阈限工业:升格

阈限工业:升格

这是原始liminal industries整合包的非官方分支,包含bug修复、额外的模组集成、重新平衡、游戏玩法调整、生活质量改进,以及许多新功能!

科技

  • 为现实框架新增 9 种数据芯片
  • 地毯可被水浸湿,也可用岩浆烘干
  • 所有类型的壁纸/地毯现在都可以被剥离
  • Bug 修复与生活质量改进
  • 包含全新且改进的世界锻造室
  • 配方修复与进度重新平衡
  • 众多新任务与更优奖励

这是原版 Liminal Industries 整合包的非官方分支,包含了错误修复、额外的模组集成、重新平衡、游戏玩法调整、生活质量修复以及许多新功能!

如果你是原版整合包的粉丝,或者从未玩过但正考虑尝试,我强烈推荐试试这个版本。总的来说,原版整合包的进度设计非常出色,但我在游玩过程中确实注意到了一些问题,这个分支旨在改进这些问题,并对我认为需要调整的某些领域进行重新平衡。

原版整合包的全部功劳归于 Appocryptha,但我自行修复了尽可能多的近期报告的 Bug,并且有点一发不可收拾,还改进了一些其他方面。

注意事项:

  • 请不要添加任何小地图模组。这会破坏预期的游戏体验。地图已被修复为可正常工作。
  • 请记住,有些物品只能通过探索找到!
  • 如果你有任何反馈或发现 Bug,请加入官方 Discord 服务器,并在我的“fork”频道中告知我。

更新列表:

  • 新增了几种数据芯片,以充分利用基础-4系统中剩余的可能值,并进行了生活质量修复,如更好的代码、为修改后的芯片添加背景故事,以及为错误芯片纹理添加动画

  • 新增了几个方块和物品。

  • 数据芯片现在通过铭刻制作,以更好地反映其所需资源。

  • 流动的水现在会使地毯变得湿透,岩浆会将其烘干,而红石酸会将其完全烧毁(未标记问题)

  • 海绵使用后不再在物品栏中移动位置

  • 已取消的服务器事件现在会同步并在客户端正确取消,以防止不同步/幽灵物品(海绵/幽匿块)(未标记问题)

  • 添加了CrawlOnDemand模组,以便轻松进入1格高的区域

  • 将房间锻造世界添加到主整合包中,并使用有用的命令方块对其进行了大幅改进

  • 黑色石英、棋盘格方块和锡现在是可再生的。更多种子类型、苔藓、海带和其他便利物品现在可以获得。

  • 整合了进度。移除了不可能的进度,并根据需要修复和改写其他进度

  • 整合了合成配方和机制(AIOTs、储物抽屉、钟型温室、流体储罐、翻新家具等)

  • 正确实现了crafttakestime以适用于所有可用的合成站

  • 更多且更丰富的任务,以引导玩家了解新功能和现有功能,并全面提供更好的奖励

  • 更好的测试和错误修复实用命令,包括手动放置房间的功能

  • 重命名了具有相同名称的不同物品变体(锯末、纸板、巧克力等)

  • 整合并重新平衡了钓鱼。捕获三种新鱼以替代普通鱼。普通鱼仍可通过召唤/魔力转换获得。

  • 幽匿不再影响创造模式玩家(失明/缓慢效果,以及放置方块/刷怪蛋)

  • 幽匿清洁器现在需要实际吸收一些幽匿才能变得“幽匿化”(未标记问题)

  • 幽匿蘑菇不再不可破坏(未标记问题)

  • 幽匿清洁器现在会对幽匿生物造成伤害

  • 循声守卫现在被正确标记为幽匿生物(作为交换,它正常被杀死会稍微困难一些)。5次清洁器激活应该足以杀死一只。

  • 幽匿清洁器的过程现在可以通过破坏它来提前结束(之前即使提前破坏,也会等待整个持续时间结束并播放声音)。如果初始转化因某种原因失败或被跳过,它也会重试使清洁器幽匿化(之前只尝试一次)

  • 灵魂疾行附魔已被替换为“幽匿疾行”。

  • 现实框架的黑洞现在只持续30秒。它也更加危险。

  • 火成岩提取器的速度现在合理得多。如果需要,可以随意使用多个。

  • 地毯粉尘现在实际上吸入是危险的,正如任务所暗示的那样(花了几天时间想办法让蠹虫免疫凋灵效果)

  • 地毯草现在可以使用骨粉催熟

  • 许多以前无法堆叠的原版物品现在为了方便而堆叠至16个(药水等),并修复了其他模组(热力系列、KubeJS)的堆叠大小问题

  • 通过移植整合包测试构建中的纹理修复了错误的wallpaper7和球池流体纹理(未标记问题)

  • 修复并改进了一些房间,防止越界漏洞、某些房间完全无法生成的问题,并实现了更好的集成

  • 修复区块错误房间(问题 #92)

  • 修复冷却器复制漏洞(问题 #182)

  • 修复世界加载时的通用机械(Mekanism)警告(问题 #177)

  • 修复植物魔法(Botania)为每个生物添加头颅掉落物的问题(Botania问题 #4937)。

  • 修复凋灵掉落两个凋灵骷髅头的问题(endrem问题 #89)

  • 正确配置endrem神秘之眼,使其无法从附魔中获得(问题 #202)

  • 正确标记liminal方块,以便在地图上正确显示(问题 #121)

  • 其他配方平衡/修复(问题 #156, #142, #127, #198,以及其他未标记和Discord上的问题)

  • 修复了标签以实现更好的集成/平衡,并防止诸如劫掠兽破坏油地毯之类的问题(问题 #196,未标记问题)

  • 龙息仪式现在无论是否使用自动点击器,最多只能产出8瓶龙息(问题 #203),并且你有更多时间收集它。相应地重新平衡了龙眼配方。

  • 神秘之眼现在会给出独特的文字提示和粒子效果,以更好地提示你正在做正确的事情(问题 #202)

  • 更仔细地跟踪神秘之眼的进度,以防止标记实体交叉污染(未标记问题)

  • 更好地标记现实框架,以防止标记实体污染

  • 冷却热钢现在会作为物品掉落,而不是立即给予最近的玩家(问题 #171,和 #144?)

  • 将KubeJS的战利品修改移至实际战利品表中,以便它们能在JEI中正确显示,并防止重复掉落(未标记问题)

  • 修复文件结构,重新组织、重命名和整合功能/脚本,修复错别字,并改进代码(未标记问题)

  • 用你实际需要的化学氧化剂任务替换了无用的锇压缩机任务(问题 #200)

  • 根据我自己的经验和社区反馈实施了额外的任务对话(问题 #138, #187)

  • 小僵尸猪灵现在即使骑着鸡生成也会被正确移除(未标记问题)

  • 电路断路器被非玩家方式破坏时,现在会正确关闭灯光(未标记问题)

  • 正确移除了之前由于功能损坏而在世界生成期间未被移除的命令方块(未标记问题)

  • 修复了深色橡木家具被添加到橡木家具标签中,从而可以被合成为橡木木板的问题(Discord问题)

  • 修复了其他越界漏洞(大炮、魔力瓶)

  • 以及更多内容。如果您感兴趣,请阅读更新日志。

未来计划:

  • 更多房间!
  • 欢迎提供反馈和建议!