188 个模组的完整 Fabric 环境中。这里的山脉近 2000 格高,食物和附魔系统被完全重做,以奖励缓慢、休闲的游戏方式而非刷怪塔式肝进度,整个整合包还包裹在性能优化模组、沉浸感模组和便利性工具中,以确保它在如此宏大的设定下仍能流畅运行。

本整合包适合以下玩家:

  • 想要一个能长期游玩的"永恒世界",拥有真实的攀登、季节和规模。
  • 不满足于"做个经验塔、附魔、完事"这种生存进度的玩家。
  • 希望拥有一个精选的 188 模组列表,保持"原版增强"感觉而非大杂烩风格的玩家。

核心概念 #1 — Matcha Flavoured(作者:Klei)

并非我制作——这个数据/资源包是整个整合包存在的原因。 🔗 https://modrinth.com/datapack/matcha-flavoured

Matcha Flavoured 围绕休闲、慢节奏的游戏方式而非优化过的刷资源来重建 Minecraft 的核心游戏循环。根据其自身的介绍,它是为那些不喜欢搭建刷怪塔或接触游戏技术/红石一面的玩家设计的,旨在让休闲玩家能以与"技术型"玩家相同的速度收集资源。

从该数据包中提取的亮点:

  • 约 50 种新食物,外加 12 种现在自带药水效果属性的原料。
  • 在装备升级路径中新增 4 种金属合金(石制工具被移除——你将按照 木质 → 铜质 → 铁质 等顺序升级)。
  • 饥饿和自然生命恢复被移除,取而代之的是新的食物系统。
  • 村民交易和附魔系统均已从头开始重做。
  • 新的附魔、"祝福"(多重附魔组合)、特殊宝藏/战利品,以及完整的自定义配乐(包括一张为了纪念作者爱犬而制作的音乐唱片)。
  • 潜影贝、末地以及其他传统意义上的"后期游戏"系统被提前到常规进度中。

数据包和资源包是同一个文件,需要同时放入两个对应的文件夹。该数据包基本上被设计为一个独立的迷你模组——本整合包只是构建了其余部分(模组、世界生成、性能调整)来恰当地支持它。


核心概念 #2 — JJThunder To The Max(世界生成)

🔗 https://modrinth.com/datapack/jjthunder-to-the-max

这是整个整合包的世界生成骨干。它是一个 Terra-1-to-1 风格的世界生成大修,用 dramatically 更高的山脉(从山脚到峰顶约 1900 格)、更平坦的平原、更深的海洋,以及一个新的噪声洞穴系统替换了原版地形。这个洞穴系统从地表附近狭窄幽闭的洞穴,随着深入逐渐扩展成一个巨大、几乎无穷无尽的洞穴层,被称为地下世界 (the Underlands)

安装此数据包后,世界高度范围为 Y = -64 到 Y = 2032

由于这种世界生成的性能要求很高,有几件事对流畅体验至关重要:

  • 使用 Chunky 预生成你的世界。 JJThunder 的地形生成和 Streams 模组(河流/溪流重绘)在区块首次生成时 CPU 占用很高——之后读取区块就便宜多了。在探索前运行一次 Chunky 预生成,可以完全避免卡顿。
  • 为游戏实例分配足够的内存——对于这种世界生成,8GB+ 是安全基线。
  • 数据包顺序至关重要——请查看本列表顶部的必需顺序。
  • 不能在现有世界上追溯生效——请开新档。

我的个人数据包 — JJThunder To The Max: Snow & Blizzard Fix

这是我的作品——专门为了让 JJThunder 的 1900 格高山感觉像真正的山脉,而不是只是变高了的原版山丘而制作。

它解决的问题

在原版(以及 JJThunder 的默认设置)中,是否下雪由每个生物群系自身的温度值决定——针叶林在任何高度都是寒冷多雪的,丛林无论多高都不会下雪。这在正常高度的世界中没问题,但在山脉接近 Y=1900 的世界中则完全不适用:你会在完全相同的海拔看到积雪的针叶林山峰紧挨着干燥的丛林山峰,这感觉一点也不像真正的山脉。

解决方案——统一温度,让海拔起作用

这个数据包覆盖了 JJThunder 在山坡和峰顶生成的 31 个生物群系(森林、针叶林、丛林、平原、沼泽、地下生物群系、裸岩山峰/海岸等——冰冻河流和 JJThunder 的熔岩生物群系被刻意保留不动),并将它们全部设置为相同的恒定温度值。这完全中和了每个生物群系的"自然"雪线,使降雪不再是生物群系的属性,而纯粹成为你所处高度的函数——就像真正的山脉一样,雪线并不在乎山脚下生长着什么。

在温度统一后,山脉从下到上的行为如下,数值参照 JJThunder 的 2032 格建筑上限和约 1900 格的山峰:

海拔 行为
Y 0 – ~1232 正常生物群系行为——草地、树木、降雨而非降雪,无负面效果
~Y 1232 雪线开始——无论你身处这 31 个生物群系中的哪一个,降水开始以雪的形式落下和堆积
Y 1232 – 1844 积雪高山地带——寒冷、积雪覆盖,但可以无限期生存
Y 1844+ 暴风雪阈值。 仅在降水(雨或雪)期间,山脉会开始主动反击
~Y 1900 JJThunder 山脉的典型峰顶高度——设计为极其难以登顶
Y 2032 绝对世界高度上限

Y 1844 以上暴风雪的实际效果(仅在降水期间)

每个游戏刻,在玩家达到或超过 Y 1844 并且 天气处于活跃的雨/雪状态时,会进行检测:

  • 玩家周围持续生成雪花和云朵粒子,产生白茫效果。
  • 缓慢 II,持续刷新——狂风在阻碍你。
  • 黑暗 效果,持续施加而非脉冲式闪烁,使其真正表现为一场适当的白茫而非闪烁。
  • 冻伤伤害——停留在该区域每 3 秒受到 1 点伤害。
  • 一旦你降到 Y 1844 以下 天气转晴,所有负面效果会立即消除——无残留效果。

这产生的实际规则是:永远不要在雨天开始攀登。 暴风雪并不在乎低处是"只是下雨"还是高处下雪——你在任何降水期间跨越 Y 1844 的那一刻,就会同时承受持续伤害、缓慢效果和近乎完全的黑暗。晴朗天气攀登在 Y 1232 以上仍然寒冷多雪,但可以生存。其意图基本上就是珠穆朗玛峰:到达峰顶脚下是徒步,但在暴风雪中站在真正的顶峰上,应该感觉像是它想要杀死你。


值得注意的模组

共 188 个,Fabric 26.2 / Fabric Loader 0.19.3

性能与优化: Sodium, Sodium Extra, Reese's Sodium Options, Lithium, Krypton, FerriteCore, Iris Shaders, ModernFix, NoisiumForked, ScalableLux, Entity Culling, ImmediatelyFast, MoreCulling, BadOptimizations, Fast Async World Save, Server Performance (Smooth Chunk Save), Voxy, VoxyServer

世界与探索: Xaero's Minimap & World Map (与 Waystones 集成), Chunky, Chunky Offline, Continents, Geophilic, Serene Seasons, Streams Reflowing, Amplified Nether

建筑与家具: 完整的 Macaw's 系列 (Furniture, Doors, Windows, Bridges, Roofs, Paths & Pavings, Fences and Walls, Stairs, Trapdoors, Lights and Lamps, Paintings), MrCrayfish's Furniture Mod: Refurbished, Framed Blocks, Connected Glass/Fusion

生物与生活: Alex's Mobs, Friends & Foes, Guard Villagers, Cosy Critters & Creepy Crawlies, Stormie's Spiders, Illager Viking Longship, Antique Trading Ship

沉浸感与氛围: AmbientSounds 6, Sound Physics Remastered, Snow Under Trees, Falling Leaves Plus, Player Animation Library, Skin Layers 3D, Entity Texture/Model Features (ETF/EMF), Elytra Contrails

便利性: JEI (含 JEI/REI/EMI WorldGen 附加组件以确保兼容性), Jade, Better Advancements, Mouse Wheelie, Searchables, Traveler's Backpack, Inventory HUD+, Easy Anvils/Shulker Boxes, Lootr, SeeU

光影: Complementary Reimagined + Euphoria Patches (已包含在 shaderpacks/ 文件夹中)

(包含版本的完整模组列表见整合包内的 modlist.html。)


安装说明

  • 数据包顺序是必需的,不是可选的: Snow & Blizzard Fix → JJThunder To The Max → Matcha Flavoured(从上到下)。请查看本页顶部的通知。
  • 不要 通过 Modrinth 的自动安装功能加载 Matcha Flavoured——它必须手动放入世界的 datapacks 文件夹(整合包已通过 overrides 为你处理好了)。
  • 这应该作为一个新世界开始,而不是添加到现有世界中——JJThunder 的世界生成无法追溯应用,并且 Matcha Flavoured 会大量改动原版物品/配方的位置,可能导致现有世界损坏。
  • 在探索前使用 Chunky 预生成你的世界,以跳过 JJThunder 地形生成和 Streams 河流生成带来的 CPU 峰值。
  • 分配至少 8GB 内存。
  • 整合包仅包含个人编辑过的配置文件。任何未修改的默认配置将在首次启动时自动生成。
  • 如果在进入世界时聊天框显示 "Matcha Flavoured is now loaded",则说明一切安装正确。

鸣谢

  • JJThunder To The Max — 世界生成基础(非我制作): 🔗 https://modrinth.com/datapack/jjthunder-to-the-max
  • Matcha Flavoured 作者 Klei — 核心游戏玩法/食物/进度大修(其灵感来源请参阅该数据包自己的鸣谢:Raspmarry 的 Raspberry Flavoured、JermsyBoy、MiziraGamez、Gooporeal、Vectorwing 以及 Rhythmic/PurpurMC): 🔗 https://modrinth.com/datapack/matcha-flavoured
  • Voxy 作者 MCRcortex — 远距离 LoD 地形渲染,根据该模组的整合包包含条款纳入: 🔗 https://modrinth.com/mod/voxy
  • Snow & Blizzard Fix — 基于海拔的 JJThunder 生物群系雪/暴风雪补丁(我制作)
  • 所有其他模组归功于其各自作者——完整列表见 modlist.html