iD 阿尔贡重生

iD 阿尔贡重生

Argon Reborn 改进了空间站/船员NPC模型,增加了空间站的人口,每个派系只会生成空间站种族的NPC,阿尔贡的居住区现在只会生成阿尔贡角色,如果配置文件中有相关修改,其他派系也是如此。

角色

这是我关于空间站内行走系统、NPC 模型、种族及种族居住区的改进。这个模组做了什么?

最后更新说明 (1.20):

  • 为 DLC Vendetta 添加了一个特殊版本,修复了所有与 Split 种族相关的错误。使用原版版本进行非 DLC 游戏。

1) 所有 NPC 模型均已更改! 不再有丑陋的巨魔,它们甚至是任何模组中从未使用过的定制模型,因为我从头开始使用了 X4 中可用的旧素材编写了这些角色。

2) 所有空间站都居住着其对应种族(除了访问飞行员)并生成更多船员。 因此,在 Argon 空间站上,你只会找到 Argon 人,Teladi 和 Paranids 同样如此。由于我没有 DLC,尚未在 Split 上测试(如果有效请告知),但它应该能正常工作。

3)(已更新!)玩家拥有的 Argon 居住区现在会生成 Argon 人(基于居住区的人口和 config.xml 中的角色密度)。 如果你不想要 Argon 种族居住区,请在 id_argonreborn/MD/argonreborn_config.xml 中更改种族(用记事本或文本编辑器打开并阅读说明)。

<set_value name="$phabitatrace" exact="race.argon" />

将 race.argon 替换为你想使用的种族,例如 race.split、race.paranid、race.teladi,然后在下方用相同派系替换。

<set_value name="$phabitatfaction" exact="faction.argon" />

将 faction.argon 替换为你添加的同一种族,例如如果你想要 teladi,则将 race.argon 替换为 race.teladi,并将 faction.argon 替换为 faction.teladi。

4) 在船坞上,你现在会找到更多类型的人: 飞行员、经理、服务人员和水兵。从新手到三星船员不等,但他们的花费在 5k 到 5mil 之间。

5) 购买新船时,你也可以招募经理和船长,而不仅仅是服务人员和水兵。

6) 如果你想让空间站或 NPC 空间站生成更多 NPC,请在 id_argonreborn/MD/argonreborn_config.xml 中修改数值:

<set_value name="$NPCdensityStations" exact="0.50" />
<set_value name="$NPCdensityPHabitat" exact="0.50" />

0.50 为默认值,降低以提升 FPS;1.00 - 1.10 可生成大量 NPC。请根据需要调整数值,但请注意,在某些开放船坞(如 3M3S 开放船坞)上,在 1.0 时 FPS 可能较低,因为它们开放且渲染大量内容。

7) 玩家造船厂在建造新船时会生成 Argon 船员,其他派系也会如此,所以如果你不玩 Argon,请禁用它,因为它只会为船只生成 Argon 船员,但理论上船长应来自造船厂的种族,所以可能有效。需要下载部分中的可选文件。

8) 炸弹!
我留下了一些我自己用的东西。玩家炸弹发射器的炸弹现在造成 15000 点伤害,所以大约 35-40 枚应能摧毁一个管理中心,但不确定现在的工作方式——你是需要炸毁整个空间站还是仅一个模块。

注意:
为了让派系代表和一些在游戏开始时创建的静态 NPC 发生变化,模组需要重新开始游戏。对于普通的空间站 NPC 和居住区,应能与存档兼容。

安装
使用 Vortex 或简单地将 ZIP 中的“id_argonreborn”文件夹解压到你的“X4/extensions”文件夹中。如果游戏文件夹中没有,请创建 extensions 文件夹。

特别感谢 FlynTie 提供的一些见解(我自从玩初版游戏后就忘记了)。Gramston 发现了游戏中有趣的素材。TenebrisMessorem 早就开始了这个项目,并让我理解了 NPC 模板的工作方式。还有那位自游戏发布以来一直搞乱 NPC 的神奇开发者。

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