创建对外

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坠毁在一个严酷而生机勃勃的世界上,应对环境灾害生存下来,通过工业技术重建文明,从原始生存进步到星际殖民。

科技

 

Create: Outbound

这个整合包最初只是为我和朋友们准备的一个简单项目,但后来发展得有些失控了。现在它是一个精心策划的工业生存科技整合包,在这里,物流和基础设施真正变得重要,你将被期望建造真实的交通系统,而不是跳过它。

整合包包含超过 400 个模组。我已经用尽目前所知的方法对其进行了优化,但请做好预生成和分配 10-12GB 内存的准备——这是一个体量庞大且注重美学的整合包。在功能上,它混合了常用的工业标准模组,以及一些我认为值得更多关注的冷门模组。

🚇 基础设施优先

真实的基设与交通在这里至关重要,因此那些跳过这些环节的常规捷径已被移除:

  • 禁止传送,除了我自定义的 Ad Astra 传送门。再见,指路石。
  • 没有鞘翅。抱歉。
  • 没有 Mekasuit 或 AE2 Quantum Suit。
  • 没有过强的附魔。
  • 没有过强的装备——你使用的大部分物品将是基础合成品或通过击败 Boss 获得。

要穿越地形(自定义 Tectonic 设置 + Regions Unexplored),你需要使用 Rustic Engineer、Immersive Aircraft、Create 火车,或者,如果你足够勇敢,可以自己孵化并养大一个龙蛋作为飞行坐骑。它们非常强力。祝你好运。

🌡️ 生存系统

除了饥饿值,你还需要管理温度、口渴度和理智值。我大幅重做了理智机制,加入了原版模组中没有的新特性和平衡调整。除了工厂建设,还有大量结构可供探索,以及使用 Starcatcher 和 Tide 重新设计的钓鱼系统。

⚙️ 科技与自定义 KubeJS 配方

科技树从基础动力源开始,一路延伸到高级自动化,并通过自定义 KubeJS 配方串联起来。它专注于 Create 及其大量附属模组,并在处理器合成和赛特斯石英自动化方面与 AE2 进行了轻度整合。在游戏后期,你将扩展至 Mekanism 和高级 AE2 设置,以运行完整的工厂网络。

🚀 Ad Astra + Create 整合

这是我投入大部分开发时间的地方。Ad Astra(几乎)已通过自定义 KubeJS 配方和专属任务线完全整合进 Create。这并非一个完整的专家整合包,但太空竞赛部分尤其偏向于专家级精简——进入太空所需时间将明显比通常情况更长,且后勤也更为复杂。

🚧 早期 Alpha(WIP)

提前警告:这个整合包仍处于早期阶段。更多内容即将推出,并且仍会有我正在修复的 Bug 和粗糙之处。最终的 Ad Astra 星球目前正在开发中——它将需要真正专家级的配方才能抵达,并提供新的机制。

请务必加入 Discord 参与开发、提出建议、提交 Bug 报告并展示你的项目!