古典经济学

古典经济学

一个模组,为所有非造船厂空间站添加次级资源,以提高其生产效率。同时,该模组还将修改部分交易者和工厂的设置,试图解决游戏中期或后期经济停滞的问题。

商人

版本 0.3 更新日志

我尝试根据论坛用户的反馈修改 AI 脚本,但由于现实生活原因未能实现。不过,我调整了关键物资的数值,这些数值在 1.5 版本中仍存在问题,调整如下:

1. 增加智能芯片工厂

智能芯片工厂的配额从 2 个改为 8 个。

2. 价格、生产时间和产量的调整

1) 智能芯片

  • 最低价格:176 -> 88
  • 最高价格:215 -> 303
  • 生产时间:600 -> 300
  • 产量:80 -> 800

2) 无人机部件

  • 最低价格:2261 -> 1130
  • 最高价格:2764 -> 3897
  • 生产时间:1200 -> 600
  • 产量:120 -> 240

3) 引擎部件

  • 最低价格:480 -> 240
  • 最高价格:719 -> 963
  • 生产时间:480 -> 240
  • 产量:600 -> 1200

4) 船体部件

  • 最低价格:413 -> 206
  • 最高价格:619 -> 829
  • 生产时间:900 -> 450
  • 产量:220 -> 440

5) 护盾部件

  • 最低价格:387 -> 193
  • 最高价格:581 -> 778
  • 生产时间:1200 -> 300
  • 产量:220 -> 440

3. 次要资源对生产效率的影响调整

从 0.15 改为 0.3。

4. "construction_ship" 分类的调整

现在贸易船也会买卖智能芯片。

5. "construction_ship" 岗位的调整

  • M 级贸易船:每派系每星系从 30 艘减至 10 艘,集群限制为 2 艘
  • L 级贸易船:每派系每星系从 10 艘减至 5 艘

6. 从主要资源中移除 Nividium


从 1.3 版本开始,我尝试解决中后期经济不活跃的问题。如您所知,当前经济过度依赖造船厂或舰船建造活动,一旦这项活动出现问题(且不幸经常发生),整个经济体系就会崩溃。作为尝试和纠错的一部分,我修改了一些库文件,以增加经济的动态性,具体如下:

1. 为所有非造船厂空间站添加次要资源

每个空间站都添加了太空燃料、太空草或 Maja 粉尘中的一种作为次要资源,这些资源能为生产提供额外效率。

2. 在星系中增加造船相关工厂

每个派系的引擎部件、智能芯片、无人机/炮塔/护盾部件工厂的配额从 2 个改为 8 个。

3. 为每个派系增加新的贸易船

尽管分类中有名为 "construction_ship" 的特定贸易船类型,但岗位中却没有分配贸易船。因此,我在该分类中添加了关键造船部件(船体/引擎部件、无人机/炮塔/护盾部件),并为每个派系增加了 15 艘 L 级贸易船和 30 艘 M 级贸易船。

4. 将 Nividium 作为主要资源添加

如您所知,除了 Nividium 宝石外,没有物品使用 Nividium 作为主要资源。我将其添加为智能芯片和超流体冷却液的主要资源。目前我不确定这是否是一个积极的改动。

安装方法:

将文件解压到您的 extensions 文件夹中。您可以在现有存档中使用,但建议开新档。

卸载方法:

只需从 extensions 文件夹中删除上述文件夹即可。这不会影响存档文件。